Deadlock · Counters
Counters de Espectro: héroes y objetos
Cómo jugar contra Espectro (Wraith): evita el duelo aislado, conserva ayuda cerca y mira dónde termina su teletransporte antes de perseguirla.

Espectro busca dispararle a alguien que no pueda recibir ayuda. Mantén cobertura y una distancia desde la que puedas proteger a tu compañero. Si se teletransporta, mira dónde acaba antes de seguirla: perseguirla puede dejar solo al aliado al que estaba atacando.
No le des todo el intercambio de frente
Si activa la mejora de cadencia, corta la visión en lugar de quedarte inmóvil intentando devolver cada bala. Conserva un segundo ángulo desde el que volver cuando pierda acceso al blanco. Una retirada corta no exige abandonar por completo la oleada o el objetivo.
Las cartas se preparan con daño de arma. Evita ofrecer impactos gratuitos mientras esperas en una zona abierta. Su mano tiene efectos distintos según el palo; no planifiques la respuesta como si cada lanzamiento fuera idéntico al anterior.
El teletransporte gastado cambia la posición que puedes castigar
Reconoce la llegada y qué enemigos pueden acompañarla. Si aparece por un lateral sin apoyo, prepara el foco desde cobertura. Si solo está obligándote a girar mientras otros avanzan, conserva también visión del frente y comunica su posición.
Limitar la movilidad antes de que lo use puede ayudar, pero no convierte a Espectro en un objetivo inmóvil. El rival conserva aguante y puede alcanzar una esquina por medios normales. No gastes todos los recursos en impedir una salida si después nadie puede terminar el daño.
Prepara la respuesta antes de Telequinesis
Si sabes que vas a recibir el aislamiento, mantén a un aliado con visión de tu posición y evita colocarte donde la caída te aleje de todo apoyo. Las defensas que no puedes activar bajo aturdimiento necesitan usarse antes; no esperes a estar suspendido para descubrir ese límite.
Cuando Espectro utilice la definitiva sobre un compañero, presiona su posición o prepara protección desde un ángulo distinto. Entrar también en su línea de tiro puede añadir otro blanco sin resolver el primero.
Héroes con herramientas de ayuda
Usa estas interacciones con visión y tiempo de respuesta; ninguna garantiza por sí sola el resultado del duelo.
| Héroe | Respuesta | Preparación | Límite |
|---|---|---|---|
| Granada para sostener al compañero y rayo sobre quien mantiene disparos. | Conserva distancia de apoyo y una esquina próxima. | El rayo necesita contacto; perseguir el teletransporte puede dejarte expuesto. | |
| El Cubo puede proteger a un compañero al que se quiere aislar. | Mantén visión y decide cuándo merece la pena detener sus acciones. | El aliado dentro no puede continuar disparando como si nada. | |
| Puede amenazar la llegada con Brazo Extendido. | Observa el destino y busca una trayectoria libre. | El control debe conectar y necesita daño aliado después. |
Objetos para responder a su entrada
Elige entre cortar la movilidad, anticipar control o resistir el tipo de daño que está dominando.
| Momento | Objeto | Almas | Cuándo ayuda | Límite |
|---|---|---|---|---|
| Antes del teletransporte | 1600 | Silencia herramientas de movimiento y ralentiza. | No bloquea el aguante ni actúa sobre una salida ya completada. | |
| Anticipar el aislamiento | 6400 | Aporta inmunidades de control durante una entrada prevista. | No puede activarse cuando ya estás aturdido o dormido. | |
| Presión de arma | 3200 | Da margen frente a los disparos. | Totalmente Automático y las cartas añaden amenazas espirituales. | |
| Cruce bajo balas | 3200 | Protege brevemente contra balas. | No elimina el control ni todo el daño espiritual de su kit. |
Ejemplo: defender a quien recibe la definitiva
Un compañero se queda cerca de la esquina en lugar de avanzar solo hasta el fondo de la calle. Cuando Espectro entra, otro aliado presiona desde el lateral y prepara la ayuda sobre el blanco. Si ella gasta el teletransporte para retirarse, asegurad primero que el compañero pueda salir.
No persigáis automáticamente la llegada. Puede haber elegido un destino junto a más enemigos; conservar al aliado y recuperar el acceso al objetivo ya puede ser el resultado favorable de la defensa.
Preguntas frecuentes
¿Puedo activar Imparable después de quedar aturdido?
El objeto no puede usarse mientras estás aturdido o dormido. Si tu plan depende de él, anticípalo a la entrada; no lo trates como una salida universal.
¿Toda la presión de Espectro es daño de balas?
No. Totalmente Automático añade daño espiritual y sus cartas también forman parte del intercambio. Comprueba qué te está dañando antes de comprar solo una resistencia.
Antes de tu próxima partida
- Corta visión durante su mejora de cadencia.
- Vigila el destino del teletransporte.
- Prepara las defensas de control antes del aislamiento.