Deadlock · Counters
Counters de Vindicta: héroes y objetos
Cómo jugar contra Vindicta: cruza entre coberturas, evita repetir el mismo ángulo con poca vida y prepara ayuda cuando tenga que aterrizar.

No vuelvas a cruzar el mismo ángulo de Vindicta cuando estés herido. Usa edificios y desniveles para llegar a otra cobertura. Si consigues que cambie de dirección o aterrice, tu equipo puede avanzar sin regalarle un remate; no hace falta perseguirla por toda la calle.
La esquina vale más que otro salto en abierto
Una pared corta su línea de tiro; saltar repetidamente delante de ella no lo hace. Cuando pierdas vida, busca una ruta protegida antes de intentar recuperar el mismo recurso. No te detengas en la puerta desde la que acaba de dispararte.
Si la estaca te alcanza, mira el espacio disponible dentro de la atadura. Puede quedar una esquina a la que llegar. Evita gastar todos los desplazamientos contra el límite del vínculo sin comprobar primero una cobertura cercana.
Responde al vuelo con tiempo para aplicar el control
No todos los controles actúan al pulsarlos. Derribo tarda dos segundos en aturdir: prepara la aplicación mientras un compañero mantiene la presión y tú conservas cobertura. No permanezcas expuesto esperando que el objeto te salve al instante.
Si Vindicta cambia de ángulo, comunica la nueva posición antes de seguir empujando. Una entrada desde un lateral puede obligarla a mirar en otra dirección, pero solo aporta si tu equipo puede aprovechar ese tiempo y quien entra tiene una retirada.
Héroes que pueden disputar su posición
Estas respuestas dependen de la distancia, la visión y el seguimiento; no son garantías de ganar el enfrentamiento.
| Héroe | Respuesta | Preparación | Límite |
|---|---|---|---|
| Brazo Extendido amenaza una posición aérea expuesta. | Busca una trayectoria libre desde cobertura. | El brazo debe conectar; no te expongas a todo el equipo para intentarlo. | |
| Puede buscar una llegada por altura y presionar otro ángulo. | Reconoce dónde vas a caer y qué aliados pueden continuar. | Llegar solo por detrás no elimina el daño de sus compañeros. | |
| La carabina y el intercambio amenazan una línea predecible. | Prepara la carga y revisa dónde quedarías tras intercambiar. | Un tiro fallado o una llegada sin apoyo pueden regalar otra baja. |
Objetos con una función concreta
Distingue el daño del rifle del daño espiritual añadido durante Vuelo y del resto de habilidades.
| Momento | Objeto | Almas | Cuándo ayuda | Límite |
|---|---|---|---|---|
| Contestar el vuelo | 3200 | Aplica un aturdimiento diferido, más largo contra objetivos en el aire. | Tarda dos segundos; necesita cobertura y seguimiento. | |
| Limitar movilidad | 1600 | Ralentiza y silencia habilidades y objetos de movimiento. | No bloquea el uso de aguante ni te acerca por sí solo. | |
| Resistir disparos | 3200 | Ayuda si el arma domina el daño que recibes. | No resuelve la parte espiritual del intercambio. | |
| Cruzar bajo fuego | 3200 | Permite una breve inmunidad a las balas. | El daño espiritual de habilidades y añadidos sigue siendo una amenaza. |
Ejemplo: disputar sin ofrecer el remate
Vindicta cubre una calle mientras un aliado tuyo ha quedado con poca vida. Ese compañero se retira por el edificio y otro mantiene la esquina con salud suficiente. Desde el lateral, preparáis el control cuando ella vuelve a asomarse, sin exigir al herido que cruce otra vez.
Si se retira del ángulo, asegura primero la oleada o el acceso. Perseguir por el aire y perder vuestra cobertura puede devolverle justo el tiro que acababais de negarle.
Después de la caída, vuelve a mirar el mapa
Hacerla aterrizar no obliga a gastar todas las definitivas. Comprueba si podéis alcanzarla sin entrar en el control de sus aliados. Si la distancia sigue siendo mala, aprovechad el tiempo para moveros, comprar o tomar el objetivo que dejó de cubrir.
Cuando no tienes acceso al tirador, ayuda al compañero que sí lo tiene con información y foco. Seis jugadores mirando hacia arriba desde la misma calle pueden dejar desatendida otra entrada.
Preguntas frecuentes
¿Derribo interrumpe el vuelo inmediatamente?
Su aturdimiento llega después de dos segundos. Debes poder aguantar o cortar la visión durante la espera; pulsarlo no elimina al instante los disparos.
¿Piel Metálica me protege de todo el daño de Vindicta?
Protege de las balas durante su efecto, pero no de todo el daño espiritual. Vuelo añade ese tipo de daño al arma y su kit también incluye habilidades ofensivas.
Antes de tu próxima partida
- Corta la visión antes de volver a disputar con poca vida.
- Prepara el control diferido desde una cobertura.
- Comprueba el daño espiritual antes de confiar solo en defensa contra balas.