Deadlock · Builds
Build de Viscoso: espíritu y recarga
Código 917645 para importar la build de Viscoso. Daño espiritual y reducción de recarga para charcos, puños y bola.

Esta build reduce las recargas de Viscoso para usar más veces el charco, el cubo y los puños. Antes de comprar más daño o alcance, comprueba si estás acertando y llegas a tiempo para ayudar. Si te eliminan después de la primera habilidad, adelanta una defensa o cambia por dónde entras.
LISTA PARA EL JUEGO · Viscoso
Importa una build para empezar
Daño espiritual y reducción de recarga para charcos, puños y bola.
Busca este número en las builds públicas de la tienda del juego.
- Abre la tienda y entra en el buscador de builds.
- Selecciona las builds públicas, pega el código y elige la de Viscoso.
- Actívala para ver sus compras en la tienda.
Compras incluidas en esta base
Explosión Mística
Espíritu Adicional
Piedra de Teletransporte
Compresión de Recarga
Build comunitaria. Las compras de abajo ayudan a adaptarla a la partida; no necesitas comprar todas las alternativas.
Compras y alternativas por momento
Elige las piezas según la herramienta que está resolviendo tus intercambios. Los precios son de tienda; las defensas son opciones según el daño que recibes, no una obligación de comprar toda la tabla.
| Momento | Objeto | Almas | Cuándo ayuda | Límite |
|---|---|---|---|---|
| Presión inicial | 800 | Refuerza efectos que escalan con espíritu en una ruta de habilidades. | Comprueba que puedes aplicar la habilidad, no solo aumentar su cifra. | |
| Salida de línea | 800 | Conserva movimiento para corregir el ángulo tras ayudar. | No gastes todas las cargas para perseguir una aplicación lejana. | |
| Área elegida | 800 | Imbuye una habilidad para ampliar su alcance o radio. | La selección importa y no amplía todo el kit. | |
| Repetir una herramienta | 1600 | Reduce la recarga de la habilidad imbuida. | Prioriza el botón que realmente necesitas para la próxima acción. | |
| Presión intermedia | 1600 | Añade espíritu a una secuencia que ya consigues ejecutar. | Si mueres antes de la segunda herramienta, compara protección. | |
| Ayuda y recuperación | 1600 | Aumenta la efectividad de tu curación. | La pausa del cubo debe seguir teniendo sentido para el aliado. | |
| Contra disparos | 3200 | Aporta margen ante daño balístico recibido. | No sustituye la respuesta a habilidades espirituales. | |
| Contra habilidades | 3200 | Ayuda a sostener la posición frente a daño espiritual. | No evita el control ni resuelve una llegada sin salida. | |
| Reducción de recarga | 3200 | Reduce la espera para repetir habilidades. | Necesitas sobrevivir y mantener una oportunidad de aplicación. |
Acierta el charco antes de comprar más daño
El espíritu ayuda si el charco o el golpe alcanzan al enemigo. Si lanzas donde ya no queda nadie, cambia la puntería o el momento antes de comprar más daño. Obligar al rival a abandonar un acceso también puede ayudar a tu equipo.
Después de ayudar, vuelve a cobertura. Si te quedas sin aguante y sin cubo, busca una retirada más corta o compra defensa contra el daño que te está matando.
Qué habilidad mejorar con un objeto imbuido
Elige la habilidad que más está ayudando en esa partida. Puede que necesites volver a cerrar un acceso o tener el cubo listo para salvar a alguien. Mira su recarga antes de imbuir por costumbre otra habilidad.
Prueba el alcance desde el mismo punto del escenario para ver hasta dónde llegas. Debería permitirte alcanzar a un aliado o enemigo al que antes no llegabas. Reducir una recarga tampoco obliga a lanzar la habilidad en cuanto vuelve.
Curar más no decide cuándo utilizar el cubo
Antes de usar el cubo, compara el daño que recibirá el aliado con lo que iba a hacer. Durante la protección deja de iniciar ataques: si ya estaba ganando el duelo, puedes darle al enemigo tiempo para escapar.
Prepara también cómo saldrá del cubo. Si el rival sigue apuntando al mismo lugar, curarlo más puede no ser suficiente. Ayúdalo desde cobertura y guarda otra habilidad si la tienes disponible.
La resistencia de la bola no reemplaza la ruta
La bola aporta resistencia, pero necesitas conocer el recorrido y los rebotes. Practica entrar, golpear la zona que quieres y volver cerca del equipo. Comprar más defensa no arregla terminar rodeado y lejos de ayuda.
Si sobrevives a las entradas, reducir la recarga puede ayudarte a repetirlas. Si te eliminan al acabar la bola, cambia dónde terminas y adelanta defensa frente a ese daño. Mira qué habilidades tendrás listas al volver a tu forma normal.
Preguntas frecuentes
¿Necesito objetos de cuerpo a cuerpo para los puños?
Esta build prioriza daño espiritual y reducción de recarga. No des por hecho que todos los objetos de cuerpo a cuerpo funcionan igual con el puño: comprueba el efecto del que quieras añadir antes de cambiar las compras.
¿Conviene usar el cubo en cuanto se recarga?
Úsalo cuando proteger al aliado sea más útil que dejarle seguir atacando. Reducir la recarga te permite volver a ayudar, pero sigue importando cuándo y dónde usas el cubo.
Antes de tu próxima partida
- Mejora la habilidad con la que estás ayudando al equipo.
- Elige qué habilidad imbuir antes de comprar el objeto.
- Deja una salida para cuando termine el cubo o la bola.