Deadlock · Guías
Daño y resistencias en Deadlock: qué defensa comprar
Daño y resistencias en Deadlock: elige defensa contra balas o daño espiritual, distingue curación de anticuración y comprueba si el problema era el control.
Mira el registro de daño antes de comprar defensa. Un mismo héroe puede matarte con disparos, habilidades u objetos, así que su nombre no basta para elegir resistencia. Comprueba también si te faltó vida, curación o una forma de escapar del control.
Mira qué tipo de daño te está matando
Infernus dispara para aplicar una quemadura que hace daño espiritual. La resistencia a balas reduce los disparos, pero no elimina esa quemadura. Mira también los efectos de los objetos: no todo el daño que acompaña a una bala es del mismo tipo.
En una muerte, separa el primer impacto del daño que llegó después del control. Si apenas recibías daño hasta quedar inmóvil frente a varios enemigos, quizá la solución empiece por conservar una salida o cambiar de esquina. Comprar resistencia sigue teniendo un límite cuando permites que todas las amenazas actúen juntas.
Más vida y más resistencia no hacen lo mismo
La salud aumenta el daño que puedes recibir antes de morir. La resistencia reduce la parte del daño correspondiente que consume esa salud. Como ejemplo aislado, 1000 de vida con un 20 % de resistencia soportan 1250 de daño de ese tipo: cada 100 puntos entrantes consumen 80 de vida. El ejemplo supone que no hay otras reducciones, amplificaciones ni cambios durante el intercambio.
No sumes porcentajes de compras de memoria para predecir el resultado. Mira el valor que muestra el juego y cuenta las reducciones que puede aplicar el enemigo. Una defensa suficiente para una ráfaga puede dejar de serlo después de que un efecto reduzca tu resistencia.
Resistencias para aguantar o un activo para sobrevivir
Resiliencia Balística y Resiliencia Espiritual protegen de daños distintos y dan más resistencia por debajo de la mitad de vida. Piel de Metal es un activo contra balas. Elige si necesitas aguantar durante toda la pelea o sobrevivir a unos segundos concretos para llegar a cobertura.
La inmunidad a balas no cubre los golpes ni convierte en inofensivas las habilidades espirituales del resto de enemigos. Prepara el destino y observa el final del activo. Quedarte en el mismo sitio puede devolver el intercambio al problema original en cuanto expire.
Resiliencia Balística aumenta su resistencia base del 30 % al 35 %. Piel de Metal, mientras está activa, también aumenta tu gravedad un 20 %: prepara el recorrido de salida sin asumir que el salto se comportará igual.
Cuándo comprar curación y cuándo reducir la del rival
El robo de vida necesita que hagas daño. Si mueres antes de volver a atacar, comprar más no te garantiza sobrevivir. Resulta más útil cuando ya aguantas el primer golpe y puedes seguir disparando o lanzando habilidades.
Maleficio Anticuración aplica reducción de curación mediante daño espiritual; Balas Tóxicas necesita su acumulación con disparos. El efecto debe llegar al enemigo que está recibiendo ayuda. No asumas que comprar anticuración reduce automáticamente la recuperación de todos los rivales.
Varios jugadores pueden aplicar Maleficio Anticuración sobre el mismo enemigo, pero las fuentes se acumulan con rendimientos decrecientes. Coordina quién puede mantenerlo aplicado; no sumes dos porcentajes como si fueran una reducción lineal de toda la curación. Balas Tóxicas y Disparo Paralizante a la Cabeza pasan al 40 % de anticuración, y Declive al 55 %.
Regeneración Radiante solo activa ahora su curación por lanzamiento mientras estás en combate, y esa curación base baja de 65 a 40. No cuentes con lanzar habilidades fuera de una pelea para recuperar la misma cantidad que antes del parche.
Las resistencias no te libran del control
Una barrera puede darte más margen de vida sin permitirte moverte. Barrera Reactiva responde a determinados controles; Imparable debes usarlo antes de quedar aturdido o dormido. Piensa si necesitas aguantar el daño después del control o evitarlo al entrar.
Después de cambiar una compra, revisa una acción concreta: ¿pudiste alcanzar la esquina, lanzar la habilidad o completar la retirada? Ese resultado explica mejor la utilidad de la defensa que mirar solo cuánto subió una cifra de la ficha.
Antes de volver a jugar
Busca en la tabla lo que te está pasando y prueba el cambio recomendado en la siguiente pelea.
| Qué te impide actuar | Qué revisar | Límite que debes recordar |
|---|---|---|
| Balas continuas | Cobertura, resistencia balística o activo contra balas | El daño espiritual sigue siendo una amenaza. |
| Quemadura o habilidades | Daño espiritual y resistencia correspondiente | No elimina el daño de arma del mismo enemigo. |
| Control seguido de foco | Momento de entrada y protección compatible | Una barrera no es una liberación inmediata. |
| Recuperación insuficiente | Ventana real para aplicar daño y anticuración rival | El robo de vida necesita que puedas seguir actuando. |
Preguntas frecuentes
¿Una build de arma solo hace daño de balas?
Puede añadir daño espiritual mediante habilidades y efectos de objetos. Revisa el intercambio y los efectos implicados antes de elegir una única resistencia.
¿Más resistencia permite ignorar la cobertura?
No. La cobertura sigue reduciendo las amenazas que pueden actuar a la vez y te permite esperar recargas o recuperación. La resistencia amplía tu margen dentro de una posición; no cambia quién puede dispararte.
¿Cómo comparo dos defensas sin sumar sus porcentajes a ojo?
En práctica, conserva el mismo atacante, salud inicial, distancia y secuencia de ataques. Cambia solo la compra y observa si ganas tiempo para llegar a cobertura o lanzar la habilidad que necesitabas. Incluye los efectos que preceden al golpe principal. Un impacto aislado sobre un blanco quieto no representa una pelea donde antes te reducen la resistencia.
Antes de tu próxima partida
- Identifica el tipo de daño que realmente recibiste.
- Distingue daño, control y recuperación.
- Usa el margen defensivo para completar una acción útil.