Deadlock · Guías
Rotaciones en Deadlock: cuándo ir a ayudar y dejar de farmear
Rotaciones en Deadlock: calcula si llegas a ayudar, decide si cabe otro campamento y prepara la oleada antes de disputar una estructura o el Midboss.
Antes de irte a otra línea, mira qué pasará con tu oleada y si puedes llegar a tiempo. Una rotación puede salvar a un compañero o conseguir una estructura; llegar cuando la pelea ya ha terminado te hace perder tiempo y almas.
Antes de cambiar de línea
Sal para ayudar a un compañero, defender una estructura o llegar con ventaja a una pelea. Antes, mira la oleada que dejas y si vas a llegar a tiempo. Si el combate terminará antes de que cruces el mapa, busca otra cosa que puedas conseguir cerca.
Llega antes de que empiece la pelea
Acércate al objetivo mientras farmeas para no tener que cruzar todo el mapa cuando empiecen a pelear. Llegar antes te permite elegir cobertura y ver por dónde viene el rival. Si esperas a terminar otro campamento lejano, quizá tus compañeros ya estén retirándose.
En el Midboss, el aviso sonoro llega al 25 % de salud y después de la muerte hay 7,5 segundos hasta que caigan tres cristales. No esperes a que todo haya terminado para cruzar el mapa: comprueba si llegas a la disputa de esos cristales y qué acceso puede vigilar cada compañero.
Gana la pelea y asegura algo
Cuando el rival retroceda, mira si podéis atacar una estructura, recoger una oleada o volver a comprar. No hace falta seguirlo por calles que no veis. Una baja más sirve de poco si os separáis y perdéis la siguiente pelea.
Compara ayudar con seguir farmeando
Pausa al terminar una oleada y compara las dos opciones: quedarte o ir con el equipo. Mira cuánto tardabas en llegar, qué habilidades tenías y qué dejabas sin defender. Juzga con lo que sabías entonces, no con los enemigos que viste después en la repetición.
Decide quién debe llegar primero
Los héroes que necesitan preparar una zona valoran llegar antes de que el rival la ocupe. Una herramienta que necesita acercarse a corta distancia puede buscar una cobertura lateral; un tirador puede necesitar un ángulo distinto al frente. No todos los jugadores deben entrar por la misma puerta ni en el mismo instante.
Comprueba qué aliado necesita ver el objetivo que vas a controlar. Una iniciación fuera de su alcance puede gastar dos planes a la vez: tu herramienta de entrada y el daño que él tenía preparado para otro ángulo.
Cuándo ceder espacio y volver
Si el rival llega con más recursos disponibles, conservar una estructura no exige necesariamente permanecer delante de ella hasta morir. Puedes recuperar salud, comprar y preparar una respuesta desde otra esquina. Distingue una cesión temporal de una retirada que deja todas las rutas sin mirar.
Antes de reentrar, identifica qué cambió: volvió un aliado, se gastó una definitiva o recuperaste una herramienta. Repetir la misma entrada inmediatamente después de retroceder puede entregar otra pelea con las mismas condiciones desfavorables.
Después de una baja, mira lo que queda
Una eliminación puede abrir un acceso, pero el equipo todavía necesita recursos para aprovecharlo. Revisa salud, habilidades y el tiempo de llegada de los demás enemigos antes de continuar. Si vais a volver a comprar, agrupad la retirada para no regalar una segunda pelea separada.
Cuando el rival se retira, no hace falta seguir a todo el mundo hasta el siguiente cruce. Asegurar una oleada o una posición de disparo sobre la estructura puede convertir mejor la ventaja. Elige la acción que mantiene al equipo cerca de su siguiente objetivo.
Cómo revisar una llegada tardía
Pausa cuando tus compañeros empiezan a preparar la disputa y localiza tu posición. Cuenta el recurso que estabas tomando, el tiempo de viaje y la compra que podrías haber realizado antes. Después mira qué herramientas habían gastado cuando llegaste. Una entrada que parecía razonable al salir puede ser inútil si ya terminó la ventana.
Para la siguiente sesión, acerca una parte de tu ruta de recursos a la zona donde crees que se jugará la pelea. No necesitas abandonar toda la economía: necesitas que el último tramo no te deje demasiado lejos de la acción que tu héroe debe acompañar.
Qué hacer en cada situación
Busca en la tabla lo que te está pasando y prueba el cambio recomendado en la siguiente pelea.
| Situación | Decisión |
|---|---|
| Tu equipo quiere controlar un acceso | Llega a una cobertura desde la que puedas aplicar tu herramienta al mismo objetivo. |
| Los aliados gastaron todo antes de tu llegada | Reevalúa la reentrada; no continúes solo el plan que ya terminó. |
| El rival retrocede después de una baja | Compara estructura, oleada y compra antes de perseguir otra esquina. |
| Necesitas recuperar recursos | Elige una ruta que te permita volver a la disputa siguiente sin un viaje largo. |
Preguntas frecuentes
¿Rotar significa abandonar siempre mi línea?
No. Puedes preparar la oleada y conservar presión antes de moverte. El coste de salir depende de lo que dejas atrás y de la oportunidad que vas a alcanzar.
¿Debo entrar cuando otro compañero ya ha iniciado?
Comprueba si puedes llegar con daño o control mientras la oportunidad sigue abierta. Si la pelea ya terminó o tus aliados están retirándose, acompañar la salida puede ser mejor que empezar otra entrada.
¿Qué hago después de ganar una pelea?
Mira los recursos restantes y el objetivo accesible. Puedes convertir la ventaja en presión de estructura, recuperación de oleadas o una compra preparada; perseguir otra baja no es la única opción.
¿Me da tiempo a hacer otro campamento antes de ir al objetivo?
Cuenta la limpieza, la recuperación y el viaje, no solo lo cerca que está el campamento. Si para terminarlo tienes que gastar la habilidad que necesitas en la pelea o llegar con poca salud, sal antes o toma una oleada en una ruta más próxima. Vuelve a mirar a tus aliados antes de empezar: quizá ya han pasado de prepararse a combatir.
Antes de tu próxima partida
- Identifica la información que tenías al decidir.
- Practica un solo cambio durante varias partidas.
- Revisa el resultado sin confundirlo con la calidad de la decisión.