Deadlock · Guías
Movimiento en Deadlock: impulsos, saltos y aguante
Movimiento y aguante en Deadlock: evita gastar todos los impulsos antes del duelo, elige dónde aterrizar y practica una ruta con salida.
Guarda algo de aguante para después de entrar. Los impulsos y saltos te ayudan a esquivar o llegar a cobertura, pero gastarlos todos persiguiendo puede dejarte vendido cuando aparezca otro enemigo. Practica dónde vas a aterrizar y cómo volverás a salir.
Elige dónde vas a aterrizar
Antes de gastar un impulso para acercarte, localiza una esquina o una cobertura. Llegar más rápido no ayuda si terminas delante de varios enemigos sin poder salir. Practica el recorrido de ida y también el de vuelta.
No gastes todo el aguante al entrar
Puede haber otro enemigo detrás del que estás persiguiendo. Guarda un impulso o una habilidad para reaccionar si aparece. Vuelve a mirar el mapa al doblar una esquina; el rival que veías hace un momento quizá ya tenga ayuda.
Practica el recorrido antes de usarlo en combate
Ensaya primero sin enemigos. Después añade un disparo o una habilidad al llegar y vuelve a cobertura. Si el recorrido te deja demasiado lejos del equipo, cambia el destino en lugar de intentar hacerlo cada vez más rápido.
Comprueba el cliente después de un parche
Las teclas y las interacciones pueden cambiar. Comprueba tus asignaciones y el efecto del aguante en el entorno de práctica antes de llevar una secuencia a una partida. No cambies varias asignaciones a la vez si aún no reconoces cuál estaba causando el problema.
Aterriza donde puedas volver a disparar
Antes de saltar, mira desde qué lados pueden atacarte al caer. Llegar a una esquina puede ser mejor que completar un movimiento vistoso en medio de varios rivales. Practica con las coberturas que sueles usar en partida.
Después de llegar, vuelve a evaluar. El objetivo puede haber cambiado de lado o recibido ayuda mientras tú te movías. No continúes la secuencia original por inercia si ya no conserva la misma oportunidad.
Impulsarte para esquivar no es impulsarte para perseguir
Un desplazamiento lateral puede cortar una línea de tiro manteniendo al objetivo a tu alcance. Un desplazamiento hacia delante puede cerrarte la retirada. Antes de gastar la siguiente carga, compara si necesitas corregir el ángulo o si solo estás intentando recuperar la distancia que el enemigo ya consiguió.
Si has usado todo el aguante durante la aproximación, cuenta con esa limitación al empezar a disparar. La cobertura debe estar suficientemente cerca para que no dependas de que el rival falle la siguiente habilidad.
Distingue aguante, habilidades y objetos
Hechizo Ralentizante afecta a herramientas de movimiento y aumenta la gravedad del objetivo, pero no impide el uso de aguante. Derribo tiene un retraso antes del aturdimiento. Reconocer cuál de los dos te amenaza cambia cuándo debes moverte y qué parte de tu recorrido aún puedes usar.
Del mismo modo, Imparable no es una salida que puedas activar si ya estás aturdido o dormido. Si tu plan depende de proteger una llegada, actívalo antes de recibir el control. Comprar la respuesta no elimina la necesidad de reconocer la ventana.
Práctica con entrada y salida
Escoge dos coberturas y repite el recorrido entre ellas. Después añade un objetivo de habilidad o disparo y vuelve al punto seguro. Por último, introduce una variación: empieza con una carga menos o cambia el lugar de retirada. Así detectas si el recorrido funciona por tu decisión o solo porque tenías todos los recursos.
En la repetición de una partida, pausa antes del último impulso que gastaste. Busca una alternativa lateral o una pausa bajo cobertura. Si todas las opciones ya eran malas, retrocede hasta la decisión anterior: quizá el problema estaba en la ruta inicial y no en la ejecución final.
Qué hacer en cada situación
Busca en la tabla lo que te está pasando y prueba el cambio recomendado en la siguiente pelea.
| Situación | Decisión |
|---|---|
| Quiero mantener el tiro sin recibir la respuesta | Prueba un cambio lateral hacia una cobertura próxima. |
| El rival se retira por una esquina sin visión | Recupera la posición antes de gastar más movimiento detrás de él. |
| Recibo Hechizo Ralentizante | Distingue las herramientas afectadas del aguante que aún puedes usar. |
| Veo que preparan un control sobre mi llegada | Protege la entrada a tiempo o cambia el recorrido antes de comprometerte. |
Túneles, vapor y movimiento tras Halloween
La bonificación de velocidad en túneles baja del 70 % al 50 %. Una ruta que antes te permitía alcanzar la pelea puede llegar tarde ahora; compara la salida y el tiempo de viaje antes de abandonar la oleada.
Las salidas de vapor aumentan un 150 % la regeneración de aguante mientras permaneces en ellas. No bloquean proyectiles y puedes ser revelado: recuperar impulsos no convierte el punto en una retirada segura por sí solo.
Las ralentizaciones afectan más al arrastre en el aire. Danny también pierde más impulso con el jetpack si le aplican ralentización, sobre todo con silencio de movimiento. Prepara el aterrizaje y conserva una salida; saltar no elimina automáticamente el efecto que te está frenando.
Preguntas frecuentes
¿Comprar más aguante corrige una mala ruta?
Puede darte margen para corregirla, pero no cambia dónde están el rival y tus compañeros. Usa la carga adicional para una llegada o una salida reconocible, no para alejarte más del apoyo.
¿Puedo activar Imparable después de un aturdimiento?
No mientras sigas aturdido o dormido. Su uso necesita anticipación; si la amenaza ya te ha alcanzado, tu respuesta depende de lo que aún puedas hacer y de la ayuda del equipo.
¿Cómo sé si mi movimiento aportó algo?
Comprueba desde dónde pudiste disparar o usar la habilidad después de llegar y qué opción conservabas para salir. Haber recorrido mucha distancia no demuestra que el destino fuese útil.
¿Por qué me quedo sin aguante antes de empezar el duelo?
Revisa el trayecto hasta el rival: quizá encadenas impulsos para recorrer un tramo que podías caminar, deslizar o trepar. Repite esa aproximación con aguante normal y cuenta qué cargas quedan al primer disparo. Si llegas vacío, acorta la ruta o espera bajo cobertura antes de entrar; practicar con aguante infinito oculta ese coste.
Antes de tu próxima partida
- Identifica la información que tenías al decidir.
- Practica un solo cambio durante varias partidas.
- Revisa el resultado sin confundirlo con la calidad de la decisión.