Deadlock · Counters
Counters de Silver: héroes y objetos
Cómo jugar contra Silver en sus dos formas: evita la marca y la ráfaga, y guarda control y una ruta de salida para la transformación.

En forma humana, Silver prepara la marca y la ráfaga; transformada, quiere acercarse y recuperar vida mientras pelea. Mantén una ruta hacia tus compañeros. Si cambia de forma, valora retirarte y volver desde otro ángulo en vez de aguantar las dos fases en el mismo sitio.
La marca y la boleadora piden respuestas distintas
Tras Patadón, cambia la línea de tiro si puedes hacerlo sin abandonar al equipo: el disparo sobre la marca añade daño espiritual. No te quedes asomado en el mismo borde solo para devolver una bala.
La boleadora bloquea movimiento y aguante durante su efecto. Conserva cobertura antes de recibirla y no planifiques toda tu salida alrededor de un impulso que después no podrás usar. Si ya conecta, coordina la ayuda y revisa qué otras acciones sigues teniendo.
Herramientas para hacerle pagar la aproximación
Estas respuestas aportan según la forma activa y la posición del equipo.
| Respuesta | Ejemplo | Cómo ayuda | Límite |
|---|---|---|---|
| Presión a distancia | Obliga a invertir recursos para llegar al contacto. | Una boleadora acertada puede cambiar la ventana. | |
| Presión de varios recursos | Dificulta quedarse persiguiendo a una única presa sin atender el frente. | Las invocaciones no garantizan impedir una entrada sobre tu cuerpo. | |
| Control reservado | Prepara una captura que tus compañeros puedan aprovechar cuando se compromete. | No gastes el control solo para iniciar una persecución sin ayuda. |
Defensa y anticuración según la fase
La transformación combina cuerpo a cuerpo y espíritu. Una protección de balas no cubre automáticamente todos esos ataques.
| Momento | Objeto | Almas | Cuándo ayuda | Límite |
|---|---|---|---|---|
| Recuperación cercana | 1600 | Aplica anticuración con tu daño espiritual. | Necesitas mantener presión sobre el blanco accesible. | |
| Anticuración con arma | 3200 | El sangrado aplicado por balas reduce recuperación. | Respeta la acumulación y no dependas de disparar durante el desarme. | |
| Ráfaga humana | 3200 | Aporta resistencia frente a daño de balas. | No responde por sí sola al kit licántropo completo. | |
| Parte espiritual | 3200 | Ayuda contra esa fuente de daño. | Sigue siendo necesario crear separación. | |
| Desventajas retirables | 3200 | Puede retirar efectos negativos no definitivos si puedes usarlo. | No revierte la transformación rival ni se activa aturdido o dormido. |
No entregues el duelo del que puede recuperarse
Si se transforma cerca, busca espacio lateral y el apoyo de tu equipo. El golpe frontal licántropo cura al conectar y el salto alcanza al primer enemigo. No te quedes agrupado delante de ella solo por haberla dejado herida en humana.
Conserva una respuesta para después de la aproximación y evita depender exclusivamente del arma cuando pueda desarmarte. El desarme no prohíbe por sí mismo todas tus habilidades: utiliza la herramienta que siga disponible y que te devuelva a una posición con cobertura.
La transformación termina: prepara también esa transición
Si no puede mantener contacto, aprovecha para recuperar salud y recursos con el equipo. No tienes que perseguir durante toda la fase licántropa para sacar valor de haberla obligado a retroceder. Vigila el cambio de kit antes de asomarte de nuevo.
Si consigue una baja con la mejora final, puede recuperar duración y habilidades. No des por terminada la ventana solo por el tiempo que ya llevaba transformada. Comunica la baja y revisa la siguiente aproximación antes de gastar tu último recurso.
Preguntas frecuentes
¿Piel de Metal permite ignorar toda la forma licántropa?
No. Su protección frente a balas no equivale a inmunidad frente a ataques cuerpo a cuerpo o daño espiritual.
¿Conviene atacarla siempre por tener poca salud?
La salud baja puede acompañar generación de sed de sangre y una transformación próxima. Evalúa el kit disponible, tu ayuda y la posibilidad real de cerrar el contacto.
Antes de tu próxima partida
- Identifica si el peligro inmediato es marca, boleadora o contacto licántropo.
- No dependas de aguante bloqueado.
- Guarda una respuesta para el salto y el desarme.