Deadlock · Builds
Build de Siete: cargas y daño espiritual
Código 879524 para importar la build de Siete. Cargas y daño espiritual para usar las habilidades más a menudo y defender zonas.

Tener más cargas y recargar antes te ayuda a limpiar oleadas y defender una zona. Compra para mantener esa presión y no te quedes sin una defensa o una salida por perseguir únicamente el daño de la definitiva.
LISTA PARA EL JUEGO · Siete
Importa una build para empezar
Cargas y daño espiritual para usar las habilidades más a menudo y defender zonas.
Busca este número en las builds públicas de la tienda del juego.
- Abre la tienda y entra en el buscador de builds.
- Selecciona las builds públicas, pega el código y elige la de Siete.
- Actívala para ver sus compras en la tienda.
Compras incluidas en esta base
Carga Adicional
Espíritu Mejorado
Expansión Mística
Compresión de Recarga
Build comunitaria. Las compras de abajo ayudan a adaptarla a la partida; no necesitas comprar todas las alternativas.
Ruta de compras por fases
Empieza por las compras de línea. Después, elige lo que necesites para la pelea que viene; no compres todas las alternativas. Los precios son los de cada objeto completo. Si ya tienes una pieza de una mejora, en la tienda pagarás la diferencia.
| Fase | Objeto | Almas | Cuándo elegirlo | Límite |
|---|---|---|---|---|
| Línea | 800 | Aumenta las opciones de una habilidad con cargas. | Comprueba qué parte del kit utiliza cargas; no concede usos extra a cualquier habilidad. | |
| Primer impacto | 800 | Carga daño adicional para una habilidad que haga más de 80 de daño. | Necesita estar cargado; no se aplica a cada pequeña instancia de daño periódico. | |
| Control de área | 800 | Amplía la habilidad imbuida para cubrir el paso que quieres disputar. | El radio adicional sigue necesitando una buena posición. | |
| Frecuencia | 1600 | Imbuye una habilidad para reducir su recarga y repetir esa herramienta de presión. | No mejora todas las recargas. Elige el botón que realmente utilizas para disputar. | |
| Mantener al rival | 1600 | Ayuda a frenar al objetivo cuando aplicas el tipo de daño que activa el efecto. | No reemplaza el control inmediato si el equipo necesita una interrupción. | |
| Contra recuperación | 1600 | Tu daño espiritual reduce la curación entrante del rival. | Aplícalo sobre el objetivo al que de verdad está ayudando la recuperación enemiga. | |
| Resistencia | 3200 | Da margen ante habilidades espirituales que alcanzan tu posición. | Elige otra respuesta si lo que te elimina son disparos o un control sin seguimiento propio. | |
| Reducción de recarga | 3200 | Refuerza un plan de presión repetida con habilidades. | Si pierdes la primera canalización, compara antes protección y posición. |
Inicio: aguanta la línea
Carga Adicional te da otra carga para una habilidad compatible. Úsala para limpiar la oleada o impedir que el rival cruce un acceso. Limpiar una oleada más rápido no ayuda si después esperas sin decidir la siguiente posición.
Media partida: tus objetos principales
La recarga o la ralentización acompañan un plan de presencia repetida. Comprueba si el rival sale de tus áreas con facilidad o si llegas a cada objetivo sin habilidades. Son problemas distintos y no siempre justifican el mismo objeto.
Final de partida: daño o defensa
Refuerza el daño que estás pudiendo aplicar. Si Nube de Tormenta se corta inmediatamente, revisar posición y supervivencia debe preceder a comprar más daño de canalización. Si el enemigo se cubre, coordina otra amenaza que le obligue a abandonar su refugio.
Cuándo cambiar el orden
Mira qué te ha matado. Si no consigues acercarte o lanzar tus habilidades, adelanta movimiento o defensa. Si llegas bien pero te falta daño, sigue con las compras ofensivas. Conserva los objetos que todavía estés aprovechando.
Comprar para la esfera o para el arma
Una ruta orientada a ocupar zonas necesita que el enemigo tenga motivos para quedarse en ellas. Una ruta que refuerza disparos exige que puedas mantener el objetivo delante. Antes de mezclar compras, identifica cuál de las dos situaciones estás encontrando en las peleas por estructuras.
Si el rival se cubre de tu definitiva, una compra cara de daño adicional no elimina la pared. Coordina otra amenaza que pueda obligarle a salir o cambia el lugar de la canalización. La tienda debe reforzar una oportunidad, no sustituir la necesidad de crearla.
Reserva una respuesta al control
Antes de una pelea decisiva, mira quién puede acercarse para interrumpirte y desde qué ruta. Una protección activada a tiempo o un cambio de esquina pueden dar más valor que una pequeña mejora de daño. Si ya has quedado aturdido, no cuentes con activar Imparable como si fuera una limpieza reactiva.
Antes de tu próxima partida
- Explica qué problema resuelve tu siguiente objeto.
- Comprueba el daño recibido antes de comprar resistencia.
- Practica una secuencia con los objetos que ya tienes.