Deadlock · Héroes

Pocket: capa, maleta y Aflicción

Aprende a entrar con Pocket, guardar la capa para escapar y combinar la maleta con Aflicción.

Actualizado el 24/10/2026 · Deadlock · octubre de 2026

  • Elige una función y un destino para la capa.
  • Controla qué acción te hace salir de la maleta.
  • Prepara seguimiento: Aflicción no remata por sí sola.
Pocket
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Pocket combina proyectiles, una capa a la que puede teletransportarse y una maleta que cambia el momento del contacto. La jugada empieza antes de acercarte: elige dónde estará la capa cuando necesites volver y qué enemigo seguirá al alcance después de tu primera secuencia.

Habilidades de Pocket

Aluvión (Barrage): prepara daño sin olvidar la posición

Los proyectiles hacen daño espiritual y ralentizan alrededor del impacto. Alcanzar a héroes da a Pocket acumulaciones de daño aumentado. Si empiezas en el aire, flotas; el impulso aéreo y lanzar la capa no cancelan Aluvión.

Busca impactos desde una esquina o un lateral que puedas conservar. La flotación puede facilitar apuntar, pero también dejarte visible. Prepara la capa durante la secuencia si su recorrido abre una llegada útil; no la lances hacia un lugar al que no querrías teletransportarte.

Capa Voladora (Flying Cloak): mira el recorrido, no solo el primer punto

La capa avanza y daña a enemigos. Puedes volver a pulsar la habilidad para aparecer en su posición. Decide si ese recorrido sirve para entrar, ganar otro ángulo o salir de la pelea: utilizarla hacia delante puede gastar tu retirada principal.

Comprueba la posición real antes de teletransportarte. Mientras tú disputas, la capa sigue cambiando de lugar; el destino que imaginaste al lanzarla puede haber dejado de ser seguro. No vuelvas a pulsar por costumbre si el rival ya está esperando la llegada.

Maleta Encantada (Enchanter's Satchel): prepara también el momento de salir

Pocket se refugia en la maleta y al terminar hace daño espiritual cercano. Cualquier acción puede finalizarla antes. Conoce ese control para evitar salir accidentalmente mientras intentas preparar otra orden.

Piensa qué harás después: aparecer cerca de un enemigo accesible, volver a la capa o buscar cobertura. La maleta puede cambiar el tiempo de una respuesta rival, pero no crea por sí sola una buena posición si entraste rodeado y sin salida.

Aflicción (Affliction): presión prolongada que necesita seguimiento

La definitiva aplica daño a lo largo del tiempo a enemigos cercanos. Su daño no es letal y no activa efectos de objetos. No te retires dando por hecha la baja de un rival que conserva una salida: necesitas otra fuente de daño para terminar.

Busca una aplicación que permita al equipo continuar sobre los afectados sin que tú tengas que quedarte en medio de todos. Algunas mejoras añaden efectos propios; revisa la recuperación disponible antes de asumir que el rival puede curarse con normalidad o que una compra tuya se activará por cada pulso.

Línea y media partida: una secuencia que puedas abandonar

En línea, disputa con el arma desde cobertura y prepara Aluvión cuando el rival deba salir. Mantén una capa con destino útil y no gastes la maleta solo porque recibiste el primer disparo. Conservar una respuesta ayuda a disputar el contacto siguiente.

En media partida, entra cerca de una pelea que tus compañeros puedan seguir. Tras aplicar presión, vuelve a mirar al equipo y la llegada de la capa. Si todos retroceden, salir con recursos puede aportar más que quedarte esperando un remate que Aflicción no hará por sí sola.

Práctica: capa, maleta y regreso bajo control

Lanza la capa desde una esquina, aplica Aluvión y ensaya una salida de maleta seguida de teletransporte. Repite comprobando el destino justo antes de volver a pulsar. Alterna una capa ofensiva con otra usada para retirarte.

Al mejorar habilidades, refuerza la parte que estás aprovechando con seguridad: preparación de proyectiles, recorrido de capa o contacto de maleta. Revisa una muerte mirando qué salida habías gastado antes de acercarte, además del daño que faltó al final.

Preguntas frecuentes

¿Aflicción puede completar una baja sin otra fuente de daño?

Su daño es no letal. Necesitas disparos, otra habilidad o seguimiento aliado para terminar al enemigo.

¿Puedo contar con activar anticuración de objeto usando solo Aflicción?

La descripción excluye activaciones de objetos. Prepara la aplicación mediante otra habilidad que sí cumpla la condición, sin atribuirla a cada pulso de la definitiva.