Deadlock · Guías

Composiciones de Deadlock: cómo combinar los héroes del equipo

Composiciones en Deadlock: combina entrada, daño y protección sobre el mismo enemigo y prepara una pelea cuando nadie tiene una iniciación clara.

Actualizado el 2/11/2026 · Deadlock · octubre de 2026

No basta con tener daño, control y curación: necesitáis poder usarlos sobre el mismo enemigo. Antes de entrar, acordad quién empieza, quién puede seguirle y qué habilidad guardaréis si os atacan desde otro lado.

Entra donde tus compañeros puedan ayudarte

Abrams puede cargar contra una pared y Lash caer desde arriba, pero los dos necesitan que sus compañeros puedan hacer daño al llegar. Si te metes detrás de otra esquina, quizá tu control termine antes de que alguien alcance al enemigo.

Mira primero el objetivo y después el botón. Un enemigo accesible en la entrada puede ofrecer una acción completa, mientras que una captura al fondo exige atravesar un espacio que el resto del equipo no puede cruzar. Elige la oportunidad que permita varias acciones coordinadas.

Aprovecha el control de tus compañeros

Si Dínamo atrapa a un rival con Singularidad, alguien tiene que poder dispararle. Guarda munición o una habilidad para ese momento. Si tú vas a empezar la pelea, avisa con un ping y comprueba que tus aliados no siguen comprando o limpiando otra oleada.

Como seguimiento, espera a reconocer el objetivo capturado y conserva un cargador o habilidad para ese intervalo. Como iniciador, usa un ping antes de comprometerte y comprueba si el aliado todavía está limpiando o comprando. La proximidad en el mapa no demuestra que ambos estéis listos.

Atacad desde dos lados sin separaros demasiado

Siete puede cerrar una zona con daño mientras un compañero vigila la salida. Bruma puede entrar por un lateral cuando el rival mira al frente. Manteneos lo bastante cerca para ayudaros si gira hacia uno de vosotros.

No se trata de repartir a todos por el mapa. Mantén una distancia desde la que el equipo pueda responder al mismo cambio. Si el lateral queda demasiado lejos, el rival puede pelear contra una mitad y después contra la otra.

Guarda algo para la entrada enemiga

Si gastáis todo para entrar, una Bruma rival puede atacar sin que nadie pueda frenarla. Acordad quién guarda control, movimiento o protección. Esa habilidad no tiene que quedarse sin usar toda la pelea, pero debe estar lista cuando aparezca la amenaza.

Dínamo también puede ayudar a cambiar la posición de un compañero mediante Entrelazamiento Cuántico. Antes de usarlo, comprueba a quién llevas y dónde terminará. Una herramienta de ayuda puede romper un ángulo aliado si se utiliza sin mirar la acción que estaba realizando.

Si vais perdiendo, pelead juntos y desde cobertura

No intentéis varias entradas complicadas a la vez. Defended desde una cobertura cercana, elegid un enemigo al que todos podáis atacar y guardad una salida. Así podéis recuperar espacio sin depender de que encajen todas las definitivas.

Después de una pelea favorable, di qué vais a hacer después: estructura cercana, oleada o compra. Separarse inmediatamente para perseguir tres rivales distintos puede gastar la ventaja que acabáis de crear. La sinergia también está en terminar juntos la acción.

Antes de volver a jugar

Busca en la tabla lo que te está pasando y prueba el cambio recomendado en la siguiente pelea.

Combinación de tareasCondición útilRiesgo
Entrada y daño de seguimientoObjetivo visible y aliado listo para dispararControl fuera del alcance del equipo.
Zona y presión lateralEl rival necesita disputar o abandonar un accesoDos aliados aislados sin ayuda mutua.
Daño y protección reservadaUna amenaza enemiga aún no ha entradoGastar toda la utilidad al empezar la pelea.
Defensa corta y retiradaCobertura y salida que el grupo puede alcanzarConvertir una cesión temporal en varias muertes.

Preguntas frecuentes

¿Dínamo y Siete garantizan una buena combinación?

Sus herramientas pueden coincidir en una zona, pero necesitan llegada, visión y un enemigo que deba disputarla. Si el rival puede cubrirse o interrumpir desde fuera, preparad esa respuesta antes de comprometer ambas definitivas.

¿Debemos usar todas las definitivas en la misma captura?

Usa el control y el daño necesarios para asegurar la baja, y guarda lo demás si todavía quedan enemigos cerca. Una captura ya resuelta puede permitir conservar otra herramienta para defender el objetivo o frenar la siguiente entrada.

¿Qué hacemos si nadie del equipo puede iniciar con seguridad?

No obliguéis al héroe con más vida a cruzar solo. Preparad una oleada y un acceso donde podáis atacar al mismo rival si se adelanta; esperad a que gaste una habilidad importante antes de acercaros. Si no aparece un enemigo alcanzable, mantened la posición o cambiad de objetivo en vez de forzar una entrada sin seguimiento.

Antes de tu próxima partida

  • Reconoce quién puede aprovechar tu próxima habilidad.
  • Conserva una respuesta para la segunda amenaza.
  • Convierte la pelea ganada en una acción común.