Deadlock · Guías

Cómo leer el mapa de Deadlock y elegir tu siguiente objetivo

Cómo leer el mapa de Deadlock: conecta oleadas, accesos y objetivos, aprende una ruta con retirada y decide entre estructura, Midboss y urna.

Actualizado el 2/11/2026 · Deadlock · 30 de octubre de 2026

Mira las oleadas antes de decidir adónde ir. Empujar una línea puede darte tiempo para atacar una estructura, comprar o ayudar en otra zona. Comprueba también por dónde llegará el enemigo: una ruta corta deja de ser buena si te espera al otro lado.

Empuja la oleada antes de atacar

Las oleadas te ayudan a presionar las defensas y obligan al rival a responder. Cuando limpies, decide si vas a comprar, avanzar o ayudar en otro lugar. No te quedes farmeando por delante si tu equipo ya se está retirando.

No tomes una ruta de recursos como si fuera independiente del frente. Si tu equipo retrocede mientras tú continúas por una zona adelantada, el mismo camino que parecía seguro puede cerrarse. Mira qué enemigos han desaparecido y qué cobertura te permite volver.

Ataca las estructuras con apoyo

Antes de atacar, mira la vida del equipo, la oleada y por dónde puede volver el enemigo. Mientras unos hacen daño a la estructura, otro puede vigilar el lateral. Si todos miráis la misma barra, puede que no veáis llegar la respuesta.

Cada Walker enemigo destruido abre un espacio de objeto adicional para el equipo. Esa recompensa puede importar especialmente cuando varios aliados tienen recursos y el inventario lleno. Prepara también la compra posterior para convertir el avance en una mejora utilizable.

Después del Midboss, disputa los tres cristales

Matar al Midboss no termina la pelea por el Rejuvenecedor. Ahora caen tres cristales separados alrededor del foso, en posiciones aleatorias, y tardan 7,5 segundos en descender. Cada uno se rompe con un golpe pesado y concede un crédito al equipo de quien lo rompe; ambos equipos pueden disputarlos.

Romper cada cristal cura por completo al jugador y le da 500 almas más 9 por minuto de partida. Reparte la atención entre las caídas y los accesos en lugar de esperar tres golpes sobre un único cristal central. Los tres créditos siguen siendo una reserva del equipo, no tres reapariciones para cada héroe.

El jefe ruge al 25 % de salud y su zona interior tiene más cobertura. Si el rival ya llega con ventaja y vuestro equipo gastó sus respuestas, terminar la barra de vida todavía puede entregar los cristales. Compara esa apuesta con una estructura o una compra que podáis asegurar.

No confundas la urna con la grieta

La Urna de Almas se transporta hasta una entrega; la Grieta Inestable se disputa capturando una zona. No ocurren siempre en el mismo sitio ni al mismo tiempo. Mira el aviso y acerca tus oleadas y tu equipo al objetivo que vais a pelear.

La llegada importa antes del primer daño. Un héroe que necesita una esquina corta y otro que necesita un ángulo de disparo pueden usar caminos diferentes hacia el mismo objetivo. Si uno todavía está recolectando lejos, comunica una preparación o espera una ventana que el equipo sí pueda acompañar.

Qué hacer al llegar a la base enemiga

Antes de atacar al Patrón, mira qué haréis si vuelven los defensores y no podéis terminar. Conservad una salida y evitad perseguir cada uno a un enemigo distinto. La oleada y el apoyo del equipo importan también dentro de la base.

Después de ganar espacio, decidid juntos qué hacer después. Si vais a comprar, agrupa la salida; si vais a mantener presión, reparte quién observa cada entrada. Mantener el avance requiere tantas decisiones como conseguir la primera captura.

Antes de volver a jugar

Busca en la tabla lo que te está pasando y prueba el cambio recomendado en la siguiente pelea.

Antes de disputarPreguntaSi falta la condición
Estructura¿Tenemos oleada, daño y un acceso vigilado?Prepara la zona o limita la exposición.
Walker¿Quién aprovechará el siguiente espacio de objeto?Coordina compra y presión posterior.
Jefe central¿Podemos controlar también la captura posterior?No comprometas todo al daño de la primera barra.
Evento de mapa¿Sabemos cuál se activa y dónde debemos llegar?Reorganiza la ruta antes de empezar otra pelea.
Base¿Podemos seguir actuando al volver los defensores?Conserva herramientas y una salida común.

Preguntas frecuentes

¿Siempre hacemos jefe central después de ganar una pelea?

Compara el tiempo disponible, las habilidades, el estado de las líneas y la posibilidad de controlar la captura posterior. Una estructura o una compra puede estar más a tu alcance.

¿Todos tenemos que llegar por la misma ruta?

No. Varios ángulos pueden ayudar si mantienen alcance y apoyo sobre el mismo objetivo. Una separación demasiado grande permite que el rival cierre una ruta antes de que llegue la ayuda.

¿Cómo aprendo una ruta útil sin memorizar todo el mapa?

Escoge una línea y un objetivo cercano en la exploración del mapa. Recorre la ida, localiza la primera cobertura desde la que puedes mirar el objetivo y busca por dónde volverías si llegan defensores. Compara ese camino con otro acceso y señala en qué cruce dejarías de avanzar si ves enemigos. Aprende ese recorrido antes de añadir más atajos.

Antes de tu próxima partida

  • Relaciona la oleada con el siguiente acceso.
  • Asigna atención al objetivo y a las llegadas enemigas.
  • Prepara cómo convertir o abandonar la ventana.