Deadlock · Héroes

Garra Gris: tiro cargado, trampa y búho

Guía de Garra Gris: acierta el tiro cargado, coloca la trampa y protege tu posición mientras controlas el búho.

Actualizado el 31/10/2026 · Deadlock · 30 de octubre de 2026

  • Carga el tiro junto a una cobertura.
  • Elige la altura y el aterrizaje del planeo.
  • Protege tu posición antes de controlar el búho.
Garra Gris
Garra GrisGrey Talon

Garra Gris combina un disparo que atraviesa enemigos, presión aérea y una trampa capaz de cambiar una entrada. Busca un ángulo desde el que puedas repetir amenazas sin regalar el aterrizaje. El búho permite intervenir a distancia, pero tu posición sigue necesitando protección mientras lo controlas.

Habilidades de Garra Gris

Disparo Potenciado (Charged Shot): carga desde una posición protegida

El tiro atraviesa enemigos y puedes mantener la carga con la acción correspondiente. Prepara la salida desde una esquina y busca una trayectoria en la que el rival tenga que disputar, sin quedarte varios segundos visible esperando la alineación perfecta.

Conserva alguna carga si otro enemigo puede entrar por el lateral. Tras disparar, vuelve a mirar la oleada y las amenazas cercanas. Acertar desde lejos no te obliga a cruzar toda la zona para intentar terminar la baja.

La tercera mejora permite un rebote en el escenario, sin dañar dos veces al mismo enemigo con ese disparo. La reducción del retraso de carga está ahora en la segunda mejora, con 2 segundos menos; la tercera ya no concede la antigua reducción de 3 segundos.

Lluvia de Flechas (Rain of Arrows): presión de arma con aterrizaje

La habilidad te lanza al aire y permite planear; mientras estás arriba obtienes daño de arma y multidisparo. Puedes reducir la altura del salto y cancelar el planeo. Usa esos controles para adaptar el ángulo, no para exponerte siempre a la máxima altura.

Antes de subir, elige dónde puedes cortar la visión si el rival gira hacia ti. Un lateral cercano a cobertura permite continuar o bajar con intención. Planear en mitad de varios tiradores puede perder la pelea aunque tengas al primer objetivo bien apuntado.

Trampa Espiritual (Spirit Snare): prepara el acceso y la detonación

La trampa necesita armarse. Al activarse, aplica una maldición con interrupción, silencio, desarme y bloqueo de objetos, además de ralentización. Disparo Potenciado puede detonarla antes y ampliar el radio. No la trates como una trampa de inmovilización idéntica a versiones antiguas.

Colócala donde un enemigo deba pasar para llegar a ti o continuar sobre el frente. Si la usas ofensivamente, prepara la trayectoria del disparo sobre la trampa desde una cobertura. Gastar ambos botones sin que el blanco entre en la zona puede dejar abierta la entrada siguiente.

Búho Guiado (Guided Owl): protege el cuerpo antes de mirar lejos

Tras el lanzamiento inicial, controlas un búho que explota al impactar y hace daño y aturde. Puedes acelerarlo y soltar el control con la acción correspondiente. Las bajas conseguidas con el búho otorgan poder espiritual permanente.

Úsalo desde un lugar protegido y sobre una pelea con información suficiente. No persigas indefinidamente por el aire si un rival puede llegar a tu cuerpo o si tu equipo ya se ha retirado. El aturdimiento también puede preparar daño aliado, aunque el remate no sea tuyo.

El búho sale en la dirección exacta de la mira, incluso si apuntas hacia abajo. Revisa esa orientación antes de lanzarlo desde un tejado: ya no comienza obligatoriamente elevándose al menos 45 grados.

Línea y media partida: varias amenazas desde el mismo apoyo

En línea, alterna disparos de arma, tiro cargado y una trampa que proteja el acceso. Conserva cobertura para recargar y no uses todas las cargas contra el primer movimiento del rival. Una amenaza disponible puede frenar la entrada siguiente.

En media partida, acompaña el frente desde un ángulo lateral y utiliza el búho para una disputa visible. Si tus compañeros retroceden, cambia también tu posición. Una trampa colocada detrás puede preparar la retirada; no te quedes solo defendiendo un ángulo que el equipo ya no sostiene.

Práctica: tiro, trampa y cambio de altura

Ensaya un Disparo Potenciado desde cobertura y otro sobre la trampa para reconocer la detonación. Después añade un planeo bajo con un punto de aterrizaje elegido. Repite mirando qué enemigo puede alcanzarte mientras cargas o estás en el aire.

Con el búho, practica una trayectoria corta hacia una pelea y suelta el control cuando ya no aporte seguirlo. Al mejorar habilidades, decide si necesitas más tiros preparados, presión de arma o una trampa más disponible para las entradas que estás recibiendo.

Preguntas frecuentes

¿La trampa solo ralentiza o inmoviliza?

La descripción actual incluye una maldición que interrumpe, silencia, desarma e impide usar objetos, además de ralentizar. Necesita armarse y también puede detonarse con Disparo Potenciado.

¿Debo reservar el búho siempre para un remate?

La baja concede poder espiritual, pero el daño y el aturdimiento también pueden ayudar a tu equipo a ganar la pelea. Comprueba la situación y tu seguridad antes de perseguir un remate lejano.