Deadlock · Héroes

Enfermera Harrow: sanguijuelas, curación y miedo

Cómo jugar a Enfermera Harrow tras Halloween: cura con las agujas, prepara el bajón de los vapores y usa Terrores Ocultos sin contar con inmunidad.

Actualizado el 5/11/2026 · Deadlock · ajustes del 4 de noviembre de 2026

  • Prepara recuperación antes de aplicar vapores.
  • Mira las cargas antes de recargar jeringas.
  • Distingue curar deuda de subir inmediatamente la barra.
  • Avisa de la dirección y el final de la canalización.
Enfermera Harrow
Enfermera HarrowNurse Harrow

La enfermera Harrow combina presión espiritual con una recuperación que exige elegir bien el momento. Sus vapores permiten actuar antes de pagar daño aplazado, y las agujas ayudan a retirar esa deuda. La protección útil necesita una salida y curación preparada para cuando termine el subidón.

Habilidades de Enfermera Harrow

Terapia de Sanguijuelas (Leech Therapy): presión y duración de mejoras

El tarro aplica sanguijuelas que hacen daño espiritual con el tiempo y consumen progresivamente duración de las mejoras del enemigo. Elige un blanco que el equipo pueda presionar para aprovechar tanto el daño como el desgaste de sus recursos.

Las sanguijuelas recogidas también recuperan cargas de las agujas y ganan beneficios con mejoras. Revisa el espacio antes de acercarte a recogerlas. No necesitas abandonar a un aliado en peligro para perseguir un recurso que ya está dentro de toda la ayuda rival.

Las sanguijuelas alimentadas que quedan en el suelo duran ahora 120 segundos más 3 segundos por minuto de partida, en vez de 180 segundos fijos. No cuentes con que una recogida pendiente siga allí durante el mismo tiempo que antes.

Vapores Repugnantes (Wretched Vapors): prepara cómo pagarás el daño aplazado

Durante el subidón aumentan la velocidad de las acciones y aplazan el daño recibido en espectros. Al terminar llega un bajón: las acciones se ralentizan y los espectros que queden cobran el daño pendiente con un recargo. Planifica la llegada y la salida del efecto antes de usarlo para prolongar un intercambio.

La curación recibida elimina primero esos espectros, evitando que cobren su daño. Por eso una cura puede estar ayudando aunque la barra de vida todavía no suba como esperabas. Mantén agujas u otra recuperación disponible y no interpretes el subidón como una invitación a recibir daño sin límite. La limpieza de desventajas no definitivas requiere la mejora correspondiente.

La tercera mejora añade ahora un 20 % de velocidad por subidón, frente al 15 % anterior. La curación sigue priorizando retirar espectros antes de subir la barra: acuerda con el aliado cuándo recibirá las agujas y dónde terminará el efecto.

Agujas Curativas (Healing Needles): cada recarga consume un recurso

Cambia el arma a un cargador de jeringas que cura aliados. Hacer daño y las sanguijuelas recogidas recuperan cargas; recargar gasta una para obtener otro cargador. Las jeringas que sobran devuelven una parte de la carga y reactivar permite guardarlas.

Decide cuándo sostener al aliado y cuándo volver a hacer daño para volver a usar las habilidades. Recargar por costumbre puede gastar una reserva que necesitas después. La mejora final prolonga mejoras no definitivas hasta su duración máxima; no convierte cualquier efecto en permanente.

Agujas Curativas baja de 25 a 22 de curación base por disparo; la segunda mejora añade 16 en lugar de 20. A cambio, el escalado espiritual base pasa de 0,2 a 0,24. Son valores antes de otras mejoras y amplificaciones: el aumento del escalado no significa que cada disparo cure más en todas las fases de la partida.

Terrores Ocultos (Lurking Terrors): la dirección de la mirada cambia la respuesta

La bolsa hace daño espiritual a los enemigos que tienes delante. Quienes te miran acumulan terror y pierden el uso de aguante y habilidades de movimiento; al llegar al máximo huyen atemorizados. Desde el ajuste del 4 de noviembre, la acumulación tarda 1,75 segundos en lugar de 2. Las sanguijuelas recogidas añaden duración al miedo.

No se acumula miedo si Harrow está más de 65 grados por encima o por debajo de la mirada del enemigo. Quienes te dan la espalda reciben la mitad del daño salvo que ya estén atemorizados. Acumular miedo y recibir daño son condiciones distintas: evitar la acumulación no equivale a ignorar todo el daño de la habilidad.

La tercera mejora de Terrores Ocultos reduce un 50 % el daño que recibes mientras canalizas; ya no concede inmunidad. Puedes morir durante ella. Busca un ángulo que permita alcanzar a los rivales sin quedar expuesta a todo su equipo, y comprueba dónde podrás retirarte cuando termine.

Línea: curación con una forma de recuperar cargas

Confirma recursos con el arma y busca sanguijuelas sobre una presión que puedas continuar desde cobertura. Si pasas toda la línea intentando curar sin revisar las cargas, puedes quedarte sin respuesta justo cuando el compañero debe salir.

Habla con el aliado antes de usar vapores para una entrada. La recuperación necesita llegar antes de que cobre la deuda restante. Si no hay ventana para curar ni un lugar de retirada, conservar la herramienta para otra disputa puede aportar más.

Peleas de equipo: decide quién puede aprovechar el subidón

Elige al compañero que aún pueda pelear o retirarse: entrar con ayuda, completar daño o abandonar una captura. Mantén un ángulo desde el que puedas alcanzarlo con la recuperación posterior. No regales tu posición por perseguir cada pérdida de vida del frente.

Después de la canalización o del bajón, revisa las cargas y la salud real del equipo. Una retirada con recursos puede preparar mejor el objetivo siguiente que seguir al mismo rival mientras tenéis las habilidades en recarga.

Preguntas frecuentes

¿Los vapores eliminan gratuitamente todo el daño recibido?

Lo aplazan en espectros. La curación puede retirarlos antes del bajón; los que queden cobran daño pendiente con recargo al terminar.

¿Dar la espalda a Terrores Ocultos evita todo el daño?

Reduce el daño a la mitad salvo que el enemigo ya esté atemorizado. No debe interpretarse como inmunidad total.

¿La tercera mejora de Terrores Ocultos todavía me hace inmune?

No. Desde el parche del 30 de octubre recibes un 50 % menos de daño mientras canalizas. Sigue entrando daño y puedes morir; la mejora no permite ignorar los disparos de todo el equipo rival.