Deadlock · Héroes
Guardia: frasco, barrera y persecución
Aprende a inmovilizar con Guardia, aprovechar la barrera y preparar Última Defensa antes de exponerte.
- Aplica palabra cuando salir de la zona tenga un coste para el rival.
- Reserva la barrera para acercarte o volver a cobertura con un destino claro.
- Prepara la carga de definitiva antes de recibir todo el foco.

Haz que el enemigo tenga que moverse cuando preferiría quedarse disparando. El frasco debilita su intercambio y Palabra Vinculante amenaza con inmovilizarlo si no sale a tiempo. Guardia puede mantener la persecución con su barrera, pero necesita preparar la definitiva antes de quedar expuesto a todo el equipo rival.
Habilidades de Guardia
Frasco Alquímico (Alchemical Flask): debilita el intercambio que vas a tomar
El frasco hace daño y reduce movimiento y daño de arma de los enemigos alcanzados. Úsalo cuando quieras disputar un recurso o acompañar una presión que tus compañeros puedan continuar. La reducción de movimiento puede complicar una retirada, pero no elimina las habilidades defensivas del objetivo.
En línea, compara limpiar con preparar el duelo. Si gastas el frasco sobre la oleada, reconoce qué respuesta falta cuando el rival decida acercarse. Una limpieza rápida solo abre tiempo si después compras, corriges el ángulo o llegas a otra acción.
Fuerza de Voluntad (Willpower): una barrera con destino
La habilidad da barrera y movimiento adicional. Decide si necesitas la ventana para acercarte, soportar un contacto o recuperar una cobertura. Activarla demasiado pronto durante un recorrido largo puede dejarte en el punto de riesgo cuando ya no conserva el mismo valor.
Antes de perseguir, mira dónde vas a cortar el daño si el objetivo recibe ayuda. El movimiento no obliga a avanzar: conservarlo para volver a una defensa puede permitir que el equipo mantenga espacio sin entregar otra baja.
Palabra Vinculante (Binding Word): crea una elección, no un control instantáneo
La maldición da al objetivo tiempo para alejarse de su posición inicial. Si no sale, recibe daño y queda inmovilizado. Aplica la amenaza cuando la ruta de salida le obligue a ceder recursos o acercarse al ángulo aliado. Si puede abandonar fácilmente la zona, quizá el valor esté en el espacio conseguido.
No gastes todo esperando que la inmovilización ocurra siempre. Observa si el rival conserva aguante, movilidad o una protección. Puedes disparar y cambiar la posición durante la elección, sin convertir el intento fallido de control en una persecución sin información.
Última Defensa (Last Stand): empieza a preparar antes del contacto
Tras una carga de dos segundos, la habilidad emite pulsos que dañan y te curan según el daño producido. Durante su canalización aumenta mucho la resistencia balística y espiritual; mientras está activa eres inmune al miedo. Eso no significa inmunidad a todo control ni daño ilimitado que puedas soportar.
Busca una preparación desde la que el rival deba responder al frente o a una ruta de salida. Si activas donde todos pueden alejarse sin perder nada, pueden esperar el efecto. Si te expones antes de completar la carga, puedes perder la oportunidad de aplicar los pulsos.
Línea y media partida: combina la amenaza con disparos
Mantén cobertura para utilizar el arma mientras frasco y palabra obligan al rival a decidir. La barrera puede ampliar un intercambio corto, pero evita quedarte en el centro del pasillo solo porque está disponible. Recoge los recursos y compra cuando la limpieza haya abierto una ventana.
En media partida, acompaña un acceso con apoyo en vez de iniciar siempre desde la máxima distancia. Si el equipo ya ha gastado todo, usa el control para la retirada o recupera una posición. Tu resistencia debe permitir otra acción del grupo, no alargar una persecución individual.
Una secuencia para practicar y revisar
Desde una esquina, utiliza el frasco sobre el objetivo que el equipo puede mirar y aplica la amenaza de palabra. Conserva la barrera para sostener la distancia o corregir la salida. Prepara Última Defensa cuando exista una zona que el rival realmente necesite disputar.
Mejora la herramienta que va a intervenir en el siguiente objetivo: presión repetida, acceso o supervivencia durante la pelea. En una repetición, pausa antes de empezar la carga de definitiva. Mira qué enemigos podían dañarte ya y dónde estaban los aliados que debían aprovechar tu llegada.
Preguntas frecuentes
¿Palabra Vinculante inmoviliza inmediatamente?
No. El objetivo dispone de una ventana para alejarse de la posición inicial. Cuenta sus salidas y aprovecha también el espacio que puede ceder al evitar la inmovilización.
¿Última Defensa me vuelve inmune a todo control?
La habilidad concede resistencia y especifica inmunidad al miedo mientras está activa. No extiendas esa propiedad a todos los controles ni asumas que permite atravesar cualquier concentración de daño.