Deadlock · Builds
Build de Lash: espíritu y aguante
Código 822192 para importar la build de Lash. Daño espiritual, alcance y aguante para caer desde altura y cambiar de posición.

Prepara altura y una llegada desde la que puedas continuar con el equipo. Las compras de espíritu, alcance y aguante refuerzan esa secuencia; no compensan saltar solo sobre rivales que aún conservan su respuesta.
LISTA PARA EL JUEGO · Lash
Importa una build para empezar
Daño espiritual, alcance y aguante para caer desde altura y cambiar de posición.
Busca este número en las builds públicas de la tienda del juego.
- Abre la tienda y entra en el buscador de builds.
- Selecciona las builds públicas, pega el código y elige la de Lash.
- Actívala para ver sus compras en la tienda.
Compras incluidas en esta base
Explosión Mística
Aguante Adicional
Expansión Mística
Maestría en Aguante
Build comunitaria. Las compras de abajo ayudan a adaptarla a la partida; no necesitas comprar todas las alternativas.
Ruta de compras por fases
Empieza por las compras de línea. Después, elige lo que necesites para la pelea que viene; no compres todas las alternativas. Los precios son los de cada objeto completo. Si ya tienes una pieza de una mejora, en la tienda pagarás la diferencia.
| Fase | Objeto | Almas | Cuándo elegirlo | Límite |
|---|---|---|---|---|
| Línea | 800 | Carga un daño adicional que se activa con habilidades que hacen más de 80 de daño. | Debe estar cargado y superar el umbral; no añade daño a cualquier roce. | |
| Movimiento | 800 | Aporta una corrección más a tu trayectoria. | Decide dónde usarla antes de comprometer todas las cargas. | |
| Zona de impacto | 800 | Amplía alcance y radio de la habilidad que imbuyas. | Comprueba la selección; no mejora todo el kit a la vez. | |
| Repetir entradas | 1600 | Imbuye la habilidad que necesitas recuperar antes para repetir la entrada. | No reduce todas las recargas ni ayuda si no sobrevives al primer aterrizaje. | |
| Recorrido avanzado | 3200 | Mejora tus opciones de movimiento con aguante. | La ruta debe seguir terminando cerca del equipo. | |
| Impacto intermedio | 3200 | Carga daño espiritual adicional para habilidades que hacen más de 165 de daño; el efecto ignora resistencia espiritual. | Necesita estar cargado y un impacto que supere el umbral. | |
| Frecuencia | 3200 | Reduce los tiempos de espera de tus habilidades. | Compara si necesitas frecuencia o supervivencia antes de comprar. | |
| Pelea decisiva | 6400 | Ayuda a proteger una aproximación preparada frente a varios controles. | No puedes activarlo ya aturdido o dormido. |
Inicio: aguanta la línea
Aguante Adicional puede darte margen para corregir un salto o alcanzar una cobertura; no debe gastarse todo en llegar antes a una pelea sin aliados. Practica el recorrido que quieres ejecutar antes de comprar más movilidad.
Media partida: tus objetos principales
La frecuencia de habilidades es útil cuando ya puedes repetir entradas con salida. Si cada caída termina en muerte, invierte primero en resistir la respuesta que recibes. Cambiar una compra no arregla una zona de aterrizaje sin apoyo.
Final de partida: daño o defensa
Elige entre reforzar el impacto inicial o sobrevivir para una segunda secuencia según el combate real. Contra enemigos dispersos, insistir en una gran definitiva puede dejarte sin presión mientras esperas. Conserva la capacidad de castigar un objetivo accesible.
Cuándo cambiar el orden
Mira qué te ha matado. Si no consigues acercarte o lanzar tus habilidades, adelanta movimiento o defensa. Si llegas bien pero te falta daño, sigue con las compras ofensivas. Conserva los objetos que todavía estés aprovechando.
Combina radio, daño y supervivencia
Empieza por hacer que tu caída alcance el lugar que has elegido. Cuando el recorrido ya funciona, añade una compra que aumente el valor del impacto. Si el equipo rival guarda el control para el aterrizaje, adelanta protección o cambia el momento de llegada: añadir más daño no elimina esa respuesta.
Hechizo Ralentizante y Derribo no hacen lo mismo
Hechizo Ralentizante limita habilidades y objetos de movimiento, pero no elimina el uso normal de aguante. Derribo aplica el aturdimiento después de un retraso. Si juegas contra esas respuestas, mira cuándo se han activado y qué parte de tu recorrido todavía puedes usar, en vez de asumir que toda la movilidad ha desaparecido.
Antes de tu próxima partida
- Explica qué problema resuelve tu siguiente objeto.
- Comprueba el daño recibido antes de comprar resistencia.
- Practica una secuencia con los objetos que ya tienes.