Deadlock · Héroes
Viscoso: charcos, cubo y bola
Aprende a proteger con el cubo de Viscoso, mover a un enemigo con el puño y entrar rodando sin quedarte solo.
- Coloca el charco donde cambie el recorrido del rival.
- Comprueba qué acción va a pausar el cubo antes de usarlo.
- Practica la entrada y la salida del recorrido de bola.

Cierra un acceso con los charcos, cambia una posición con el puño o protege a un compañero durante el daño más peligroso. Viscoso tiene varias formas de ayudar, y todas necesitan un siguiente paso. Mira dónde saldrá el aliado del cubo y por dónde volverás después de rodar hacia la pelea.
Habilidades de Viscoso
Salpicar (Splatter): el impacto y el charco cumplen tareas distintas
La bola hace daño y deja zonas que ralentizan. Apunta al espacio que el enemigo necesita utilizar para disputar, retirarse o acompañar a su compañero. Un impacto puede añadir presión inmediata; un charco bien colocado puede obligarle a tomar otra ruta incluso sin quedarse dentro.
No persigas únicamente para volver a lanzar sobre el mismo blanco. Si el rival cede el acceso, utiliza el tiempo para asegurar recursos o preparar el siguiente objetivo. La presión de área aporta cuando modifica una decisión del enemigo.
El Cubo (The Cube): protección a cambio de una pausa
El objetivo queda protegido del daño y aumenta su regeneración, pero no puede iniciar acciones nuevas mientras permanece dentro. Puede utilizarse sobre ti y el jugador puede salir antes con el botón de salto o trepar. Reconoce si la prioridad es sobrevivir a la próxima ventana o continuar una acción que ya era favorable.
Antes de proteger a un aliado, mira dónde terminará la pausa. Si los enemigos conservan un ángulo sobre ese lugar, prepara cobertura o una respuesta para la salida. El cubo no traslada por sí mismo al compañero a una posición segura ni demuestra que ya haya acabado la amenaza.
Puñetazo Viscoso (Puddle Punch): todos los personajes del área importan
El puño desplaza por el aire a quienes están en la zona. Contra enemigos aplica daño cuerpo a cuerpo y ralentización, y pueden realizar un contrataque contra el golpe. Tú y los aliados disponéis de más control aéreo durante la interacción.
Piensa en la dirección antes de lanzar: puedes acercar un enemigo al daño aliado o ayudar a cambiar una trayectoria, pero también sacar a un compañero de un buen ángulo. No repitas siempre el mismo puño contra un rival que ya está esperando el contrataque.
Bola Pegajosa (Goo Ball): conoce el recorrido de ida y vuelta
La transformación hace daño y aturde al impactar, aporta mucha resistencia balística y espiritual, rebota en paredes y puede realizar doble salto. Practica un recorrido corto con llegada y salida; dominar una esquina útil vale más que entrar rápido en un lugar del que luego no puedes volver con apoyo.
Antes de rodar al fondo, mira quién podrá aprovechar el contacto. Si el equipo está retirándose, golpear al perseguidor o cerrar un acceso puede ayudar más que empezar otra pelea detrás del enemigo. La resistencia amplía la ventana, pero no vuelve seguro cualquier destino.
Línea y media partida: ayuda sin dejar tus recursos atrás
En línea, utiliza arma y charcos desde cobertura para disputar. Guarda el cubo cuando una amenaza visible vaya a dejar a tu compañero sin otra respuesta. Si ambos estáis seguros, no conviertas la protección en una pausa que impida aprovechar una oportunidad de disparos.
En media partida, llega con tiempo para preparar el área que el equipo quiere utilizar. Una ruta de recursos cercana permite volver a ayudar sin viajar cuando la pelea ya terminó. Puedes acompañar una defensa corta mientras reservas la bola para responder al cambio de frente.
Una secuencia y una revisión concreta
Coloca un charco sobre el acceso, utiliza el puño cuando el destino mejore la posición y conserva cubo para la respuesta que exija protección. Después de la pausa, vuelve a un ángulo desde el que puedas disparar y preparar otra herramienta. Añade la bola cuando reconozcas el recorrido que conecta esas posiciones.
Al mejorar habilidades, refuerza la acción que estás pudiendo repetir: presión de área, ayuda que salva una ventana o control que el equipo puede seguir. En una repetición, pausa antes de un cubo sobre aliado: ¿qué daño evitaste y qué acción dejó de poder iniciar durante ese tiempo?
Preguntas frecuentes
¿El aliado puede seguir disparando normalmente dentro del cubo?
No puede iniciar acciones nuevas mientras está dentro. Úsalo cuando la protección de esa ventana aporte más que continuar la presión, y prepara la posición al salir.
¿El enemigo puede contrarrestar Puñetazo Viscoso con el contrataque?
Sí. El golpe enemigo aplica daño cuerpo a cuerpo y puede ser contrarrestado. Cambia el momento o la herramienta si el rival ya está esperando la misma secuencia.