Deadlock · Héroes
Seven (Siete) en Deadlock: guía de habilidades
Cómo jugar Seven en Deadlock: limpiar oleadas con Esfera Eléctrica, disparar con Sobretensión y colocar Nube de Tormenta sin perder visión del enemigo.
- Coloca la esfera en el recorrido que el enemigo necesita usar.
- Ten en cuenta el retraso de Carga Estática.
- Comprueba la línea de visión antes de canalizar la tormenta.

Seven, llamado Siete en español, usa Esfera Eléctrica para dañar a los enemigos de una oleada y Carga Estática para preparar un aturdimiento con retraso. Sobretensión añade descargas a tus disparos. Su definitiva, Nube de Tormenta, daña a los enemigos a la vista: colócate donde puedas ver el objetivo que tu equipo quiere disputar; detrás de una pared no los alcanzarás.
Habilidades de Siete
Qué hace cada habilidad
Esfera Eléctrica avanza por un recorrido y daña a los enemigos dentro de su radio. Apúntala hacia el lugar donde el rival tiene que quedarse para disputar la oleada. Si ya se está marchando, quizá salga de la zona antes de recibir el daño que buscabas.
Carga Estática aturde tras un breve retraso. Sigue al enemigo con la vista sin acercarte más de lo necesario. Si te han puesto la carga a ti, evita acercarte a tus compañeros antes del aturdimiento: puedes alcanzarlos si entran en su radio.
Sobretensión añade daño eléctrico a tus disparos y puede hacerlo saltar a enemigos cercanos al objetivo. Actívala cuando tengas tiro sobre él. Si todavía tienes que rodear una pared, gastarás parte de su duración antes de poder disparar.
Nube de Tormenta daña una zona que se expande mientras canalizas y necesita línea de visión. Busca una posición desde la que puedas ver el objetivo sin quedar expuesto a todos los enemigos. Una pared puede protegerte, pero también impedir que la tormenta los dañe.
Cómo disputar la oleada
Lanza Esfera Eléctrica por el espacio donde el rival quiere quedarse para atacar la oleada. Así tendrá que elegir entre seguir allí y recibir daño o apartarse. Si ya está huyendo, apuntar al lugar que acaba de dejar puede desperdiciar la esfera.
Cómo colocar la tormenta durante una pelea
Carga Estática tarda en aturdir: coordina los disparos de tu equipo para cuando llegue el aturdimiento. Nube de Tormenta también exige preparar la posición. Desde un lugar con visión sobre el objetivo, puedes obligar al rival a abandonarlo para ponerse a cubierto.
Si varios enemigos pueden atacarte desde distintos lados, quizá te obliguen a parar la canalización antes de hacer suficiente daño. Tampoco sirve esconderte detrás de una pared que impida a la tormenta alcanzarlos. Comprueba desde dónde te pueden disparar y qué enemigos tendrás a la vista.
Ejemplo: ¿otro campamento o llegar al objetivo?
Imagina que acabas de limpiar una oleada y tu equipo se acerca a un objetivo. Puedes matar un campamento cercano o llegar primero a una posición desde la que veas a los enemigos. Si el rival ya se está moviendo hacia allí, acudir con tus habilidades listas puede ayudar más que conseguir unas almas adicionales.
Prepara la pelea antes de usar la definitiva
Lanza la esfera hacia la zona de la pelea y aplica Carga Estática a un enemigo al que tus compañeros puedan seguir atacando. Con Sobretensión, mantén los disparos mientras tengas tiro. Si el enemigo cambia de posición, busca un lugar desde el que puedas acertarle antes de gastar otra habilidad.
Guarda Nube de Tormenta para un lugar que el rival necesite disputar. Si puede esconderse sin ceder el objetivo ni una posición importante, quizá le baste con esperar a que termine. Tus compañeros pueden atacarlo desde otro lado para dificultar que se quede a cubierto.
Limpia oleadas y campamentos cerca de la próxima pelea
Después de limpiar una oleada, mira qué estructura o entrada necesita ayuda. Ir a matar un campamento lejano mientras tu equipo se prepara para pelear puede hacer que llegues tarde. Elige un recorrido que te permita estar allí a tiempo para lanzar la primera esfera.
Si al equipo le faltan almas, limpiar una oleada con rapidez puede ayudar a defender la estructura y dejar tiempo para comprar. No significa que debas seguir de campamento en campamento: comprueba si el equipo ya necesita que vayas a pelear.
Puntos de habilidad: daño en área o disparos
Si los rivales se agrupan en pasillos o junto a las oleadas, mejorar el daño en área puede ayudarte a castigarlos. Si puedes mantener los disparos sobre un enemigo durante los intercambios, mira qué mejora de Sobretensión vas a usar. Invierte los puntos según las habilidades que puedas aprovechar en esas peleas.
Preguntas frecuentes
¿Puedo hacer daño con Nube de Tormenta detrás de una pared?
No. Los enemigos fuera de tu línea de visión no reciben daño de Nube de Tormenta. Cúbrete de los disparos sin dejar de ver la entrada o el objetivo que quieres defender.
¿Carga Estática aturde al lanzarla?
No. El aturdimiento tarda un poco en llegar. Coordina el ataque de tu equipo para ese momento; hasta entonces, el enemigo aún no está aturdido.
¿Sobretensión sustituye a los disparos del arma?
No. Sobretensión potencia el arma: tus balas provocan descargas que saltan a enemigos cercanos al objetivo. Si la activas sin disparar o sin poder acertar al enemigo, no estás aprovechando ese efecto.
Esfera Eléctrica
Carga Estática
Sobretensión
Nube de Tormenta