Deadlock · Héroes

Espectro: cartas, teletransporte y duelo

Guía de Espectro: combina cartas y disparos, prepara el teletransporte y usa la definitiva para aislar al rival.

Actualizado el 25/10/2026 · Deadlock · octubre de 2026

  • Mira las cartas disponibles antes de comprometerte.
  • Activa la cadencia cuando tengas un blanco y munición.
  • Elige una caída que tu equipo pueda aprovechar.
Espectro
EspectroWraith

Espectro combina presión de arma, cartas y una definitiva que separa a un rival del resto. Busca a alguien a quien puedas seguir disparando sin quedarte atrapada. Antes de teletransportarte, elige la llegada y decide si estás empezando una pelea o conservando una salida.

Habilidades de Espectro

Truco de Cartas (Card Trick): genera con el arma y mira tu mano

El daño de arma genera cartas de un palo aleatorio. Al lanzarlas, hacen daño y aplican un efecto según el palo; vuelan hacia el enemigo o hacia el punto de la mira. El lanzamiento alternativo permite tirar la primera carta. No presupongas que todas las manos producen exactamente la misma secuencia.

En línea, intercala disparos y cartas sobre un blanco visible sin abandonar la disputa de recursos. Antes de una entrada, mira qué tienes preparado y desde dónde puede salir el objetivo. Vaciar las cartas contra una esquina que ya ha quedado vacía te deja menos opciones para el contacto siguiente.

Proyección Mental (Project Mind): el destino también forma parte del botón

El teletransporte te lleva a la ubicación seleccionada. Úsalo para llegar a otro ángulo, recuperar una cobertura o acompañar una entrada con apoyo. La distancia recorrida no convierte el lugar de llegada en seguro: comprueba quién puede verte allí.

Si es tu única salida, no lo gastes para empezar un duelo contra varios enemigos. Puedes acercarte con el movimiento normal, provocar la respuesta rival y conservar Proyección Mental para cortar el contacto. Cuando sí lo uses hacia delante, prepara una retirada que no dependa de volver a pulsarlo inmediatamente.

Totalmente Automático (Full Auto): activa cuando puedas seguir acertando

La habilidad aumenta temporalmente la cadencia y añade daño espiritual. Busca un tramo del intercambio con objetivo visible y munición disponible. Activarla mientras aún estás rodeando un edificio puede consumir buena parte de su duración antes de que empiece el daño.

Su daño añadido hace que el intercambio no sea exclusivamente de balas. Si el rival compra una defensa específica, mira qué parte del kit sigue aportando antes de cambiar toda la ruta. Cuando el objetivo desaparezca, recupera posición en lugar de perseguir solo para gastar el resto de la mejora.

Telequinesis (Telekinesis): piensa en la caída, no solo en la elevación

La definitiva levanta a un héroe enemigo y lo lanza hacia la ubicación elegida. Prepara el lugar donde caerá: debe permitir a tu equipo seguir atacando y evitar que el blanco termine protegido por una esquina o junto a sus aliados.

Puedes reservarla para el enemigo que entra sobre un compañero, sin convertir cada uso en una persecución. Si la empleas para aislar, revisa antes quién puede rescatar al objetivo y qué control te puede alcanzar mientras intentas completar el daño.

Línea y media partida: recursos antes de la persecución

En línea, los disparos que disputan recursos también preparan tu presión con cartas. Mantén una cobertura próxima para no pagar cada intento con toda tu salud. Cuando tengas una secuencia lista, busca un rival que deba salir a responder, no una carrera hasta su zona segura.

En media partida, empuja una oleada cuando sepas qué enemigos pueden llegar y conserva el teletransporte para una llegada concreta. Después de forzar una retirada o conseguir una baja, transforma el tiempo en recursos o en un objetivo acompañado. Perseguir sin visión puede perder la ventaja que acabas de crear.

Práctica: una entrada que también tenga vuelta

Ensaya desde una esquina: disparos para preparar cartas, selección de blanco, Totalmente Automático y definitiva con una caída accesible. Alterna una llegada ofensiva con otra repetición en la que guardas el teletransporte para salir. Compara qué ocurre cuando aparece un segundo enemigo.

Al mejorar habilidades, pregunta si necesitas más presión repetida, una salida más disponible o completar mejor el aislamiento. Revisa una pelea fallida por el momento de la mejora de cadencia y por la posición donde cayó el enemigo: acertar todos los botones no basta si el blanco queda fuera de vuestro alcance.

Preguntas frecuentes

¿Todas las cartas tienen el mismo efecto?

No. Se generan con un palo aleatorio y el efecto depende de ese palo. Mira tu mano antes de dar por hecho una secuencia fija.

¿Telequinesis solo levanta al objetivo?

La descripción actual también permite lanzarlo hacia la ubicación elegida. Prepara esa caída para conservar el seguimiento y no devolverlo a cobertura.