Deadlock · Builds
Build de Garra Gris: tiro cargado y espíritu
Código 854000 para importar la build de Garra Gris. Cargas y daño espiritual para el tiro cargado, con movilidad para volver a cobertura.

Esta build refuerza el tiro cargado y permite volver a lanzarlo antes. Necesitas una posición desde la que apuntar, una trampa que proteja el acceso y una retirada para el planeo. Compra más daño cuando ya consigues aplicar la secuencia; adelanta defensa si no llegas a completar el primer contacto.
LISTA PARA EL JUEGO · Garra Gris
Importa una build para empezar
Cargas y daño espiritual para el tiro cargado, con movilidad para volver a cobertura.
Busca este número en las builds públicas de la tienda del juego.
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Compras incluidas en esta base
Carga Adicional
Explosión Mística
Espíritu Mejorado
Compresión de Recarga
Build comunitaria. Las compras de abajo ayudan a adaptarla a la partida; no necesitas comprar todas las alternativas.
Ruta de compras y desvíos
Las compras de alcance o recarga requieren elegir la habilidad imbuida. Las últimas filas son adaptaciones y no una obligación de adquirir toda la tabla.
| Momento | Objeto | Almas | Cuándo ayuda | Límite |
|---|---|---|---|---|
| Tiros disponibles | 800 | Añade cargas a una habilidad compatible. | Conserva una respuesta para la siguiente entrada. | |
| Impacto cargado | 800 | Añade daño espiritual cargado a habilidades que superan su umbral. | Necesita cumplir el requisito y respetar la recarga del objeto. | |
| Corregir el aterrizaje | 800 | Da margen para alcanzar cobertura después de planear. | No gastes todos los recursos antes del contacto. | |
| Ampliar una herramienta | 800 | Mejora alcance y radio de la habilidad imbuida. | Elige la aplicación que necesitas; no mejora todo el kit. | |
| Potencia espiritual | 1600 | Refuerza una ruta centrada en habilidades. | No sustituye acertar ni encontrar un ángulo accesible. | |
| Repetir el tiro | 1600 | Reduce la recarga de la habilidad elegida. | Selecciona según la presión o defensa que estás resolviendo. | |
| Contra recuperación | 1600 | El daño espiritual aplica reducción de curación. | Aplica al enemigo al que vuestro equipo puede seguir dañando. | |
| Resistir habilidades | 3200 | Aporta margen frente al daño espiritual. | Si los disparos te expulsan, compara otra defensa. | |
| Preparaciones avanzadas | 3200 | Reduce las recargas de habilidades. | Necesitas tiempo y posición para aprovechar otro lanzamiento. |
Cargas para responder, no solo para vaciarlas
Una carga guardada puede impedir que el rival avance después de esquivar la primera. Usa la cobertura para preparar el siguiente tiro y mira si el enemigo sigue accesible. Gastar todo hacia el último punto donde lo viste deja sin amenaza el acceso real.
Combina la compra con la disputa de recursos. No necesitas abandonar el arma mientras esperas otra habilidad; mantén disparos seguros y conserva vida para el momento en que el rival intente contestar.
La habilidad imbuida debe tener un propósito
Más radio puede facilitar una zona de control; más recarga puede preparar otro tiro. Decide cuál de esas acciones está influyendo en la próxima pelea antes de elegir el destino del objeto. No compres una mejora de alcance sin reconocer qué posición cambia.
Practica la detonación de trampa con Disparo Potenciado desde una referencia del escenario. Si la combinación no alcanza a nadie porque llega tarde, corrige primero la preparación y conserva la carga para una oportunidad visible.
El planeo mantiene otra forma de presión
Aunque la ruta sea espiritual, Lluvia de Flechas refuerza el arma y permite presionar desde altura. Usa un planeo corto si basta para superar una cobertura. No subas siempre hasta un punto donde todos los enemigos puedan devolverte el daño.
Cuando el rival gira hacia ti, cancela o baja hacia la cobertura elegida. Una compra de resistencia ayuda a sobrevivir a la respuesta, pero no reemplaza un aterrizaje seguro ni el apoyo del frente.
Recarga avanzada con un cuerpo protegido
Antes de controlar el búho, busca una posición donde no te alcancen durante la preparación. El aturdimiento puede abrir daño aliado sin que tengas que perseguir el remate hasta el fondo. Suelta el control si conservar tu cuerpo pasa a ser más importante.
Después de la pelea, utiliza el tiempo ganado para recursos y posición. Recargar antes ayuda si puedes volver a atacar; usar todas las habilidades desde un lugar al que el equipo ya no puede ayudarte suele perder esa ventaja.
Preguntas frecuentes
¿Una ruta espiritual obliga a ignorar el arma?
No. El arma disputa recursos y recibe bonificaciones durante Lluvia de Flechas. Úsala desde un ángulo seguro mientras preparas el siguiente tiro o la trampa.
¿Más recarga arregla mis tiros fallados?
Solo ofrece más oportunidades. Revisa la cobertura, el momento y el recorrido del blanco antes de añadir más cargas o reducción de recarga.
Antes de tu próxima partida
- Conserva una carga para la respuesta rival.
- Elige el destino de las mejoras imbuidas.
- Protege tu posición antes de usar el búho.