Deadlock · Counters

Counters de Mo y Krill: héroes y objetos

Cómo responder a Mo y Krill: evita la salida de Excavar y ayuda al aliado atrapado en Combo desde un segundo ángulo, con héroes y objetos útiles.

Actualizado el 25/10/2026 · Deadlock · octubre de 2026

Mo y Krill

No termines tu retirada junto al lugar por el que Mo y Krill pueden salir de Excavar. Si atrapan a un aliado con Combo, ayúdalo desde otro ángulo. Acercaros todos a la misma esquina puede dejaros al alcance del resto del equipo enemigo.

Castiga la aproximación sin perder tu salida

El daño de héroes reduce la bonificación de movimiento de Excavar. Mantener presión desde una cobertura puede dificultar la llegada, pero no abandones una posición segura para perseguir al objetivo bajo tierra. Mira dónde puede salir y qué compañero enemigo puede seguirlo.

Si ya se acerca a tu distancia de riesgo, utiliza una trayectoria lateral que no termine junto a otro aliado. Retroceder todos por el mismo pasillo facilita que los compañeros de Mo y Krill mantengan el foco sobre cualquiera que quede detenido.

El desarme cambia qué parte de tu kit puedes usar

Si recibes Explosión de Arena, no sigas el intercambio como si pudieras mantener el arma de la misma forma. Reconoce qué habilidad, movimiento o cobertura sigue disponible. Un héroe con daño espiritual o una salida preparada puede responder de forma distinta a un tirador que ya gastó su movilidad.

Cuando el desarme termine, recupera primero el ángulo. Volver a disparar no significa que debas avanzar hasta el alcance de Combo. Presiona con el compañero que conserva una respuesta y cuenta si Mo y Krill aún pueden sostenerse con Desdén.

Combo exige una respuesta desde fuera

El objetivo capturado no puede asumir que activará una protección después del aturdimiento. Imparable y Disipar Magia no se pueden usar estando aturdido o dormido; además, la limpieza de Disipar Magia excluye efectos de definitivas. Si tu plan depende de proteger la entrada, necesita anticipación.

Como compañero, conserva una herramienta que puedas aplicar desde otro ángulo y comprueba el seguimiento enemigo. A veces es más útil cortar el daño que intenta aprovechar la captura que acercarte sin recursos hacia el mismo punto. La respuesta depende de quién sea accesible y de cuánto apoyo quede.

Héroes y ventanas que puedes preparar

Estas herramientas ofrecen opciones diferentes. Coloca primero a quien vaya a responder: una habilidad cercana no ayuda desde el otro lado del mapa.

HéroeOportunidadPreparaciónLímite
KelvinRayo Ártico puede dificultar que siga moviéndose y disparando.Orienta la respuesta desde cobertura durante la aproximación.El rayo no elimina el riesgo de Combo si permites el contacto.
DínamoPuede cambiar la posición con un aliado cercano o aplicar control sobre una entrada expuesta.Mantén distancia y una llegada que no te agrupe con toda la defensa.Si gastaste el desplazamiento para atacar, quizá falte para ayudar.
BebopBrazo Mecánico puede cambiar la posición de un personaje al que consigue alcanzar.Conserva una línea limpia sobre el aliado o enemigo que necesitas mover.Agarra al primer personaje: una trayectoria obstruida puede resolver otra cosa.

Compras según el problema

Valora el margen que aporta cada respuesta y practica cuándo se activa. Ninguna de estas compras sustituye la separación del equipo.

MomentoObjetoAlmasCuándo ayudaLímite
Antes del controlImparable (Unstoppable)6400Protege un intervalo preparado frente a varios controles.No lo actives después de quedar aturdido: ese momento ya no está disponible.
Contra recuperaciónMaleficio Anticuración (Healbane)1600Reduce la curación al aplicar daño espiritual durante el foco.Debe alcanzar al objetivo; comprarlo no aplica el efecto por sí solo.
Daño espiritualResiliencia Espiritual (Spirit Resilience)3200Aporta margen frente a la parte espiritual que realmente recibes.El daño de arma aliado del rival exige valorar otra protección o cobertura.
Seguimiento bajo controlBarrera Reactiva (Reactive Barrier)1600Da barrera cuando recibes uno de los controles que la activan.No te libera del control y el equipo enemigo puede seguir haciendo daño.

Ejemplo: proteger al tirador sin apilar la defensa

Tu compañero mantiene la esquina de una estructura y tú ves la llegada desde un lateral. Si Mo y Krill entran sobre él, conserva visión para aplicar una respuesta o presionar al enemigo que intenta seguir Combo. Si avanzas hasta colocarte al lado del capturado antes de decidir, puedes perder la posición desde la que ibas a ayudar.

Cuando la captura termina sin una baja, recupera presión con el equipo y conserva otra cobertura. Una persecución individual hacia el alcance de Desdén puede devolver a Mo y Krill la pelea corta que estaban buscando.

Preguntas frecuentes

¿Imparable me libera de Combo si ya estoy atrapado?

No puedes activarlo mientras estás aturdido. Si esa es tu respuesta prevista, requiere anticipación y no elimina el daño que pueda llegar durante la ventana.

¿El desarme impide usar todas las habilidades?

Desarme y silencio son restricciones distintas. Comprueba qué opciones conserva tu personaje y utiliza la cobertura o una habilidad disponible para evitar seguir expuesto mientras no puedes aplicar el arma.

Antes de tu próxima partida

  • Vigila la salida de Excavar y tu cobertura lateral.
  • Prepara una respuesta desde fuera del punto de captura.
  • No cuentes con activar una limpieza durante Combo.