Deadlock · Héroes
Kelvin: granada, rayo y cúpula
Aprende a curar con Kelvin, frenar al rival con el rayo y cerrar la cúpula sin separar a tu equipo.
- Decide si la granada va a curar, presionar o hacer ambas cosas.
- Mira dónde termina la senda y quién puede seguirte por ella.
- Comprueba qué aliados y objetivos quedarán separados por la cúpula.

Una granada puede mantener a tu compañero en la línea; el rayo puede frenar al tirador que intenta echarlo. Kelvin combina esas ayudas con una ruta de hielo para cambiar de posición. Antes de cerrar la cúpula, mira a quién dejas dentro y fuera: la separación debe mejorar vuestra pelea y preparar una salida para cuando termine.
Habilidades de Kelvin
Granada de Escarcha (Frost Grenade): una decisión de daño y recuperación
La explosión cura aliados y aplica daño espiritual y ralentización a enemigos. Busca una posición donde el impacto resuelva una necesidad real: recuperar al compañero que está sosteniendo la esquina o dificultar la salida del enemigo que vuestro equipo está mirando.
No gastes todas las cargas únicamente para limpiar si la siguiente entrada llega inmediatamente. La granada que conservas puede permitir otro intercambio; una carga guardada sin usar mientras el aliado se retira tampoco aporta. Decide según la próxima acción visible.
Senda Helada (Ice Path): prepara también la llegada del enemigo
La senda proporciona movimiento a Kelvin y a sus aliados, pero los enemigos también pueden caminar sobre ella. Utiliza el cambio de altura para alcanzar un ángulo o acompañar una rotación, mirando dónde terminará el recorrido. Una vía cómoda hacia delante puede convertirse en una ruta de persecución detrás de ti.
Prueba los controles para subir y bajar antes de depender de la habilidad en combate. Si vas a ayudar a un compañero, elige una llegada próxima a su cobertura; no construyas una ruta tan alta o alejada que tu granada y tu presión dejen de intervenir.
Rayo Ártico (Arctic Beam): mantener contacto sin quedar expuesto
El rayo hace daño y reduce progresivamente movimiento y cadencia de tiro mientras conecta. Kelvin se mueve más despacio al usarlo y el rayo puede recoger almas. Elige un objetivo al que puedas seguir orientando la respuesta sin atravesar toda la línea de tiro enemiga.
Contra un tirador que quiere seguir acertando, el contacto sostenido puede abrir espacio para tu compañero. Si el rival cruza una esquina, no prolongues la persecución a costa de tu cobertura. Recolócate y vuelve a mirar qué amenaza tiene ahora una ruta libre.
Refugio Congelado (Frozen Shelter): mira qué queda a cada lado
La cúpula impenetrable rodea el objetivo elegido; dentro, los aliados regeneran vida y los enemigos se ralentizan. Los objetivos del mapa cubiertos por Refugio se congelan y vuelven invulnerables. No la utilices esperando terminar una estructura que la propia cúpula acaba de proteger.
Para salvar a un aliado, piensa también en la salida cuando termine. Para aislar una pelea, comprueba quién queda dentro y quién pierde acceso al objetivo. Separar del enemigo al daño de tu propio equipo puede convertir una entrada favorable en una pausa que el rival necesitaba.
Línea y media partida: acompaña una acción concreta
En línea, alterna cobertura, disparos y una granada que permita seguir disputando recursos. El rayo necesita tiempo de contacto: no lo conviertas en la obligación de permanecer en mitad del pasillo. Cuando limpies, mira qué compra o rotación permite aprovechar ese tiempo.
En media partida, llega cerca del compañero que va a mantener el frente o prepara otro ángulo corto. La senda puede acercarte a una disputa sin que tengas que iniciar solo. Conserva la cúpula cuando la mayor amenaza sea una entrada rival que todavía no se ha producido.
Una secuencia y una mejora para practicar
Desde cobertura, aplica granada sobre el intercambio y orienta el rayo al enemigo que intente continuar. Si el frente cambia, utiliza el movimiento para recuperar un ángulo con apoyo. Reserva Refugio para una separación que puedas explicar antes de lanzarlo.
Al mejorar habilidades, valora qué acción estás repitiendo: granadas que sostienen el frente, rayo que limita al tirador o senda que permite llegar. Revisa una cúpula en la repetición: quién podía atacar antes, quién pudo hacerlo después y qué ruta quedó disponible al terminar.
Preguntas frecuentes
¿Uso siempre la cúpula para asegurar una baja?
Solo si la separación deja una pelea que tu equipo puede aprovechar. Puede bloquear el acceso de tus compañeros y proteger objetivos del mapa; decide quién queda a cada lado y qué ocurrirá al terminar.
¿Persigo con el rayo hasta que el enemigo caiga?
Mantén contacto mientras conserves una buena posición. Si el enemigo sale de visión o recibe apoyo, volver a cobertura puede permitir otro intercambio sin regalar tu retirada.