Deadlock · Parches

Parche de Halloween de Deadlock: tres cristales, menos curación y cambios de héroes

Qué cambia el parche del 30 de octubre en Deadlock: Midboss, Rejuvenecedor, objetos de curación y las respuestas frente a Harrow, Apolo, Violeta y Rey Rata.

Actualizado el 2/11/2026 · Deadlock · 30 de octubre de 2026

El evento de Halloween terminó el 2 de noviembre de 2026, pero el parche del 30 de octubre también cambió reglas de objetivos, objetos y habilidades. La disputa del Midboss deja de concentrarse en un solo cristal, la curación pierde fuerza en varias compras y algunas respuestas de control ya no funcionan como antes.

Midboss: matar al jefe y recoger el premio son peleas distintas

El foso es más amplio y tiene más cobertura. El jefe gana un 20 % de salud y de crecimiento de salud por minuto, y las reducciones de resistencia solo tienen la mitad de eficacia contra él. Su rugido llega al 25 % de salud, por lo que escuchar el aviso deja menos tiempo para preparar una llegada.

Después caen tres cristales en posiciones aleatorias alrededor del foso. Tardan 7,5 segundos en descender y cada uno se rompe con un golpe pesado. Cada cristal entrega un crédito al equipo que lo reclama y cura por completo al jugador que lo rompe. Siguen siendo tres créditos en total; ya no son tres golpes sobre un único cristal central.

La recompensa directa del jefe baja a 1500 almas más 25 por minuto. Cada cristal da a su recogedor 500 más 9 por minuto. Terminar el jefe sin controlar las recogidas puede ceder una parte importante del premio al rival.

Caramelos y recursos: qué es temporal y qué cambia tus recorridos

Durante el evento de Halloween, que terminó el 2 de noviembre de 2026, podías romper los calderos con un golpe pesado y guardar un caramelo para consumirlo después y obtener temporalmente Sugar Rush. Los calderos y las decoraciones eran parte del evento; su cierre no revierte los cambios de balance del parche.

Los campamentos de apariciones dan más almas, pero también tienen más salud y daño. Las cajas crecen menos, la comida curativa pasa del 10 % al 14 % de la salud máxima y el vapor aumenta un 150 % la regeneración de aguante. La bonificación de movimiento en túneles baja del 70 % al 50 %.

Deudas Pendientes cambia su ataque especial por una canalización que crea un aura de sueño en el suelo. Salir del área evita seguir acumulándolo y matar a la criatura que canaliza destruye el aura. No lo juegues como la antigua secuencia de libros desde la misma cobertura.

Curación y defensas: revisa la condición, no solo el precio

Regeneración Radiante cura menos y su curación por lanzamiento solo se activa en combate. Maleficio Anticuración puede acumularse desde varios jugadores con rendimientos decrecientes; no sumes porcentajes linealmente para planificar una baja.

Balas Tóxicas y Disparo Paralizante a la Cabeza aumentan su anticuración al 40 %, mientras Declive pasa al 55 %. El robo de vida sube en varias compras, pero necesita que puedas aplicar daño. No sustituye una defensa o una posición desde la que sobrevivir al primer control.

Resiliencia Balística sube al 35 % de resistencia base. Piel de Metal aumenta un 20 % la gravedad durante su efecto. Fuego Devuelto también responde ahora al daño de Obsesión de Bruma: es una interacción que conviene tener en cuenta antes de prolongar el intercambio.

Objeto o grupoCambio que debes reconocer
Tejido de Sombras (Shadow Weave)La emboscada añade daño de arma en lugar de cadencia y daño cuerpo a cuerpo; tarda 6 segundos de sigilo en cargarse por completo.
Aura de Cazador (Hunter’s Aura)Solo cuenta y afecta a enemigos en línea de visión; no atraviesa paredes.
Maleficio Anticuración (Healbane)Varias fuentes se acumulan con rendimientos decrecientes; su curación por baja se reduce.
Regeneración Radiante (Radiant Regeneration)Menos curación y solo en combate para la curación al lanzar habilidades.
Barrera Divina (Divine Barrier)Su recarga aumenta de 45 a 55 segundos.
Esquirla Reverberante (Echo Shard)El tiempo posterior al lanzamiento baja de 0,5 a 0,2 segundos.

Harrow, Apolo y Espejismo: respuestas que ya no puedes dar por hechas

La tercera mejora de Terrores Ocultos de Harrow deja de dar inmunidad y pasa a reducir un 50 % el daño recibido. El miedo tarda 2 segundos en acumularse y no aumenta si está más de 50 grados por encima o por debajo de la mirada del enemigo. Agujas Curativas pierde curación base, aunque mejora su escalado espiritual.

Contrataque de Apolo ahora inmoviliza e impide el parry en lugar de aturdir. Aturdir o dormir durante una estocada de Avance Impecable devuelve esa estocada y conserva las siguientes; el sueño ya no interrumpe Itani Lo Sahn.

Viajero de Espejismo tarda 3 segundos y da una barrera de base. Con la tercera mejora, el daño no interrumpe la preparación; los demás controles indicados por la habilidad siguen importando. La segunda mejora reduce recarga y la tercera añade escalado espiritual a la barrera.

Violeta, Salomón, Yagá y Rey Rata cambian cómo disputas sus habilidades

El círculo de Violeta termina al morir ella y su tercera mejora ya no conserva la tinta al atravesarla. Naturaleza Muerta exige línea de visión al completar la canalización, incluso durante el margen de gracia. No confundas haber empezado el dibujo con tener garantizado el boceto.

La reina de Salomón obtiene jaque mate en la habilidad base: el umbral es 100 de salud más 5 por bendición, y la segunda mejora añade 150. Las casillas que aturden tardan 1,2 segundos en activarse. Las del alfil tienen menos altura y su reducción de resistencia mejorada se aplica al impactar la pieza.

Limpiar Hilo Drenante de Yagá también elimina el espíritu que ganó del afectado. La tetera ya no tiene preparación inicial y vuelve a sortear el orden de sus efectos en cada lanzamiento. Mirar el color actual ayuda más que memorizar el siguiente modo.

Golpear la granada de Rey Rata garantiza al menos 0,4 segundos de mecha si quedaba menos. Aturdirlo o dormirlo durante la entrada de la bandera hace que se coloque allí sin el daño ni la elevación inicial y que entre en recarga; no elimina toda la bandera.

Otros cambios de héroes que conviene reconocer

El parche contiene ajustes de cifras y correcciones además de las reglas anteriores. Estos son los cambios que más ayudan a identificar qué esperar; las notas oficiales enlazadas recogen la lista completa.

HéroeQué cambia
AbramsMás daño base de arma y de la tercera mejora de Extracción de Vida; corregida la retención extra al cargar sin pared.
Billy y CalicoBilly recibe mejoras de vida y recarga; Calico obtiene más daño en el salto y alarga Ava con su tercera mejora.
CelesteMenos daño base de Maravilla Resplandeciente; las ralentizaciones en el aire también cambian el margen de movimiento.
Danny DifuntoQuimera Mk1 no se usa bajo maldición; ralentizar y llevarlo al suelo es más fiable.
El Portero y Vagabundo (Drifter)Mejoras de daño o recarga en varias habilidades.
GravesManos Agarradoras tarda 0,8 segundos y se supera más fácilmente con doble salto; la reducción de tiempo entre invocaciones pasa a T3.
Garra GrisDisparo Potenciado rebota una vez con T3 y el búho sale en la dirección exacta de la mira.
InfernusMás robo de vida en la segunda mejora de Napalm y más escalado en la tercera de la definitiva.
KelvinRefugio Congelado cambia recarga y mejoras; T2 también reduce la cadencia enemiga.
Lady GeistAumenta el escalado espiritual de Bomba de Esencia.
LashT3 de Pértiga mejora la velocidad de salto; el indicador cilíndrico de la definitiva es un cambio visual de representación.
McGinnisTorretas con más daño a soldados y más salud por bendición.
Mo y KrillMenos espíritu y daño espiritual, con más crecimiento del daño balístico.
PaigeMenos daño base de bala y más crecimiento por bendición.
ParadojaMenos recarga en Intercambio Paradójico.
Siete (Seven)La tercera mejora de Carga Estática aumenta la duración del aturdimiento.
El Navajas (Shiv)Cambios en cuchillos, disparo alternativo y duración de la repetición de Tajo Mortal.
SilverMás regeneración base y correcciones de Boleadora Enredadora contra objetivos aéreos.
Venator y VíctorAjustes de daño base, crecimiento o mejoras.
ViscosoMejoras al disparo alternativo y Salpicar; corregidas acciones durante el inicio de Bola Pegajosa.
Guardia (Warden)Frasco más rápido y mejoras a movimiento y Última Defensa.
EspectroMenos curación de la carta y más espera y recarga en Proyección Mental.
YamatoMenos alcance del gancho, aviso al objetivo desde el lanzamiento y cambios de daño y recarga.

Los seis héroes de City Never Sleeps ya siguen las reglas normales de ranked

La última tanda de seis héroes deja de estar marcada como nueva. Sus requisitos de desbloqueo para ranked pasan a ser los normales y ya se pueden banear. No interpretes que desaparecen del juego ni que el parche garantiza que alguno sea la mejor elección.

Street Brawl tiene ajustes propios, como menos radio y duración de la bandera de Rey Rata y menos duración de la definitiva de Harrow. No traslades esas cifras al modo principal: la sección correspondiente de las notas oficiales separa ambos conjuntos de cambios.

Qué revisar antes de tu siguiente partida

Comprueba primero las reglas que afectan a tu respuesta: inmunidad de Harrow, daño que interrumpe Viajero, control del golpe de Apolo y permanencia de la tinta de Violeta. Después revisa las compras que te curan o reducen curación y prepara la disputa de los tres cristales.

Una build comunitaria puede cambiar de versión después de un parche. El código no significa que todas sus compras sean obligatorias ni que tus habilidades mantengan las interacciones anteriores. Si una compra ya no resuelve tu problema, revisa la condición de uso antes de añadir más daño.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo terminó el evento de Halloween?

Terminó el 2 de noviembre de 2026. Los calderos y las decoraciones eran temporales; el cierre del evento no revierte las reglas de balance del parche del 30 de octubre.

¿Hay más créditos de Rejuvenecedor que antes?

No. Siguen siendo tres por Midboss, pero ahora cada uno procede de un cristal separado. Cada cristal requiere un golpe pesado y puede disputarlo cualquiera de los equipos.

¿La tercera mejora de Harrow sigue dando inmunidad?

No. Durante la canalización reduce un 50 % el daño que recibe. Sigue pudiendo morir mientras usa la habilidad.

Antes de tu próxima partida

  • Disputa los tres cristales por separado; caen en 7,5 segundos.
  • Comprueba qué control sigue interrumpiendo la habilidad que quieres frenar.
  • Revisa curación, anticuración y condiciones de los activos.
  • Distingue el evento hasta el 2 de noviembre de los cambios de balance.