Dive
Dive busca entrar rápido sobre un objetivo vulnerable. Winston, D.Va, Genji, Tracer, Sombra, Ana, Kiriko o Lucio pueden encajar según el mapa. La clave no es saltar todos a la vez porque sí; es forzar un cooldown defensivo y convertir esa ventana en kill.
Dive falla cuando entra demasiado pronto, cuando cada jugador ataca un objetivo distinto o cuando nadie tiene salida. Si tu dive no mata, al menos debe forzar recursos y volver vivo.
Poke
Poke gana con distancia, sightlines y daño antes de que empiece el brawl. Sigma, Ashe, Widowmaker, Hanzo, Sojourn, Zenyatta, Baptiste o Ana pueden crear mucha presión si el mapa tiene líneas largas.
El error típico es quedarse pokeando cuando el rival ya cruzó. Si una comp de brawl llega encima de ti con recursos, tu ventaja desaparece. Poke necesita rotar, kitear y no regalar ángulos gratis.
Brawl y rush
Brawl quiere pelear cerca. Reinhardt, Ramattra, Junker Queen, Mei, Reaper, Cassidy, Lucio, Kiriko o Moira suelen encajar porque pueden aguantar y cerrar distancia. Rush es la versión más directa: acelerar, entrar y decidir rápido.
Estas comps funcionan mejor en mapas con esquinas, chokes y espacios donde el rival no pueda kitear eternamente. Si juegas brawl en una calle larguísima contra poke, vas a gastar vida antes de tocar a nadie.
Anti-dive y peel
Anti-dive no siempre busca iniciar. Busca que el rival falle su entrada. Brigitte, Cassidy, D.Va, Torbjorn, Ana o Kiriko pueden proteger una backline y castigar a quien entra sin salida.
La paciencia es parte del plan. Si persigues al flanker demasiado lejos, dejas de hacer anti-dive y regalas justo el caos que el rival quería crear.
5v5 frente a 6v6
En 5v5, el Tank concentra mucho peso: si entra mal, el equipo se queda sin frente. En 6v6 hay más peel, más recursos y más margen para jugar doble amenaza, pero también cuesta más cerrar una kill si no se coordinan los cooldowns.
La lectura práctica es esta: en 5v5 necesitas elegir muy bien la ventana principal; en 6v6 necesitas contar más recursos antes de comprometerte. No es solo añadir otro Tank, es cambiar el tempo de la pelea.
Checklist antes de jugar
- Nuestro equipo sabe si quiere entrar, pokear o aguantar.
- El mapa favorece el rango al que queremos pelear.
- Tenemos una respuesta si nos divean.
- Los supports pueden jugar la distancia que pide la comp.
- No estamos mezclando cinco planes incompatibles.
- Sabemos que ultimate abre o cierra la siguiente pelea.
Sigue por aquí
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