Deadlock · Héroes
Danny Difunto: marcas, vuelo y calor
Aprende a combinar los misiles y disparos de Danny Difunto y a aterrizar antes de quedarte sin jetpack.
- Traza los misiles pensando en el recorrido rival.
- Reserva una línea de tiro para consumir la marca.
- Elige la zona de caída antes del máximo calor.
- Cuenta con daño propio al usar la definitiva.

Danny Difunto puede disputar desde el aire y convertir una marca en daño adicional con un disparo potenciado. El vuelo tiene un coste de calor y un aterrizaje que debes preparar. Su movilidad sirve para cambiar el ángulo, pero no para ignorar ralentizaciones ni la posición de quienes te esperan abajo.
Habilidades de Danny Difunto
Andanada de Strix (Strix Salvo): elige la línea que va a cruzar el rival
Los misiles se incrustan en el suelo en línea y explotan tras un retraso o al detectar a un enemigo. Hacen daño espiritual y marcan al objetivo. Un disparo potenciado sobre ese blanco consume una marca para añadir daño espiritual y una ralentización decreciente.
Mantén y arrastra para elegir el ángulo del despliegue. Piensa en el recorrido de salida del rival y conserva una línea de tiro para consumir la marca. Aplicarla no garantiza aprovecharla si después te desplazas a un lugar desde el que ya no puedes disparar.
Quimera Mk1 (Chimera Mk1): planifica el suelo antes de despegar
Mantener salto o trepar permite volar y acumula calor. Al llegar al máximo empieza el sobrecalentamiento y, tras un retraso, caes en picado con una explosión que te eleva junto a los enemigos cercanos. Puedes activar la habilidad para adelantar esa caída.
Si el impacto no alcanza a un héroe, sufres un aturdimiento propio. Tras sobrecalentarse, el jetpack no vuelve a estar disponible hasta enfriarse por completo. Las ralentizaciones también te afectan en el aire: guarda una zona de aterrizaje y no dependas de seguir volando indefinidamente.
Quimera Mk1 ya no se puede usar bajo una maldición. Las ralentizaciones reducen más su impulso en el aire, especialmente si también tienes silenciadas las habilidades de movimiento; los efectos que te llevan al suelo se aplican con más fiabilidad. No dependas del jetpack como salida después de recibir una maldición.
Vaciado de Combustible (Jettison Fuel): dos daños y un retroceso
El combustible hace daño del arma con el tiempo y reduce resistencia a balas. La secuencia termina en una llamarada de daño espiritual que te empuja hacia atrás. Infligir daño ayuda a disipar calor del jetpack, por lo que conectar importa también para mantener recursos.
Comprueba qué hay detrás de ti antes del retroceso y qué enemigo puedes seguir alcanzando durante la aplicación. No trates el combustible y la llamarada como una única fuente espiritual ni presupongas que fallar la habilidad ventila igual el calor.
Cerrar el Trato (Close The Deal): el agarre también compromete tu salud
Agarras a un enemigo, ascendéis y después os estrelláis. Tanto tú como el objetivo recibís daño espiritual durante la caída y al impactar; el daño sobre enemigos con poca vida aumenta. No es una ejecución gratuita sin riesgo para Danny.
Elige un blanco cuya captura aporte al equipo y comprueba tu salud antes de iniciar. No lo uses solo porque estás cerca de un rival si la llegada os deja rodeados. Recuerda también la explosión al morir: una baja de Danny no elimina inmediatamente toda la amenaza alrededor.
Línea: una marca con munición y una bajada prevista
Confirma almas con el arma y coloca misiles donde el rival tenga que disputar. Prepara el disparo potenciado cuando la marca esté disponible, sin gastar toda la atención en volar mientras pierdes el recurso de la línea.
Usa el vuelo para un ángulo que puedas abandonar. Antes del sobrecalentamiento, mira la salud y la posición de los héroes cercanos. Si no puedes conseguir un impacto útil, evita improvisar la caída en el centro de la ayuda rival.
En equipo: cambia de altura sin perder el frente
Busca una posición desde la que tus compañeros puedan continuar el daño y ver dónde aterrizas. Elige si necesitas seguir disparando, ventilar con combustible o comprometerte con el agarre. Gastar las tres opciones sin plan puede dejarte en el suelo durante la respuesta enemiga.
Tras una captura o una marca bien aprovechada, vuelve a revisar calor, munición y cobertura. La ventaja puede convertirse en objetivo con el equipo en lugar de prolongar el vuelo detrás de otro blanco hasta quedarte sin salida.
Preguntas frecuentes
¿Estar en el aire me protege de ralentizaciones?
No. La descripción del jetpack indica que también te afectan mientras vuelas. Conserva una ruta y un aterrizaje que no dependan de velocidad constante.
¿Puedo volver a despegar inmediatamente tras sobrecalentarme?
No. Después del sobrecalentamiento el jetpack queda bloqueado hasta enfriarse por completo. Prepara el contacto que tendrás durante ese periodo.