Deadlock · Héroes

Mo y Krill: excavar, desarmar y sujetar

Aprende a acercarte con Excavar, cortar los disparos con el desarme y sujetar a un enemigo con Combo.

Actualizado el 24/10/2026 · Deadlock · octubre de 2026

  • Elige una salida de Excavar que deje al objetivo a la vista del equipo.
  • Reserva el desarme para la ventana de disparos que quieres cortar.
  • Usa Combo sobre una captura que tus aliados puedan terminar.
Mo y Krill
Mo y KrillMo & Krill

Sal de Excavar cerca de un objetivo que tus compañeros ya puedan ver. A partir de ahí, el desarme puede cortar su respuesta de arma y Combo prepara el tiempo para terminar la captura. Mo y Krill necesitan acercarse, pero también decidir a quién merece la pena sujetar y qué enemigo seguirá libre mientras lo hacen.

Habilidades de Mo y Krill

Desdén (Scorn): recuperarte durante un contacto útil

Desdén hace daño cercano y te cura según el daño infligido, con mayor recuperación contra héroes. Aprovecha el intervalo en que puedes acercarte sin recibir toda la respuesta. Si el objetivo ya se alejó, cruzar un espacio abierto solo para intentar recuperar vida puede costar más de lo que vas a curar.

En la línea, combina la amenaza cercana con disparos desde cobertura. Una activación sobre un enemigo accesible puede ayudarte a sostener el intercambio; no es una razón para permanecer rodeado cuando los demás enemigos todavía conservan sus herramientas.

Excavar (Burrow): decide también dónde saldrás

Bajo tierra obtienes movimiento y resistencia espiritual y balística; el daño de héroes reduce la bonificación de velocidad. Al salir, la habilidad añade daño, ralentización y elevación. Elige una llegada donde el rival tenga que responder y donde tus aliados puedan dispararle.

Una ruta demasiado larga puede dar tiempo a que el enemigo se reagrupe. Si el frente cambia mientras te acercas, corrige el destino. Puedes usar el movimiento para volver a una defensa o alcanzar un lateral corto en vez de completar una persecución que ya perdió apoyo.

Explosión de Arena (Sand Blast): reserva el desarme para el arma

El desarme afecta a la ventana de disparos del enemigo que mantienes delante. Contra Bruma o Infernus, usarlo cuando intentan sostener impactos puede dar al equipo tiempo para recuperar una esquina. Colócate de forma que no tengas que atravesar otra amenaza para orientar la respuesta.

No confundas desarme con un bloqueo de todas las habilidades. Si el enemigo conserva control o daño espiritual, la pelea sigue teniendo respuestas. Cuenta qué puede hacer todavía antes de permanecer cerca para añadir otro ataque.

Combo (Combo): el objetivo y el seguimiento importan juntos

Combo mantiene al enemigo aturdido mientras canalizas y produce daño. Una baja durante la habilidad o poco después concede vida máxima permanente. Busca un objetivo que tu equipo pueda terminar desde posiciones mantenibles; perseguir una acumulación no justifica sujetar a alguien detrás de todo el daño rival.

Antes de canalizar, mira quién puede interrumpir o castigar tu posición. Un aliado que ya está apuntando al objetivo convierte la captura en una oportunidad inmediata. Si tus compañeros están retirándose, puedes reservar el control para el perseguidor y facilitar la salida.

Línea y media partida: una ruta corta hacia la acción

En línea, evita recibir daño continuo sin poder responder con disparos o herramientas cercanas. Usa coberturas y reconoce qué habilidad enemiga necesitas esperar. Después de limpiar, acerca tu ruta de recursos a la zona donde tu control puede acompañar la siguiente disputa.

En media partida, identifica al enemigo cuya acción decide la pelea: puede ser el tirador que mantiene fuego o el héroe que prepara una entrada. Tu función cambia con esa amenaza. No necesitas iniciar todas las peleas si conservar Combo permite que otro aliado juegue con más libertad.

Una secuencia para practicar

Desde una cobertura, prepara una salida de Excavar junto a un objetivo visible. Comprueba si hace falta desarmarlo antes de que vuelva a disparar y utiliza Combo cuando exista seguimiento. Después de la captura, localiza el siguiente lugar protegido en vez de empezar inmediatamente otra persecución.

Como prioridad de mejora, piensa en qué herramienta vas a repetir: recuperación cercana, acceso, desarme o control sobre un objetivo. Si no consigues llegar con apoyo, más puntos de daño no corrigen el recorrido. En una repetición, pausa al decidir dónde salir de la tierra y busca el ángulo de tus compañeros.

Preguntas frecuentes

¿Uso Combo sobre el primer rival que alcanzo?

Mira quién puede aprovechar la captura y qué amenaza queda libre. Sujetar a un enemigo accesible puede ser correcto, pero gastar el control antes de la entrada principal rival también puede dejar al equipo sin respuesta.

¿Excavar me permite cruzar cualquier cantidad de daño?

Aporta resistencia y movimiento, pero el daño de héroes reduce la bonificación de velocidad y los demás enemigos pueden preparar la llegada. Usa una ruta con coberturas y corrige el destino si el equipo ya no puede seguir.