Deadlock · Builds
Build de Pocket: espíritu y alcance
Código 864745 para importar la build de Pocket. Daño espiritual y alcance para entrar con la capa de vuelta preparada.

Esta ruta refuerza las habilidades que preparan y completan el contacto. Aflicción aporta presión prolongada, pero no remata ni activa objetos; compra pensando también en Aluvión, capa y maleta. Conserva recursos para salir después de la primera secuencia.
LISTA PARA EL JUEGO · Pocket
Importa una build para empezar
Daño espiritual y alcance para entrar con la capa de vuelta preparada.
Busca este número en las builds públicas de la tienda del juego.
- Abre la tienda y entra en el buscador de builds.
- Selecciona las builds públicas, pega el código y elige la de Pocket.
- Actívala para ver sus compras en la tienda.
Compras incluidas en esta base
Explosión Mística
Aguante Adicional
Expansión Mística
Revientatanques
Build comunitaria. Las compras de abajo ayudan a adaptarla a la partida; no necesitas comprar todas las alternativas.
Compras por fase y alternativas
Las defensas pueden adelantarse y los objetos imbuidos necesitan una habilidad elegida. No es obligatorio adquirir todas las alternativas.
| Momento | Objeto | Almas | Cuándo ayuda | Límite |
|---|---|---|---|---|
| Impacto espiritual | 800 | Añade daño cargado a una habilidad que supere su umbral. | No se activa por cada pulso de Aflicción. | |
| Corregir la llegada | 800 | Da margen para moverte sin gastar siempre la capa. | Conserva parte de la reserva para salir. | |
| Contacto cercano | 1600 | Una explosión expansiva aplica daño espiritual y ralentiza. | Necesitas un blanco al alcance y una salida después. | |
| Potencia de habilidades | 1600 | Refuerza la ruta espiritual. | Más daño no arregla una capa con destino inseguro. | |
| Ampliar una herramienta | 800 | Mejora alcance y radio de una habilidad imbuida. | Elige la aplicación que necesitas; no mejora todo el kit. | |
| Repetir una habilidad | 1600 | Reduce la recarga de la habilidad seleccionada. | Prioriza la que puedas volver a aprovechar con posición. | |
| Contra recuperación | 1600 | El daño espiritual válido aplica reducción de curación. | No confíes en Aflicción para activar el objeto. | |
| Resistir habilidades | 3200 | Ayuda frente al daño espiritual de la respuesta. | Compara otra defensa si el arma domina tus muertes. | |
| Reducción de recarga | 3200 | Reduce las recargas del conjunto de habilidades. | Repetir exige conservar salud, acceso y retirada. |
Compra para el daño que sí completas
Si Aluvión no alcanza o la maleta termina lejos del blanco, corrige la preparación antes de sumar otra pieza ofensiva. El daño cargado de un objeto tiene condiciones propias: una habilidad con varios impactos no significa que cada uno vaya a repetir la activación.
Usa el arma para disputar y cerrar una presión cuando el rival ya está herido. No esperes que el daño prolongado de la definitiva haga el trabajo de una bala final que nunca llegaste a preparar.
Elige qué vuelve antes y dónde lo usarás
Reducir la recarga de la capa puede ayudar a preparar otra llegada; mejorar otra habilidad puede reforzar el contacto que tu equipo está sosteniendo. Decide según lo que necesitas en la próxima pelea, no solo según el daño de una combinación ideal.
Recargar antes la capa no corrige la dirección del lanzamiento. Si tu capa acaba detrás de varios enemigos, tenerla antes no la convierte en salida. Practica el recorrido desde las coberturas que utilizas durante la partida.
Anticuración con una aplicación válida
Healbane necesita daño espiritual que active su efecto. Prepara Aluvión, capa o maleta sobre el enemigo que está recibiendo recuperación, sin dar por hecho que llevar el objeto vuelve anticuración toda Aflicción.
Tras aplicar, conserva acceso aliado al blanco. Entrar solo por intentar colocar un efecto puede dejarte sin retirada y sin nadie que aproveche la reducción de curación.
Defensa antes del contacto que no consigues terminar
Si mueres al salir de maleta, mira la posición y el tipo de daño recibido. Adelanta resistencia si necesitas sobrevivir para volver a la capa. Si el problema es un control antes de lanzar, prepara mejor el ángulo en lugar de confiar en pulsar después.
Con recarga avanzada, piensa en varios contactos cortos: prepara, entra, aplica y vuelve. Quedarte en el centro esperando a que todo vuelva puede perder la ventaja de tener una ruta pensada para repetir.
Preguntas frecuentes
¿Aflicción aplica todos mis objetos espirituales?
La descripción indica que no activa efectos de objetos. Organiza las aplicaciones con otras habilidades y comprueba cada condición.
¿Una build de daño obliga a usar la capa hacia delante?
No. Guardar un recorrido de retirada puede permitir completar la primera secuencia y preparar otra, en vez de perder todos los recursos en una sola entrada.
Antes de tu próxima partida
- No atribuyas activaciones de objetos a Aflicción.
- Elige una habilidad concreta para cada mejora imbuida.
- Compra protección si no sobrevives a la salida de maleta.