Deadlock · Counters

Counters de Garra Gris: héroes y objetos

Cómo evitar los tiros de Garra Gris (Grey Talon), responder al planeo y aprovechar el búho sin perseguirlo a ciegas. Héroes y objetos útiles.

Actualizado el 31/10/2026 · Deadlock · 30 de octubre de 2026

Garra Gris

Garra Gris puede preparar el tiro mientras espera a que vuelvas a asomarte. Cambia de salida, localiza la trampa y dispara desde cobertura. Cuando use el búho, comprueba quién lo protege antes de lanzarte a por él.

No ofrezcas una fila al disparo que atraviesa

Separa el ángulo de tu compañero para que un tiro no encuentre varios blancos alineados. Cruza desde cobertura y cambia el momento en que asomas. Si el rival mantiene la carga, no te quedes esperando visible en la puerta que ya está apuntando.

Tras un tiro fallado, recupera el acceso con cautela: puede conservar más cargas. La oportunidad consiste en cambiar la posición y preparar presión, no necesariamente en correr hasta él antes de saber qué otras habilidades siguen disponibles.

Con la tercera mejora, el disparo puede rebotar una vez en el escenario. Una esquina sigue limitando el tiro directo, pero revisa también la superficie desde la que puede desviar la trayectoria. Ese rebote no permite golpear dos veces al mismo blanco con el mismo disparo.

La trampa necesita una respuesta anterior al bloqueo

Cuando se activa, la maldición puede impedir usar objetos y aplicar control. No bases toda la salida en pulsar un activo después de pisarla. Observa el suelo y la colocación de Garra Gris, y prepara otra ruta si el acceso principal está cubierto.

También puede detonar la trampa con su disparo para ampliar el área. No te quedes justo al lado suponiendo que solo se activará al entrar en el radio habitual. Mantén separación del compañero que está avanzando y conserva una cobertura lateral.

Presiona el planeo desde una cobertura

La altura abre un ángulo para su arma, pero también puede volverlo visible. Coordina disparos o control desde un lateral que puedas mantener. No os quedéis todos mirando hacia arriba en el mismo punto mientras el resto del equipo enemigo entra.

Si activa el búho, comunica la información disponible de su posición. No supongas que ha quedado indefenso a tu alcance: puede estar protegido por aliados o por terreno. Una llegada segura importa más que la tentación de perseguir al personaje que está mirando lejos.

Héroes que pueden disputar su preparación

Estas respuestas requieren trayectoria, visión y ayuda para completar el intercambio.

HéroeRespuestaPreparaciónLímite
BebopBrazo Extendido amenaza un planeo visible.Dispara desde una cobertura con trayectoria libre.El gancho debe conectar y puede haber más enemigos cubriendo la llegada.
ParadojaLa carabina y el intercambio pueden castigar una posición predecible.Prepara el tiro y revisa dónde terminarás.La trampa o sus aliados pueden hacer peligrosa tu propia llegada.
LashPuede buscar una entrada desde otra altura.Reconoce el aterrizaje y el apoyo disponible.No atravieses la preparación solo por tener movilidad.

Objetos para preparar la respuesta

No esperes a estar bajo bloqueo de objetos para depender de un activo defensivo.

MomentoObjetoAlmasCuándo ayudaLímite
Presión espiritualResiliencia Espiritual (Spirit Resilience)3200Aporta resistencia frente al daño espiritual de habilidades.No elimina la maldición ni todo el daño de arma.
Contestar el aireDerribo (Knockdown)3200Prepara un aturdimiento diferido con mayor duración sobre blancos aéreos.Llega después de dos segundos; conserva cobertura durante la espera.
Anticipar controlImparable (Unstoppable)6400Aporta inmunidades de control si lo preparas antes de la entrada.No puede usarse ya aturdido o dormido; no lo trates como salida desde un bloqueo de objetos.
Disparos durante el planeoResiliencia Balística (Bullet Resilience)3200Ayuda si el arma es la fuente principal que te expulsa.No responde de la misma forma al disparo espiritual o al búho.

Ejemplo: recuperar un acceso con dos ángulos

El primer compañero mantiene visión de la trampa desde cobertura; el segundo busca una salida lateral sin alinearse con él. Si Garra Gris sube, ambos pueden presionar sin agruparse en la misma calle. Si dispara sobre la trampa, conservan espacio para cambiar el recorrido.

Cuando abandone el ángulo, asegura la oleada y vuelve a comprobar las rutas. Perseguir por la zona que acaba de preparar puede convertir una retirada enemiga en una captura favorable para él.

Preguntas frecuentes

¿Puedo confiar en un activo después de pisar la trampa?

La maldición descrita impide usar objetos. Prepara la defensa antes del contacto y evita construir toda la salida alrededor de una activación posterior.

¿Debo perseguirlo siempre que lance el búho?

Comprueba dónde está y quién lo protege. Puedes presionar su posición si tienes una llegada acompañada; perseguirlo sin información puede abrir otra entrada para su equipo.

Antes de tu próxima partida

  • Evita alinearte con tu compañero ante el tiro cargado.
  • Prepara la ruta antes de entrar en la trampa.
  • Contesta el planeo desde una cobertura mantenible.