Deadlock · Héroes
Bruma: daga, invisibilidad y disparos
Aprende a jugar a Bruma: duerme con la daga, cambia de ángulo y elige cuándo entrar con Baile de Balas.
- Dispara a quien puedas mantener a tiro sin salir de cobertura.
- Mira quién puede detener Baile de Balas.
- Busca una cobertura por si llega otro rival.

Bruma hace más daño si aciertas varios disparos al mismo enemigo. Usa la invisibilidad para buscar otro ángulo y la daga para acercarte o escapar. Antes de entrar con Baile de Balas, comprueba quién puede detenerte y espera a que gaste esa habilidad.
Habilidades de Bruma
Cuatro habilidades y cómo aprovecharlas
Daga Adormecedora duerme al enemigo y te da tiempo para recolocarte, acercarte o ayudar a un compañero a preparar el ataque. El daño puede despertarlo. No la uses para intentar cortar una canalización: la daga no la interrumpe.
Bomba de Humo te ayuda a cambiar de ángulo, pero los enemigos cercanos pueden verte. Rodea por una calle o una cobertura en vez de pasar junto a quien guarda el control. Lanzar la daga no rompe la invisibilidad; disparar con el arma sí. La tercera mejora no disipa desventajas que no se pueden limpiar, como el Bajón Espectral de los vapores de Harrow.
Obsesión recompensa acertar varios disparos al mismo objetivo. Elige a alguien que puedas mantener a tiro sin salir de cobertura. Si se esconde, no lo persigas hasta otra esquina solo para conservar las acumulaciones.
Baile de Balas necesita tiempo para hacer daño. Mira quién puede detenerte y si ya ha gastado el control. Si un rival activa una protección frente a balas, tenlo en cuenta antes de seguir disparando como si no la tuviera.
Cómo disputar la línea
Asegura las almas de la oleada antes de perseguir al rival. Si gasta su movilidad para atacarte, comprueba si puedes responder desde cobertura. Disparar cada ráfaga a un enemigo distinto dificulta aprovechar Obsesión.
Tu papel en la pelea
Busca un lateral con Bomba de Humo y espera a que tus compañeros obliguen al rival a gastar alguna habilidad de control. Después puedes entrar con Baile de Balas. No cruces junto a un enemigo que pueda detectarte de cerca.
Fuego Devuelto ahora también responde al daño de Obsesión. Si el rival lo activa, revisa tu salud y corta el intercambio desde cobertura; acertar al mismo blanco no garantiza que puedas sostener todo el retorno.
Pruébalo en tu próxima partida
Imagina que ves a un enemigo separado y a su compañero esperando con un aturdimiento. Si solo miras al primero, pueden pararte nada más entrar. Asómate desde otro ángulo y espera a ver si gastan esa habilidad antes de usar la definitiva.
Elige por dónde entrar antes de hacerte invisible
Busca una ruta que te deje a tiro de un enemigo y cerca de una cobertura. Puedes empezar disparando y guardar la definitiva hasta que el rival gaste el control contra tus compañeros.
Si la entrada falla, retírate antes de gastar todas las habilidades persiguiendo. Vuelve a una cobertura o a la oleada y busca otro ángulo. Hacerte invisible no detiene el daño que ya te está alcanzando.
Cuándo dejar de farmear para ayudar al equipo
Antes de empezar otro campamento, mira si tus compañeros van a atacar o defender una estructura. Si llegas después de que mueran, las almas que has ganado no les habrán servido. Intenta farmear cerca del lugar donde se preparan para pelear.
Si llevas ventaja, empuja una oleada y amenaza un lateral cercano. El rival tendrá que atender ambos sitios y puedes encontrar un buen ángulo sin aparecer en medio de todo el equipo enemigo.
En qué habilidad gastar los puntos
Si estás acertando muchos disparos en línea, mejorar Obsesión te ayuda a aprovecharlos. Si no consigues acercarte o escapar, revisa antes cómo usas el humo y la daga. Elige una mejora que puedas usar ahora, sin depender de objetos que todavía no tienes.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo puedo dejar de farmear para entrar?
Cuando puedas llegar a tiempo y disparar junto a tus compañeros. Mira qué objetivo van a disputar y cuánto tardarás en alcanzarlos. No hay una cantidad de almas que sirva como permiso para pelear en todas las partidas.
¿Rebote es obligatorio antes de pelear?
No. Es una compra cara que amplía la presión, pero puedes participar antes con un objetivo claro y una posición segura. Si el equipo va a defender ahora, esperar a completarlo puede hacerte perder esa ventana.
Daga Adormecedora
Bomba de Humo
Obsesión
Baile de Balas