Deadlock · Counters
Counters de Guardia: héroes y objetos
Counters de Guardia (Warden): sal a tiempo de Palabra Vinculante y busca cobertura durante Última Defensa. Héroes y objetos para responder.

Sal de Palabra Vinculante antes de perder la movilidad y busca cobertura mientras Guardia prepara Última Defensa. No dejes que se quede cerca de varios compañeros para recuperar vida. Cuando termine su ataque, comprobad si podéis volver a presionarlo juntos.
La primera respuesta a palabra es una ruta
Al recibir la maldición, reconoce la zona inicial y la salida que puedes alcanzar. Gastar todo el aguante antes de la amenaza puede dejarte sin una corrección cuando realmente hace falta. No esperes a la inmovilización para empezar a decidir hacia dónde moverte.
Salir de la zona no exige perseguir otra pelea. Busca una cobertura desde la que puedas volver a disparar sin acercarte otra vez a Guardia. Si lo llevas directamente junto a tus compañeros, quizá salves el control individual y entregues una entrada sobre el grupo.
Respeta la preparación y el contacto de la definitiva
Última Defensa necesita una carga antes de emitir pulsos. Si puedes disputar la colocación antes de que complete esa preparación, reduce la facilidad con que llegará sobre varios aliados. Si ya está activa y no necesitas entrar, conserva distancia y cobertura para que no convierta una pelea corta en otra de recuperación sostenida.
No gastes todo el foco sobre Guardia mientras el resto del enemigo dispara libremente. Mira qué objetivo puedes presionar desde fuera y qué aliado necesita ayuda para salir. Una resistencia alta durante la habilidad no obliga a mantener el mismo blanco sin reconsiderar el intercambio.
El frasco cambia un duelo de arma
Frasco Alquímico reduce daño del arma y movimiento al impactar. Si pierdes ese intercambio, utiliza cobertura y espera una posición mejor antes de perseguir otra ráfaga. Añadir más disparos desde el mismo lugar no elimina el efecto que está haciendo cómodo el contacto para Guardia.
Cuando gaste barrera y movimiento, observa dónde queda su siguiente salida. Recupera presión con un compañero si la posición es accesible. Perseguir hasta una esquina sin visión puede abrir una segunda ventana de habilidades en la que ya no conservas respuesta.
Héroes que pueden ofrecer respuestas
Prepara la herramienta desde una posición que no regale el mismo contacto a todo el equipo.
| Héroe | Qué aporta | Ventana | Límite |
|---|---|---|---|
| El rayo dificulta mantener una persecución cómoda. | Desde cobertura durante la aproximación de Guardia. | No sustituye salir a tiempo de Palabra Vinculante. | |
| Puede cambiar posición con aliados y amenazar control cercano. | Una ayuda preparada antes de que todos queden apilados. | Si gasta el desplazamiento para atacar, puede faltar en la retirada. | |
| Presión continua desde un ángulo que pueda mantener. | Cuando Guardia ya gastó parte de su acceso y el equipo puede sostener foco. | No corras hacia los pulsos de definitiva solo para seguir aplicando quemadura. |
Objetos según la interacción
Comprueba si necesitas anticipación, limpieza de un efecto normal o reducir la recuperación durante vuestro foco.
| Momento | Objeto | Almas | Cuándo ayuda | Límite |
|---|---|---|---|---|
| Recuperación de Guardia | 1600 | Aplica anticuración con daño espiritual sobre el blanco. | Debe estar activo sobre quien recibe la curación. | |
| Efectos no definitivos | 3200 | Limpia efectos negativos que no sean de definitivas. | No se puede usar estando aturdido o dormido y no limpia todo efecto de una definitiva. | |
| Proteger una ventana | 6400 | Permite anticipar varios controles durante una acción preparada. | No lo puedes activar ya aturdido o dormido; tampoco elimina el daño. | |
| Daño de habilidades | 3200 | Da margen cuando la parte espiritual amenaza la retirada. | Revisa también el daño de arma que llega desde el resto del equipo. |
Ejemplo: una retirada que no entregue el grupo
Guardia aplica palabra al compañero que mantiene el frente. En vez de juntaros todos sobre él, dejad una salida lateral y conservad una respuesta desde otro ángulo. Si prepara la definitiva, moved la disputa hacia una cobertura donde no pueda alcanzar a varios a la vez.
Después de ceder ese contacto, revisad qué cambió antes de reentrar: se gastó la barrera, terminó la definitiva o llegó un aliado. Repetir la misma aproximación inmediatamente puede entregar otra pelea con las condiciones que acabáis de evitar.
Preguntas frecuentes
¿Debo intentar matarlo mientras tiene la definitiva activa?
Valora qué daño puedes aplicar, si el objetivo debe disputarse ahora y qué enemigos quedan libres. Si puedes ceder espacio, esperar desde cobertura puede ser mejor que alimentar una pelea prolongada a corta distancia.
¿La anticuración detiene todos sus efectos defensivos?
Reduce recuperación al aplicarse; no elimina por sí sola la barrera, las resistencias ni el control. Sigue necesitando una posición y una ventana de presión compartida.
Antes de tu próxima partida
- Conserva una salida para la ventana de Palabra Vinculante.
- Evita un contacto prolongado sobre varios aliados.
- Vuelve a presionar cuando cambie una condición de la pelea.