Deadlock · Héroes
Vindicta: estaca, cuervo y rifle
Aprende a inmovilizar con Vindicta, disparar desde el aire y buscar cobertura antes de aterrizar.
- Despega cerca de una cobertura donde puedas volver a ocultarte.
- Usa el cuervo sobre el blanco al que vais a seguir disparando.
- Carga la mira y comprueba la vida del objetivo antes del remate.

Vindicta castiga a quien cruza una zona abierta con poca vida. Para aprovecharla, busca una línea de tiro que tu equipo pueda mantener y una cobertura donde aterrizar. Volar te permite ver más, pero también hace que más enemigos puedan verte: una buena posición importa tanto como acertar el disparo final.
Habilidades de Vindicta
Estaca (Stake): limita la salida antes de apuntar
La estaca ata a los enemigos cerca del punto donde cae y limita su recorrido a la longitud de la atadura. No equivale a dejarlos inmóviles: aún pueden cambiar de posición dentro de ese espacio. Apunta donde el rival necesita pasar, procurando que tu compañero también pueda dispararle.
Si el enemigo ya tiene una pared al lado, la atadura puede dejarle suficiente margen para ocultarse. Busca una trayectoria en la que deba elegir entre seguir expuesto o abandonar lo que estaba disputando. Guarda la estaca si el peligro principal es alguien que está a punto de alcanzarte.
Vuelo (Flight): gana altura con un aterrizaje previsto
Durante Vuelo, el arma añade daño espiritual y los objetos tienen más alcance. Aprovecha la altura para superar una cobertura baja o apoyar una pelea desde un lateral. No subas por costumbre en el centro de la calle: tendrás una silueta visible para varios tiradores a la vez.
Antes de despegar, localiza una esquina o un tejado cercano que te permita cortar la visión. Si el rival responde con control o concentra los disparos, termina el intercambio buscando esa protección. Ganar un ángulo no te obliga a conservarlo hasta morir.
Familiar Cuervo (Crow Familiar): prepara el daño del arma
El cuervo golpea, reduce la resistencia a las balas y añade un sangrado ligado a la vida actual del objetivo. Úsalo sobre alguien a quien puedas seguir disparando o que esté recibiendo el foco aliado. Gastarlo en un enemigo que ya desaparece detrás de un edificio puede dejarte sin esa preparación para el siguiente contacto.
El sangrado basado en vida actual no es una ejecución garantizada. Observa la vida que queda después del intercambio y decide si tienes un remate limpio. No cambies de blanco continuamente mientras el rival marcado sigue expuesto y tu equipo puede terminar la presión.
Asesinar (Assassinate): carga, vida del blanco y seguridad
La mira necesita un segundo para cargar por completo; disparar antes reduce el daño. El tiro recibe daño adicional contra enemigos por debajo de la mitad de vida. Si consigues la baja con Asesinar, la recompensa actual es daño de arma adicional.
Carga desde una posición que no te obligue a ignorar una amenaza cercana. Si el objetivo cruza hacia cobertura, decide si puedes esperar la carga o si otro compañero ya tiene el remate. Quedarte mirando por la mira mientras un enemigo sube a tu posición puede cambiar una baja posible por tu muerte.
De la línea a la pelea de equipo
En línea, usa los disparos para disputar recursos desde cobertura; combina estaca y cuervo cuando el rival tenga que cruzar para responder. No gastes toda la vida buscando un remate antes de preparar la oleada o la compra que necesitas. Un enemigo obligado a retirarse ya puede darte espacio.
En media partida, llega al lateral de una pelea que tus compañeros puedan sostener. Si todos retroceden, cambia de posición con ellos: un vuelo lejano no mantiene por sí solo el frente. Tras una baja, mira la oleada o el objetivo que podéis aprovechar antes de perseguir por una zona sin visión.
Práctica: un ángulo, una atadura y una retirada
Elige una esquina y ensaya estaca, cuervo, disparos y entrada en la mira. Comprueba cuánto puede moverse el enemigo atado y desde dónde deja de estar visible. Repite desde el aire y termina siempre junto a una cobertura elegida de antemano.
Al revisar una pelea, separa dos errores: fallar un tiro que podías preparar mejor y acertarlo desde una posición que no tenía salida. Mejora las habilidades que más estás aprovechando; más tiempo en el aire ayuda poco si el rival puede dispararte sin que tengas dónde ocultarte.
Preguntas frecuentes
¿Asesinar da almas adicionales por conseguir una baja?
La descripción actual concede daño adicional del arma por la baja con Asesinar. No planifiques tus compras contando con la antigua recompensa de almas.
¿La estaca impide que el enemigo se mueva?
Limita su recorrido mediante una atadura. El rival aún puede moverse dentro de su longitud; una cobertura cercana puede seguir siendo accesible.