Deadlock · Counters
Counters de Pocket: héroes y objetos
Cómo frenar a Pocket: sigue el recorrido de la capa, espera a que salga de la maleta y conserva una retirada después de recibir Aflicción.

Mira por dónde viaja la capa de Pocket para saber hacia dónde puede escapar. Guarda el daño para cuando salga de la maleta y evita pelear pegado a tu compañero. Si recibes Aflicción, sigue cuidando tu retirada: evitar el remate todavía importa.
La capa muestra una posibilidad de llegada
Comunica su dirección y comprueba si el destino conserva apoyo enemigo. No abandones todo el frente para perseguirla: Pocket puede decidir no teletransportarse y seguir presionando desde su posición original.
Si la usa para salir, recupera primero la posición y protege al aliado herido. Perseguir por la misma ruta sin visión puede convertir una retirada de Pocket en otra entrada favorable para su equipo.
No te quedes esperando junto a la maleta
La salida de maleta hace daño espiritual cercano y puede adelantarse. Mantén una distancia desde la que puedas responder sin juntar a todos los compañeros alrededor. Guarda control o daño para una salida visible, en lugar de descargarlo sobre una fase que no estás aprovechando.
Un silencio aplicado antes puede impedir nuevos lanzamientos mientras dure, pero el silencio de objetos no es una interrupción universal de canalizaciones. Prepara el momento y no atribuyas a un botón una cancelación que no tiene.
Aflicción no remata, pero te deja expuesto al seguimiento
Corta la visión de los tiradores y acompaña al compañero afectado hacia cobertura. El daño prolongado no es letal por sí solo; el peligro está en la siguiente bala o habilidad que sí puede terminar. No vuelvas a cruzar herido la misma calle por intentar acabar con Pocket.
No trates una purga que excluye efectos definitivos como una limpieza garantizada de Aflicción. Comprueba también las mejoras de la habilidad antes de depender de recuperación. La respuesta sigue necesitando posición y protección contra el daño posterior.
Héroes con herramientas de respuesta
Estas interacciones necesitan visión, momento y seguimiento; no garantizan ganar el duelo.
| Héroe | Respuesta | Preparación | Límite |
|---|---|---|---|
| Amenaza de inmovilización sobre una salida o llegada visible. | Prepara el foco y una zona que puedas mantener. | El control es diferido y Pocket puede intentar cambiar de posición. | |
| Granada y rayo para acompañar la retirada del compañero. | Conserva un ángulo de ayuda sin agruparte junto a la maleta. | La curación depende de las condiciones de la pelea y de las mejoras rivales. | |
| Brazo Extendido puede castigar una llegada expuesta de la capa. | Busca trayectoria libre y daño aliado disponible. | Pocket puede no usar el teletransporte; no esperes ignorando el frente. |
Objetos y límites útiles
Distingue prevenir habilidades, limitar movimiento y retirar desventajas no definitivas.
| Momento | Objeto | Almas | Cuándo ayuda | Límite |
|---|---|---|---|---|
| Presión espiritual | 3200 | Da margen frente al daño espiritual. | No convierte Aflicción en inocua ni impide el seguimiento del arma. | |
| Antes de la salida | 1600 | Silencia herramientas de movimiento y ralentiza. | No bloquea el aguante ni revierte una llegada ya completada. | |
| Prevenir otra secuencia | 3200 | Puede impedir nuevos lanzamientos si alcanza antes. | El silencio no interrumpe canalizaciones por sí mismo. | |
| Desventajas no definitivas | 3200 | Purga efectos negativos no definitivos cuando puedes activarlo. | No lo cuentes como limpieza de Aflicción; no se usa aturdido o dormido. |
Ejemplo: conservar dos respuestas en una defensa
Pocket se acerca con la capa avanzando por el lateral. Un compañero mantiene presión sobre su posición actual y otro observa la posible llegada sin separarse del equipo. Cuando entra en la maleta, ambos recuperan espacio y conservan una respuesta para la salida.
Si aplica Aflicción y se retira, protege al aliado herido antes de perseguir. Negar la bala final puede conservar la defensa y permitir que el equipo vuelva a disputar después.
Preguntas frecuentes
¿Disipador de Magia quita Aflicción?
Su purga excluye efectos definitivos. No bases la respuesta en que vaya a retirar Aflicción; prepara resistencia, cobertura y ayuda contra el seguimiento.
¿Debo perseguir la capa cada vez que aparezca?
Comprueba el destino y la pelea actual. Pocket puede no usarla, y alejarte de tus compañeros puede dejar una entrada más sencilla para el rival.
Antes de tu próxima partida
- Observa la capa sin abandonar el frente.
- Prepara la respuesta para la salida de maleta.
- Protege al afectado por Aflicción del daño que sí puede rematar.