Deadlock · Héroes

Graves: calaveras, manos y lápida

Aprende a dirigir las invocaciones de Graves, cerrar un acceso con las manos y proteger la lápida.

Actualizado el 31/10/2026 · Deadlock · 30 de octubre de 2026

  • Prepara el tarro con recursos cercanos.
  • Orienta las manos según el paso que quieres limitar.
  • Sigue atacando al mismo enemigo para acumular robo de esencia.
  • Protege la lápida sin alejarla de la disputa.
Graves
Graves

Graves combina el arma con calaveras y necrófagos. Protege la lápida y coloca las manos en el camino que quieras dificultar. Busca una posición desde la que puedas seguir disparando mientras atacan tus criaturas.

Habilidades de Graves

Tarro de los Muertos (Jar of Dead): dirige las calaveras con el arma

Las muertes cercanas llenan el tarro. Al lanzarlo invocas calaveras que infligen daño espiritual repetido; si no hay enemigos cerca te siguen y, cuando atacan, priorizan al objetivo de tu arma. No son un recurso que debas gastar sin mirar el frente.

Dispara al blanco que el equipo pueda presionar y conserva cobertura mientras las calaveras actúan. Si ya no podéis seguir atacando, recoger recursos y preparar otro contacto puede aportar más que seguir persiguiendo para aprovechar el último instante de una invocación.

Manos Agarradoras (Grasping Hands): elige dónde poner la grieta

La línea de manos invoca un necrófago y deja una grieta que daña e inmoviliza a los enemigos que la cruzan. El lanzamiento alternativo gira su orientación. Piensa qué recorrido quieres dificultar antes de colocarla por costumbre perpendicular a tu mirada.

Puedes cubrir una retirada, dividir un paso o acompañar el control de otro aliado. La inmovilización no impide todas las acciones y la grieta no debe tratarse como un muro sólido que detiene cualquier ataque. Mantén una línea desde la que puedas continuar con el arma.

Las manos tardan ahora 0,8 segundos en desplegarse y son más fáciles de superar con doble salto. Colócalas sobre una ruta que el rival deba usar y observa si conserva aguante; una grieta delante de él no garantiza inmovilizarlo.

Robo de Esencia (Essence Theft): sigue atacando al mismo enemigo

El arma va robando daño de arma y resistencia espiritual mientras atacas, hasta un máximo por objetivo. Acertar un momento no basta para acumularlo todo. Dispara desde una cobertura que te permita aguantar el intercambio.

Con la mejora final, las invocaciones también aplican el robo de esencia. Hasta que la tengas, no cuentes con que tus criaturas roben esos atributos. Puedes cambiar de blanco si la pelea lo exige, pero repartir los disparos sin amenazar a nadie dificulta aprovechar la habilidad.

Decreto Prestado (Borrowed Decree): protege la lápida y el recorrido

La activa coloca una lápida que genera necrófagos con el tiempo. Estas criaturas avanzan y pueden explotar cerca de héroes u objetivos con daño espiritual y ralentización. La lápida se destruye con dos ataques cuerpo a cuerpo pesados, de modo que su lugar decide cuánto trabajo tendrá el rival para retirarla.

Colócala donde aporte presión sin quedar al alcance de una respuesta gratuita. Una posición elevada o detrás de cobertura requiere comprobar también por dónde llegarán las criaturas. No la pongas lejos de toda disputa solo porque sea difícil alcanzarla.

La reducción de 0,3 segundos entre apariciones pasa de la segunda a la tercera mejora. No cuentes con ese ritmo de generación al comprar solo la segunda.

Línea: presión acompañada de almas y salud

Usa las muertes cercanas para preparar el tarro y confirma recursos mientras limitas un paso con las manos. No abandones la oleada para mirar únicamente a una invocación que ya persigue fuera de tu alcance. La presión sirve si puedes convertirla en recursos o una posición mejor.

Si el rival entra por un lateral, conserva movimiento y una dirección de retirada. Tener varias criaturas cerca no significa que todas vayan a impedir que un héroe alcance tu cuerpo. Revisa la amenaza directa antes de añadir otra herramienta ofensiva.

Objetivos: varias amenazas sobre el mismo espacio

Prepara la lápida y las manos antes de que todo el equipo esté obligado a entrar por un paso estrecho. Usa el arma para orientar las calaveras hacia un blanco accesible y evita dividir el daño entre enemigos que tus compañeros no pueden alcanzar.

Tras ganar espacio, decide si asegurar el objetivo o sostener la oleada. Si el rival intenta retirar la lápida, tu equipo puede disputar ese acercamiento, pero no necesitas sacrificarte por defender una colocación que ya ha perdido valor.

Preguntas frecuentes

¿La lápida es indestructible mientras dura la definitiva?

No. Dos golpes pesados pueden retirarla. Su colocación debe obligar al rival a invertir una aproximación que tu equipo pueda disputar.

¿Las calaveras eligen siempre un objetivo al azar?

Priorizan el blanco de tu arma. Usa esa relación para concentrar presión sobre un enemigo accesible.