Deadlock · Builds

Build de Kelvin: granadas y curación

Código 844120 para importar la build de Kelvin. Granadas, curación y alcance para defender una zona con el equipo.

Actualizado el 24/10/2026 · Deadlock · octubre de 2026

Kelvin

Esta ruta refuerza una presencia repetida junto al equipo. Las cargas y el alcance ayudan a aplicar la granada; la recuperación y la recarga acompañan los intercambios que puedes sostener. Adelanta protección si el rival te expulsa antes de lanzar tus herramientas y distingue una compra de apoyo de una entrada que nadie puede seguir.

LISTA PARA EL JUEGO · Kelvin

Importa una build para empezar

Granadas, curación y alcance para defender una zona con el equipo.

Busca este número en las builds públicas de la tienda del juego.

  1. Abre la tienda y entra en el buscador de builds.
  2. Selecciona las builds públicas, pega el código y elige la de Kelvin.
  3. Actívala para ver sus compras en la tienda.

Compras incluidas en esta base

  • Carga Adicional
  • Potenciador de Curación
  • Recarga Rápida
  • Expansión Mística

Build comunitaria. Las compras de abajo ayudan a adaptarla a la partida; no necesitas comprar todas las alternativas.

Ruta de compras y desvíos situacionales

Las primeras piezas preparan la línea; las siguientes se eligen según la herramienta que necesita el equipo. Los precios son el coste de tienda y las alternativas no forman una compra obligatoria completa.

MomentoObjetoAlmasCuándo ayudaLímite
Granadas de líneaCarga Adicional (Extra Charge)800Añade una carga a una habilidad compatible.Comprueba la habilidad y utiliza las cargas en intercambios que aporten.
Recuperación inicialRegeneración Adicional (Extra Regen)800Ayuda a volver a disputar después del daño recibido.No te permite sostener una exposición continua ante varios enemigos.
Corregir distanciaAguante Adicional (Extra Stamina)800Conserva movimiento para alcanzar la siguiente cobertura.No gastes toda la reserva para empezar el rayo en un lugar abierto.
Alcance de ayudaExpansión Mística (Mystic Expansion)800Imbuye una habilidad para ampliar alcance y radio.Elige la habilidad; no mejora las cuatro a la vez.
Repetir una herramientaCompresión de Recarga (Compress Cooldown)1600Reduce la recarga de la habilidad imbuida.Selecciona la que esté resolviendo vuestra próxima disputa.
Sostener al equipoPotenciador de Curación (Healing Booster)1600Refuerza la efectividad de la curación que aplicas.Los compañeros deben quedar en una posición donde puedas ayudarles.
Respuesta a curaciónMaleficio Anticuración (Healbane)1600Tu daño espiritual aplica anticuración.Dirige el daño al objetivo que necesita recibir el efecto.
Frente a habilidadesResiliencia Espiritual (Spirit Resilience)3200Aporta margen frente a presión espiritual.Si el problema son disparos, compara otra defensa.
Partida avanzadaTiempo de Recarga Superior (Superior Cooldown)3200Permite recuperar antes las habilidades.Necesitas sobrevivir y conservar una posición para repetirlas.

Una granada útil antes de buscar todas las mejoras

Si la línea exige recuperar salud para acercarte a los recursos, prioriza ese contacto sostenible. Una granada que cura al aliado y dificulta el avance enemigo puede aportar más que gastar todas las cargas sobre una oleada sin siguiente acción.

Si compras más cargas, piensa cuándo vas a usarlas. Guardar siempre las cargas mientras el compañero abandona el frente no aprovecha el gasto; lanzarlas todas antes de que empiece el intercambio deja el apoyo vacío cuando hace falta.

Elige qué habilidad imbues

Una ampliación de la granada puede facilitar afectar a aliados y enemigos alrededor del mismo contacto. Una mejora sobre otra herramienta debe responder a un problema distinto de alcance o cobertura. Prueba desde una referencia del escenario para reconocer qué oportunidad cambia.

Con la recarga sucede lo mismo: pregunta qué botón necesitas repetir para la próxima defensa o rotación. No construyas toda la compra alrededor de una definitiva si la presión real se está resolviendo con pequeños intercambios y recuperación entre ellos.

Resistir para seguir ayudando

El rayo reduce tu movimiento mientras lo orientas, así que una posición mala puede exponerte a varias fuentes a la vez. Comprueba el tipo de daño y utiliza una esquina antes de confiar solo en la defensa comprada. La supervivencia útil permite otra granada, otra salida o una cúpula bien elegida.

Si el rival apenas te da tiempo de actuar, adelanta protección y reduce el recorrido de la llegada. Si ya sobrevives y el enemigo recupera todo lo que hacéis, la anticuración aplicada al blanco correcto puede abrir una ventana más valiosa que otra mejora genérica de daño.

No gastes toda la partida para encerrar a seis

Una cúpula pequeña con una función clara puede salvar la defensa o preparar una retirada. Comprar para buscar siempre la jugada más grande puede dejarte esperando mientras el equipo disputa sin apoyo. Usa la tienda para reforzar las acciones que sí están ocurriendo.

Después de un Refugio fallido, mira primero a quién separaste del daño aliado. Si el problema fue el objetivo elegido o el momento, otra mejora de radio no lo corrige. Repite la decisión con una situación más sencilla antes de insistir en la misma entrada.

Preguntas frecuentes

¿Compro siempre más curación antes que resistencia?

Si mueres antes de ayudar, necesitas una llegada o una defensa mejor. Si sobrevives y puedes mantener a los aliados dentro de tu alcance, reforzar recuperación puede sostener más acciones.

¿Puedo ignorar el arma al jugar una ruta de apoyo?

Sigue aportando presión y acceso a recursos. Usa los disparos cuando tengas un ángulo seguro y reserva las habilidades para las ventanas en que su efecto añade más valor.

Antes de tu próxima partida

  • Compra cargas para la habilidad que más utilices.
  • Comprueba la selección de cada objeto imbuido.
  • Adelanta resistencia si no llegas a completar el primer intercambio.