Deadlock · Héroes
Bebop: gancho, bomba y puñetazo
Aprende el combo de gancho y bomba de Bebop y decide dónde dejar al enemigo para que tu equipo pueda dispararle.
- Comprueba qué personaje está primero en la trayectoria del brazo.
- Elige el aterrizaje antes de desplazar al objetivo.
- Aprovecha la bomba sin perseguir una acumulación hasta perder la ayuda.

Decide dónde quieres dejar al enemigo antes de lanzar el brazo. Bebop puede traer un objetivo hacia su equipo, apartar a un perseguidor o ayudar a un aliado a salir. Después de la captura, coloca la bomba y elige si el golpe mejora el aterrizaje. A veces basta con mantener al rival donde tus compañeros ya están disparando.
Habilidades de Bebop
Brazo Mecánico (Grapple Arm): el primer personaje cambia la jugada
El brazo tira del primer personaje al que alcanza y puede utilizarse sobre aliados. Elige una línea limpia y un lugar de llegada que tu equipo controle. Esperar a que el objetivo se separe de otra unidad puede dar una oportunidad más clara que lanzar cada vez que aparece en pantalla.
También puedes ayudar a un aliado cuya posición se ha vuelto peligrosa. Antes de hacerlo, mira si estaba completando una acción útil y qué amenaza llegará al destino. Desplazar a un compañero no es una ayuda automática si lo colocas delante de otro enemigo.
Bomba Lapa (Sticky Bomb): presión con retraso
La bomba explota después de un intervalo e inflige daño espiritual alrededor. Sus impactos y bajas sobre héroes aumentan permanentemente su daño, con rendimientos reducidos después de los umbrales de acumulación. Busca aplicaciones que puedas repetir sin regalar tu propia vida para conseguir otra carga.
Cuando colocas la bomba, observa el movimiento del portador. Puede separarse, recibir protección o usar una limpieza compatible. No interpretes el efecto visible como una baja asegurada y decide si conviene añadir disparos, cambiar de blanco o preparar el siguiente ángulo.
Gancho Explosivo (Exploding Uppercut): decide la zona de aterrizaje
El golpe hace daño cuerpo a cuerpo y desplaza al objetivo; al aterrizar provoca un efecto espiritual y reduce la cadencia de enemigos cercanos. También puede usarse sobre aliados. Antes de golpear, imagina dónde quedará el personaje respecto a tus compañeros y a su cobertura.
Tras una captura, no ejecutes siempre el mismo lanzamiento. Si el rival ya está en una zona donde el equipo puede terminarlo, desplazarlo lejos puede cortar el seguimiento. Si necesitas quitarte un perseguidor, el espacio conseguido puede ser la parte más valiosa del botón.
Hiperrayo (Hyper Beam): un ángulo que puedas sostener
La canalización aplica daño espiritual y ralentización. Busca una posición desde la que la trayectoria amenace un acceso que el rival necesite utilizar. Si puede cubrirse sin perder nada, el rayo puede terminar consumiendo la oportunidad que buscabas.
Mira también quién puede llegar por un lateral mientras miras al frente. Una posición ligeramente más corta junto al equipo puede permitir mantener el daño mejor que otra muy adelantada. Conserva una salida para después de la canalización y evita cruzar toda la pelea para recuperar un ángulo perdido.
Línea y media partida: amenaza sin dejar de disparar
En línea, utiliza cobertura y arma para disputar mientras el rival respeta el brazo. La amenaza de captura puede hacerle elegir una posición peor aunque todavía no hayas lanzado. Si fallas, vuelve a una distancia donde puedas esperar la recarga sin entregar un intercambio gratuito.
En media partida, llega a un acceso que el equipo ya pueda presionar. Busca al rival que asoma para limpiar o a quien se separa al rotar. Una captura cerca de una estructura puede permitir que derribéis esa estructura; perseguir cada oportunidad hasta un lugar sin visión rompe esa relación.
Una secuencia con dos posibles finales
Prepara una captura desde cobertura, aplica la bomba cuando el objetivo esté accesible y decide si el desplazamiento ayuda a rematar al enemigo. Si el equipo tiene daño sobre él, conserva su posición; si necesitas espacio o una explosión junto a otros enemigos, elige otro aterrizaje.
Al repartir puntos, mira qué herramienta estás aplicando con frecuencia: captura, bomba o presión de canalización. Practica primero una llegada limpia y un destino. En la repetición, revisa una jugada acertada: ¿el enemigo quedó más expuesto o lo alejaste de los aliados que iban a ayudar?
Preguntas frecuentes
¿Lanzo siempre el golpe después de atraer a un enemigo?
Solo si mejora el lugar donde puede recibir daño o te da el espacio que necesitas. Puedes alejarlo del seguimiento aliado si repites la secuencia sin mirar el destino.
¿El brazo sirve para salvar compañeros?
Puede utilizarse sobre aliados. Prepara una trayectoria y una llegada seguras, comprobando que no interrumpes una acción útil ni lo acercas a otra amenaza.