Deadlock · Counters
Counters de Bruma: héroes y objetos
Cómo frenar a Bruma (Haze): corta sus disparos con cobertura, guarda una respuesta para Baile de Balas y compara héroes y objetos defensivos.

Bruma hace más daño si puede seguir acertando al mismo enemigo. Corta sus disparos con una esquina y evita quedarte pegado a tus compañeros. Antes de la pelea, acordad quién guarda una habilidad para responder a Baile de Balas.
Evita la situación que busca
No te quedes quieto mientras Bruma te dispara. Busca una esquina y obliga a que cambie de posición para seguir acertándote. Si ya está cerca, una cobertura lateral puede protegerte mejor que correr por un pasillo abierto.
Cuándo recuperar la iniciativa
Guarda control o desplazamiento para el momento en que Bruma se compromete. Gastarlo sobre un objetivo secundario antes de su entrada permite que use Baile de Balas sin presión. Coordina quién conserva la respuesta y quién sigue haciendo daño.
Coordina la respuesta del equipo
Evita que toda la defensa dependa de un único jugador. Si el rival le obliga a usar su respuesta, retirad posiciones antes de la entrada de Bruma. La resistencia adecuada puede darte margen, pero no sustituye cortar la línea de visión o salir del área.
Héroes que ofrecen respuestas
Estas habilidades pueden ayudarte contra Bruma. Comprueba el alcance y espera a que el rival gaste su protección; tener control no garantiza que puedas aplicarlo a tiempo.
| Héroe | Qué aporta | Cómo prepararlo | Qué evitar |
|---|---|---|---|
| El desarme puede negar una ventana de arma y Combo ofrece control sobre un objetivo cercano. | Guarda una herramienta para la entrada de Bruma y coloca al resto del equipo donde pueda contestar sin quedar agrupado en su definitiva. | Si Combo se gasta antes contra otro enemigo, ya no es la respuesta que tus aliados estaban esperando. | |
| El rayo reduce progresivamente la cadencia y el movimiento del objetivo que consigue mantener delante. | Mantén cobertura y evita que Bruma entre desde un lateral sin que puedas orientar la respuesta. Separa el ángulo del frente del de la retaguardia. | Perseguir a Bruma por un espacio abierto puede cortar tu propia cobertura y exponerte al resto del equipo. | |
| Puede negar una aproximación cercana con control y cambiar la posición de un compañero amenazado. | Conserva pulsación o desplazamiento para la entrada que de verdad obliga al aliado a retirarse. | No gastes todo por una ráfaga de tanteo y después permanezcas agrupado esperando Baile de Balas. |
Qué objetos comprar contra Bruma
Compra según la interacción que necesitas resolver y practica la activación antes de depender de ella. Los precios indican el coste de tienda de cada objeto; las alternativas no forman una lista de compra obligatoria.
| Objeto | Almas | Cuándo ayuda | Límite |
|---|---|---|---|
| 3200 | Da una ventana de inmunidad a balas para alcanzar cobertura cuando Bruma concentra el arma sobre ti. | La ventana es temporal y no cubre el daño espiritual ni los golpes. Decide el destino antes de activarla. | |
| 3200 | Ayuda a soportar el daño de arma cuando no puedes evitar todos los impactos. | No es permiso para permanecer quieto delante de una secuencia larga. Usa el margen para cambiar de ángulo. | |
| 3200 | Añade una amenaza de control si puedes apuntar a Bruma cuando empieza a comprometerse. | Tiene retraso: tu equipo debe sobrevivir hasta que se resuelva. Puede haber protecciones enemigas y no toda entrada dura lo suficiente. | |
| 1600 | Responde con un disparo a quienes te dañan durante su efecto y añade presión mientras buscas salir. Desde Halloween también devuelve el daño que recibes de Obsesión (Fixation). | No lo trates como una devolución universal del daño recibido. Seguir expuesto a varios enemigos puede eliminarte igualmente. |
Salir de Baile de Balas con un destino
Si Bruma llega mientras defiendes una estructura, identifica una cobertura lateral antes de que toda la defensa retroceda por el mismo pasillo. Usa la protección disponible para llegar hasta allí y deja que el compañero del segundo ángulo conserve la amenaza de control. Volver a asomarte sin recursos mientras sigue disparando elimina el valor de la primera retirada.
Cómo revisar tu última muerte
Vuelve al instante anterior al primer daño de Bruma. Anota tu cobertura, el recurso defensivo que conservabas y el aliado que podía ayudarte. Distingue un error de posición de una respuesta gastada demasiado pronto: cada problema pide una corrección distinta.
Preguntas frecuentes
¿Compro resistencia o Piel de Metal?
La resistencia acompaña los intercambios repetidos; la protección activa puede darte una ventana concreta frente a balas. Decide si necesitas soportar varias exposiciones cortas o escapar de una entrada concentrada. En ambos casos debes seguir usando cobertura y comprobar el daño espiritual que aporta el resto de enemigos.
Antes de tu próxima partida
- Interrumpe la secuencia de disparo y conserva una salida
- Identifica qué aliado conserva una respuesta y desde dónde puede usarla.
- Elige el objeto por su efecto y respeta su límite durante la activación.