Deadlock · Guías
Objetos de Deadlock: qué comprar y cómo usar los activos
Qué comprar en Deadlock si mueres antes de aprovechar tu build: adelanta una defensa, elige la habilidad imbuida y prepara la tecla del activo.
Una build te orienta, pero no sabe qué está pasando en tu partida. Antes de comprar, pregúntate qué te falta: aguantar el daño, alcanzar al rival o volver a lanzar una habilidad. Elige el objeto que resuelva ese problema y aprende a usar su activo.
Tu build principal y las compras que no pueden esperar
Las compras principales mejoran lo que haces con tu héroe: mantener disparos con Bruma o alcanzar a más enemigos con Lash. Una compra situacional resuelve lo que te está frenando ahora, como un aturdimiento o un rival al que no consigues alcanzar.
Imagina que ya tienes suficiente daño para amenazar a un enemigo, pero quedas aturdido antes de disparar. Seguir acumulando daño no cambia esa primera secuencia. Decide si puedes corregir la ruta, esperar el control o adelantar una protección. El orden de la tienda debe reflejar esa decisión.
Aprende cuándo pulsar cada activo
Pon el objeto en una tecla cómoda y practica cuándo usarlo. Piel de Metal te protege de las balas durante su efecto; Imparable debes activarlo antes de estar aturdido o dormido. Tener el objeto comprado no sirve si te matan sin llegar a pulsarlo.
No pulses todos los activos al primer daño. Si una protección está destinada a la entrada de Bruma y la gastas por una ráfaga de tanteo, el rival puede esperar su final. Cuenta qué amenaza está presente y cuál sigue reservada.
Elige qué habilidad mejoras con un imbuido
Expansión Mística y Compresión de Recarga mejoran una habilidad que tú seleccionas. Elige la que de verdad necesitas usar más o a mayor alcance. Si quieres recuperar antes la pulsación de Dínamo, no imbuyas otro botón por costumbre.
Una mejora de alcance solo aporta cuando cambia un objetivo accesible o una zona cubierta. Practica desde la misma distancia desde la que sueles jugar, usando una referencia del escenario. Así puedes reconocer el cambio sin depender de una impresión vaga durante el combate.
Destruye Walkers para abrir espacios de objetos
Los espacios de objetos son universales y cada Walker enemigo destruido abre otro para el equipo. Si varios compañeros tenéis almas pero el inventario lleno, atacarlo juntos puede permitiros comprar sin vender algo que aún os sirve.
Piensa qué quieres colocar en el espacio antes de abrirlo. Si hace falta una protección concreta para la siguiente pelea, no ocupes inmediatamente el hueco con una compra barata que retrase esa respuesta. Una pieza intermedia es útil cuando mejora una acción que vas a realizar ahora.
Ejemplo: adelantar una defensa con Bruma
Estás ahorrando para más daño con Bruma, pero te aturden en cada entrada. Prueba primero a llegar por otro lado o esperar a que gasten el control. Si aun así debes entrar para defender, adelanta la protección que necesites y deja el objeto de daño para después.
Después de la pelea, evalúa si pudiste completar más acciones. Si sobreviviste pero no llegaste a disparar por falta de ángulo, el siguiente ajuste sigue siendo la posición. La tienda ayuda a ejecutar un plan; la compra no demuestra por sí sola que la siguiente entrada fuese buena.
Antes de volver a jugar
Busca en la tabla lo que te está pasando y prueba el cambio recomendado en la siguiente pelea.
| Necesidad | Compra que puedes valorar | Comprobación |
|---|---|---|
| Seguir acertando | Cargador Extendido · 800 almas | ¿Agotas el cargador desde una posición segura? |
| Ampliar una habilidad | Expansión Mística · 800 almas | ¿Has imbuido la habilidad que vas a utilizar? |
| Responder a balas en una ventana | Piel de Metal · 3200 almas | ¿Tienes un destino para aprovechar el activo? |
| Proteger una entrada del control | Imparable · 6400 almas | ¿Puedes activarlo antes del aturdimiento o sueño? |
Preguntas frecuentes
¿Vendo todas las piezas baratas en cuanto puedo comprar una cara?
Compara qué efectos pierdes y si necesitas ese espacio ahora. Una pieza que sigue resolviendo un intercambio puede ser más útil que completar una compra que todavía no puedes aprovechar.
¿Copio una build de un jugador mejor?
Úsala como punto de partida y reconoce para qué sirve cada paso. Si tu línea, tu función o las amenazas cambian, también puede cambiar la prioridad. Practica las activaciones antes de depender de ellas.
¿Qué reviso si muero varias veces con almas sin gastar?
Busca la última ventana en que podías comprar sin atravesar a los enemigos. Compara el precio de la respuesta que necesitabas con las almas disponibles entonces, no con las que reuniste después. Si ya podías pagarla, adelanta la visita a la tienda; si no, elige una ruta de recogida segura antes de repetir la pelea.
Antes de tu próxima partida
- Define la acción que mejora la siguiente compra.
- Comprueba habilidad imbuida, tecla del activo y espacios.
- Cambia el orden si una amenaza impide ejecutar tu plan.