Deadlock · Builds
Build de Guardia: arma y persecución
Código 826446 para importar la build de Guardia. Daño con el arma y control para perseguir a un rival sin perder el apoyo del equipo.

Compra para llegar al intercambio con recursos y mantenerlo donde el equipo pueda ayudar. Las piezas de arma refuerzan el tiempo en que puedes disparar; movimiento y ralentización pueden sostener una distancia útil. Si te eliminan durante la preparación de la definitiva, corrige primero la llegada y la defensa que hace falta para completar la acción.
LISTA PARA EL JUEGO · Guardia
Importa una build para empezar
Daño con el arma y control para perseguir a un rival sin perder el apoyo del equipo.
Busca este número en las builds públicas de la tienda del juego.
- Abre la tienda y entra en el buscador de builds.
- Selecciona las builds públicas, pega el código y elige la de Guardia.
- Actívala para ver sus compras en la tienda.
Compras incluidas en esta base
Cargador Ampliado
Hechizo Ralentizante
Pies Ligeros
Fuego a Discreción
Build comunitaria. Las compras de abajo ayudan a adaptarla a la partida; no necesitas comprar todas las alternativas.
Compras por fase y necesidad
Las opciones de defensa se eligen según el daño recibido. Los costes son de tienda y las compras para perseguir no te obligan a perseguir hasta la última esquina.
| Momento | Objeto | Almas | Cuándo ayuda | Límite |
|---|---|---|---|---|
| Línea | 800 | Permite conservar una corrección después de asomarte. | Evita gastar toda la reserva antes de que el enemigo responda. | |
| Disparos repetidos | 1600 | Refuerza una ventana de arma que puedas mantener. | No mejora una persecución donde pierdes visión o no alcanzas a atacar. | |
| Continuar presión | 1600 | Facilita movimiento mientras disparas y añade un activo de velocidad. | No elimina el control ni convierte en segura una llegada abierta. | |
| Contra movilidad | 1600 | Dificulta habilidades y objetos de movimiento durante la presión. | No bloquea el uso de aguante ni garantiza la inmovilización de palabra. | |
| Sostener el arma | 1600 | Acompaña los impactos que consigues conectar. | La anticuración y el daño concentrado pueden superar la recuperación. | |
| Presencia cercana | 3200 | Hace daño espiritual periódico a enemigos cercanos, hasta dos objetivos. | Necesitas una distancia útil; no obliga a permanecer junto a todo el equipo rival. | |
| Contra disparos | 3200 | Aporta margen frente al daño balístico recibido. | No resuelve del mismo modo la presión espiritual. | |
| Contra habilidades | 3200 | Responde a habilidades espirituales que cortan tu entrada. | Comprueba qué daño domina antes de comprar ambas resistencias. | |
| Preparar una acción | 6400 | Protege una ventana frente a varios controles si lo activas antes. | No se activa estando ya aturdido o dormido. |
Arma antes que una persecución sin final
Empieza por una posición desde la que puedas aplicar disparos después del frasco. Si el enemigo abandona el ángulo, decide si la oleada o la estructura ya te permiten avanzar. La movilidad comprada debe mantener una distancia útil o una salida, no añadir otra esquina a cada persecución.
Una mejora de cadencia aporta cuando existe tiempo real de tiro. Si cada intento termina en control antes del primer cargador, adelanta una respuesta defensiva y prepara una llegada más corta. Más daño en la ficha no cambia ese primer contacto.
Ralentizar no garantiza Palabra Vinculante
El efecto de Hechizo Ralentizante dificulta herramientas de movimiento, pero conserva la diferencia con el aguante normal. El enemigo puede seguir teniendo una ruta para salir de la zona. Aplica la combinación cuando esa elección le obligue a ceder espacio o cruzar un ángulo aliado.
No gastes todos los recursos en comprobar si la inmovilización aparece. Si el rival consigue escapar, recupera presión sobre lo que dejó y conserva la barrera para la respuesta. La combinación también puede aportar una posición más favorable sin una captura completa.
Recuperación y proximidad necesitan supervivencia
El robo de vida depende de los impactos y la pulsación periódica necesita enemigos a distancia cercana. Ambos efectos pueden acompañar un contacto que ya consigues sostener; no sustituyen la defensa ante una ráfaga que te elimina antes de completar la preparación.
Contra anticuración, revisa cuánto tiempo puedes mantener daño y qué protección falta. Si el problema es una entrada sin cobertura, cambia la ruta antes de insistir en más recuperación. Última Defensa refuerza una ventana concreta y el equipo rival puede elegir cómo responder a ella.
Usa las compras durante la pelea que está ocurriendo
Antes de un objetivo, comprueba qué activo vas a utilizar y cuándo. Una protección guardada mientras ya estás aturdido no ayuda a completar la carga; un activo de movimiento gastado demasiado pronto puede terminar antes de la zona de riesgo.
Después de morir, separa una compra equivocada de una buena pieza usada fuera de tiempo. Si ya disponías de una respuesta, practica una secuencia corta con ella. Si faltaba una resistencia específica, cambia el siguiente gasto sin vender automáticamente todas las piezas funcionales.
Preguntas frecuentes
¿Compro Pulsación de Tormento antes de cualquier defensa?
Solo aporta su parte cercana si puedes permanecer a esa distancia. Si te eliminan antes de aplicar el plan, protección y una llegada mejor tienen prioridad.
¿Toda la build debe mejorar la definitiva?
El arma, el frasco y la presión de palabra intervienen entre definitivas. Refuerza también esas acciones si son las que están preparando la siguiente estructura o defensa.
Antes de tu próxima partida
- Relaciona la cadencia con un ángulo real de disparo.
- No trates ralentización como inmovilización garantizada.
- Activa protección y movimiento en la ventana que necesitas sostener.