Deadlock · Guías
Almas en Deadlock: cómo farmear y cuándo comprar
Almas en Deadlock: alterna oleadas, campamentos y compras, recupera economía si vas por detrás y llega al objetivo sin dejar tus almas sin gastar.
No sirve de mucho tener almas sin gastar si pierdes la pelea por no haber comprado. Aprende a alternar oleadas, compras y objetivos sin irte a farmear al otro extremo del mapa cuando tu equipo te necesita.
Cuándo quedarte con la oleada
Antes de cambiar de línea, mira qué soldados vas a dejar atrás y a qué pelea puedes llegar. Si no vas a ayudar a nadie ni a defender una estructura, quizá te compense quedarte con esas almas. Ir de un lado a otro no significa estar ayudando.
Compra antes de volver a pelear
Si vas a defender una estructura, compra lo que te permita aguantar allí. Si necesitas acercarte al rival, quizá te falte movilidad; si ya llegas pero mueres enseguida, busca defensa. Ahorrar sin saber para qué puede hacerte perder una pelea que ya podías preparar.
Cómo farmear si vas por detrás
Busca una oleada o un campamento cercano al que puedas llegar y del que puedas salir sin morir. Después, vuelve a mirar el mapa. No encadenes campamentos en el otro extremo si el equipo está a punto de defender una estructura.
Revisa una muerte antes de comprar
Elige una muerte de tu última partida y mira cuántas almas tenías sin gastar. Comprueba si podías haber comprado algo para aguantar o escapar. No des por hecho que ese objeto habría ganado la pelea: busca si te habría permitido intentarlo de otra forma.
Cuándo pasar por la tienda
Antes de ir a otro campamento, mira si ya puedes pagar el objeto que necesitas. Si una defensa te permitiría volver a la línea, compara ese viaje a la tienda con seguir farmeando. Las almas que llevas encima todavía no te protegen ni aumentan tu daño.
Haz la misma comparación al abandonar una línea: qué dejas detrás, cuánto tarda la nueva acción y qué podrás hacer al terminarla. Una baja conseguida lejos no recupera automáticamente la oleada ni la presión sobre la estructura que has cedido.
No toda diferencia de almas significa lo mismo
Mira qué se ha comprado con esos recursos y qué habilidades estarán disponibles. Un rival puede tener más economía total y no haber completado todavía la herramienta que necesitas respetar; otro puede ir por detrás y disponer justo del control que corta tu entrada. La cuenta ayuda a medir recursos, pero no sustituye mirar la tienda y la posición.
Cuando vas perdiendo, evita tratar toda pelea como si fuera igual de mala. Defender desde cobertura con el equipo y llegar tarde a un duelo abierto son situaciones distintas. Busca las acciones donde todavía puedes aplicar daño o control sin conceder al rival el intercambio que está intentando crear.
Cuándo no irte a farmear
Si vais a defender una estructura, farmea cerca y guarda tiempo para llegar. Llevarte otro campamento del lado contrario puede dejar a tus compañeros peleando sin ti. Esto importa aún más si dependen de tu control para detener al enemigo.
Después de ganar una disputa, mira la salud y los recursos que quedan antes de seguir a otro enemigo. Asegurar una estructura, volver a comprar o recuperar oleadas puede convertir la ventaja mejor que una persecución que os reparte por el mapa.
Qué mirar antes de dejar la línea
Pausa la repetición justo antes de irte. Anota qué querías comprar, adónde ibas y dónde habías visto al rival. Después mira si llegaste a tiempo y qué perdiste por el camino. Si no sabías qué ibas a hacer al llegar, empieza por corregir eso.
Haz la siguiente práctica con una sola regla: antes de empezar otro recurso, identifica el objetivo al que volverás. No necesitas predecir toda la partida. Basta con evitar que cada siguiente paso te aleje un poco más del lugar donde el equipo necesita tus herramientas.
Qué hacer en cada situación
Busca en la tabla lo que te está pasando y prueba el cambio recomendado en la siguiente pelea.
| Situación | Decisión |
|---|---|
| Puedes comprar la defensa que evita tu última muerte | Busca una ventana para comprar antes de repetir la misma entrada. |
| Tu equipo se acerca a una estructura | Elige una ruta corta de recursos que termine cerca de la disputa. |
| El rival desaparece de la línea | Comprueba el mapa antes de seguirlo; quizá puedes asegurar la oleada sin perseguir. |
| Acabáis de ganar una pelea | Convierte la posición en un objetivo o en una compra antes de repartir al equipo. |
Qué cambia en la economía con Halloween
El Midboss reparte menos almas directamente: 1500 más 25 por minuto, frente a 3000 más 50. Cada uno de sus tres cristales concede ahora al jugador que lo rompe 500 más 9 por minuto. La recompensa no termina al matar al jefe: importa quién puede recoger los cristales.
Los campamentos neutrales aumentan un 10 % su recompensa base y su crecimiento, pero también un 10 % su salud y daño. El crecimiento de las cajas baja un 10 %. No compares solo el ingreso de la ruta: cuenta el tiempo y la salud que gastas antes de volver a una oleada o disputa.
La ayuda económica por ir por detrás en fuentes que no son héroes aumenta hasta un máximo del 30 %. La consolidación de almas de apariciones es más lenta de base y se acelera según tu desventaja respecto a la economía media enemiga. No convierte una muerte evitable en una compra rentable: conserva el recurso que ya has ganado.
Preguntas frecuentes
¿Debo pelear solo cuando vaya por delante en almas?
La economía es una parte de la decisión. También importan las compras, las habilidades disponibles, la cobertura y quién puede llegar. Evita un duelo abierto contra una ventaja clara, pero busca las defensas y ventanas donde tus herramientas aún puedan aplicarse.
¿Farmeo o ayudo a mi equipo?
Compara el tiempo de llegada y la acción que vas a poder realizar. Si llegas después de que todo se haya gastado, quizá la ruta era demasiado larga. Si nadie está preparado para disputar, conservar una oleada y comprar puede preparar mejor la siguiente acción.
¿Una baja compensa perder una oleada?
No siempre. Valora el tiempo empleado, lo que el rival pudo conseguir en la línea y qué objetivo abre la baja. La revisión útil compara las consecuencias de las dos rutas, en lugar de contar solo la eliminación.
¿Gastar almas en objetos retrasa las mejoras de mis habilidades?
No. La progresión se obtiene al ganar almas; comprar usa el saldo de la tienda, mientras que las mejoras de habilidades se pagan con puntos de habilidad. No necesitas guardar el dinero sin gastar para conservar ese progreso. Mira por separado qué objeto puedes pagar y qué mejora puedes desbloquear con los puntos que tienes.
Antes de tu próxima partida
- Identifica la información que tenías al decidir.
- Practica un solo cambio durante varias partidas.
- Revisa el resultado sin confundirlo con la calidad de la decisión.