Deadlock · Héroes

Silver: escopeta y transformación

Aprende las habilidades humanas y licántropas de Silver y cuándo volver a humana después de pelear.

Actualizado el 24/10/2026 · Deadlock · octubre de 2026

  • Prepara un disparo después de Patadón.
  • Comprueba qué kit está activo al transformarte.
  • Elige el primer blanco del salto licántropo.
  • No confundas desarme con silencio de habilidades.
Silver
Silver

Silver disputa con una escopeta en forma humana y cambia a un kit cercano al transformarse. Las dos formas necesitan una posición desde la que continuar o salir. Tener la maldición disponible no obliga a perseguir a cualquier enemigo herido hasta el centro de su equipo.

Habilidades de Silver

Disparo Instantáneo (Slam Fire): recarga y una ráfaga con menos precisión

Recarga el arma al instante y prepara un número limitado de disparos con más cadencia y daño del arma según la vida del blanco, a cambio de precisión reducida. Usa una distancia en la que puedas conectar la ráfaga, en vez de gastarla por ver a un enemigo muy lejos.

También añade presión contra soldados y neutrales. Disputar una oleada o completar un recurso puede tener más valor que guardar siempre la habilidad para una baja. La mejora que recompensa acertar todos los disparos necesita precisamente completar esa condición.

Patadón (Boot Kick): contacto, separación y una marca para disparar

Te impulsas hacia el primer enemigo alcanzado, haces daño cuerpo a cuerpo, te separas y dejas una marca. Disparar al blanco marcado añade daño espiritual y consume esa marca. Revisa tanto el objetivo como el lugar desde el que podrás disparar después de alejarte.

No presupongas impactos adicionales de la marca en cada bala. Si el rival termina tras cobertura o dentro de ayuda que no puedes afrontar, conserva tu lado seguro. Las mejoras de aguante y reducción del daño rival requieren haberlas adquirido.

Boleadora Enredadora (Entangling Bola): limita la salida antes de comprometerte

Hace daño espiritual, ralentiza e impide usar habilidades de movimiento o aguante durante el efecto. Puede preparar el siguiente contacto sobre un blanco al que tu equipo ya pueda seguir, además de dificultar una retirada.

Acertar la boleadora no vuelve inofensivo al enemigo: conserva otras acciones y puede tener compañeros cerca. No gastes tu propia retirada solo para acercarte hasta él. Los rebotes adicionales pertenecen a la mejora final.

Maldición Licántropa (Lycan Curse): la transformación cambia el kit

Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta más cuando tienes poca vida. Al llenarse se activa la transformación automáticamente; también existe una activación directa. Obtienes vida máxima adicional y cambian arma y habilidades a sus versiones licántropas.

Mira la fase de la transformación antes de decidir otra entrada. No es solo una mejora para seguir usando la escopeta humana. La mejora final puede restablecer habilidades y duración al matar a un héroe, pero no cuentes con ese reinicio antes de tener la mejora ni sin conseguir la baja.

A por la Yugular (Go For The Throat): daño y curación al conectar

En forma licántropa, la primera habilidad golpea con daño cuerpo a cuerpo a los enemigos que tienes delante y devuelve como curación una parte del daño. El impacto gana fuerza sobre blancos con menos vida.

Necesitas un objetivo accesible y salud para completar el contacto. Una curación potencial no justifica perseguir fuera de la ayuda. Si el rival te separa o ya aplica anticuración, revisa si puedes mantener la pelea antes de comprometer el siguiente golpe.

Salto Despedazador (Mauling Leap): el primer blanco decide la llegada

La segunda habilidad licántropa salta sobre el primer enemigo alcanzado, inflige daño cuerpo a cuerpo, reduce su resistencia a balas y añade daño espiritual con el tiempo. Una unidad que intercepte el recorrido puede cambiar la jugada.

Elige el destino antes de saltar y conserva un recurso para la respuesta. No es la misma habilidad que Patadón ni deja necesariamente la misma separación. Entrar al fondo de varios rivales puede desperdiciar la ventana que habías preparado con la forma humana.

Coletazo (Tail Whack): presión alrededor y desarme

La tercera habilidad licántropa hace daño espiritual a enemigos cercanos, los desarma y ralentiza brevemente. El desarme limita el arma; no debe confundirse con silenciar cualquier habilidad o impedir todo tipo de daño.

Úsalo cuando puedas aprovechar esa ventana cerca del blanco o para responder a quien entra sobre ti. No reemplaza una retirada si el equipo rival tiene varias habilidades disponibles. Finalizar Maldición (End the Curse) permite regresar a la forma humana; comprueba el kit que tendrás al terminar.

Línea y peleas: prepara una fase, aprovecha la otra

En línea, confirma almas y conserva munición para la marca de Patadón. La ráfaga puede recuperar un intercambio o completar recursos. No sacrifiques toda la salud solo para generar sed de sangre: transformarte rodeada no garantiza una pelea favorable.

Antes de una pelea, elige qué rival puedes alcanzar y por dónde volverás con el equipo. En forma licántropa, busca contactos que conecten y no repartan todos los recursos entre blancos lejanos. Si la ventana se acaba, recupera cobertura y vuelve a revisar arma, salud y recargas.

Preguntas frecuentes

¿La forma licántropa conserva las tres habilidades humanas?

Las reemplaza por A por la Yugular, Salto Despedazador y Coletazo. La guía explica sus condiciones por separado.

¿Transformarme garantiza sostener cualquier duelo?

No. Necesitas conectar, conservar ayuda y valorar la recuperación disponible. Más vida máxima no elimina el control, la anticuración o una mala llegada.