COMPOSICIONES · 5V5 Y 6V6

Composiciones con Ana en Overwatch: dive, brawl y 6v6

Ana encaja con Winston y Brigitte si el dive mantiene una línea de curación y alguien vigila su espalda. Con Reinhardt, Mei y Lúcio, el plan cambia: avanzar de esquina en esquina y aprovechar granada o Nano al llegar al rival. Winston y D.Va juntos son una opción de 6v6, no de cola por roles 5v5. En los tres equipos importa más poder ayudar a la entrada que copiar los cinco o seis picks.

Por Replaid LabActualizado: Comunicar una corrección
Ana en Overwatch
PLAN DE EQUIPO

Cómo acompañar a Ana

Un Winston puede ser una buena pareja para Ana y, aun así, morir sin recibir curación en cada salto. Suele pasar cuando aterriza detrás de una pared o Ana tiene que defenderse de un flanker justo al empezar la entrada. Antes de cambiar los picks, acordad dónde va a acabar el salto y desde qué cobertura puede ayudar Ana.

Estas tres propuestas reparten la curación, la entrada y el peel de maneras distintas. No son una tier list ni garantizan que una composición gane a otra. Están pensadas para cola por roles 5v5 y 6v6, sin poderes de Stadium. Si jugáis sin comunicación, elegid un plan que podáis reconocer por la posición de los compañeros, no uno que dependa de cinco llamadas perfectas.

RESUMEN RÁPIDO

Qué necesita una composición con Ana

  • El Tank puede llegar al rival sin desaparecer de la línea de curación.
  • Nano tiene un destinatario capaz de pelear o sobrevivir, no solo una Blade pendiente.
  • Alguien vigila el acceso a Ana mientras el resto entra.
  • El equipo puede atacar al rival afectado por anti antes de que se retire o reciba Suzu.
LINEUPS RECOMENDADOS

Tres formas de jugar alrededor de Ana

5v5Dive

Winston entra; Brigitte protege a Ana

WinstonGenjiTracerAnaBrigitte
Condición de victoria
Winston amenaza una posición que Genji y Tracer también pueden alcanzar. Ana ayuda desde cobertura y Brigitte dificulta la entrada sobre ella. Si el rival gasta una defensiva para sobrevivir, comprobad que vuestro equipo conserva salud y movilidad antes de repetir el dive.
Plan de engage
Preparad el lateral de Tracer y la posición de Ana antes del salto. Los DPS atacan durante la presión de Winston; no hay que esperar una cuenta fija. Ana busca granada si puede alcanzar a un objetivo que el equipo esté atacando. Nano puede ayudar a Winston a sostener ese contacto, pero no sustituye su salida ni permite curarlo a través de una pared.
Dónde funciona
En Gibraltar, Winston puede disputar el high ground mientras Ana usa una cobertura con visión del aterrizaje. En Numbani, revisad qué lado de la altura puede ver Ana antes de saltar. Que el Tank llegue arriba no significa que Tracer ni la curación puedan seguirlo por la misma ruta.
Qué la frena
Una backline junta con peel puede resistir el salto mientras un flanker ocupa a Ana. Si Genji vuelve sin Dash, Winston sin salto y Ana está defendiéndose, no tenéis una segunda entrada aunque el rival haya gastado Suzu.
Sustituciones
D.Va por Winston permite ayudar contra proyectiles y regresar al peel, pero cambia la señal de entrada. Echo por Genji aporta otro acceso a la altura. Kiriko por Brigitte añade Suzu y teleport; a cambio, Ana pierde a la compañera que vigilaba el flanco y hay que repartir ese trabajo.
5v5Brawl

Reinhardt y Mei avanzan con Lúcio

ReinhardtCassidyMeiAnaLúcio
Condición de victoria
Lúcio ayuda a Reinhardt y Mei a llegar al rango de pelea sin consumir toda la barrera. Cassidy sostiene un ángulo cercano. Ana puede apoyar ese avance y usar granada sobre aliados y enemigos del intercambio, en lugar de quedarse tan atrás que la siguiente esquina corte la curación.
Plan de engage
Llegad primero a cobertura. Antes de acelerar, Ana comprueba que puede avanzar con el núcleo. Mei coloca la pared sin separar a Reinhardt de sus Supports. Si el Tank ya tiene acceso al rival, Nano puede sostener la pelea; si todavía tiene una calle por cruzar, acordad cómo llegar en vez de lanzar la ultimate esperando que lo arregle.
Dónde funciona
Las calles de King’s Row permiten avanzar por tramos cortos. También puede funcionar en una pelea cercana al punto de Nepal Village. Son ejemplos de recorrido: no persigáis hacia otra calle si Ana tendría que cruzar una línea de tiro para seguir curando.
Qué la frena
Dos ángulos de poke desgastan al equipo mientras intenta acercarse. Si Lúcio usa velocidad y el Tank no sale de cobertura, habéis gastado la herramienta de entrada sin ganar distancia. Contra anti, valorad retirada o cobertura antes de exigir más curación a Ana.
Sustituciones
Reaper por Cassidy refuerza el rango corto y pierde respuesta lejana. Junker Queen por Reinhardt cambia barrera por un avance más móvil. Kiriko por Lúcio añade limpieza, pero elimina su velocidad: solo compensa si ya podéis alcanzar la pelea sin ella.
6v6Dive

6v6: Winston salta y D.Va decide el peel

WinstonD.VaGenjiTracerAnaBrigitte
Condición de victoria
El segundo Tank permite repartir entrada y protección, no obliga a saltar con los dos. Winston y los DPS amenazan el objetivo mientras D.Va decide si puede acompañar o si Ana necesita ayuda para seguir curando.
Plan de engage
En cola por roles 6v6, D.Va puede reservar Matrix para proyectiles enemigos sobre el salto o la retirada, incluida una granada de la Ana rival. No protege la granada aliada ni detiene cualquier tipo de daño. Si acompaña a Winston, Brigitte y Ana necesitan una cobertura desde la que resistir la respuesta.
Dónde funciona
En las zonas verticales de Gibraltar, Winston puede disputar la altura y D.Va volver hacia Ana. Comprobad la distancia entre ambas posiciones: tener Boosters no garantiza llegar a tiempo. Este equipo lleva dos Tanks y no es válido en cola por roles 5v5.
Qué la frena
Si ambos Tanks entran y el rival ataca a Ana, la curación de los dos puede desaparecer a la vez. Tampoco sirve insistir en el dive cuando una pelea cerrada obliga a gastar Matrix antes de alcanzar al objetivo.
Sustituciones
Zarya por D.Va protege una entrada con burbuja, pero pierde su desplazamiento vertical. Echo por Tracer ofrece presión aérea. Juno por Brigitte ayuda a rotar, a costa de quitar peel cercano a Ana: no es una mejora automática frente a flankers.
RESPONSABILIDADES

Qué debe aportar cada parte del equipo

Tank: acordar el aterrizaje o la siguiente esquina

Mira la posición de Ana antes de entrar. Si quieres cruzar a una zona que no puede ver, avisa y espera a que cambie de cobertura, o prepara una retirada que no dependa de curación inmediata. Pedir Nano no elimina ese problema.

DPS: aprovechar el objetivo accesible

Si Ana duerme a alguien, comprobad quién puede rematar antes de despertarlo con daño suelto. Con anti, atacad al objetivo solo si podéis alcanzarlo sin regalar vuestra salida. Un enemigo morado detrás de una pared sigue fuera de alcance.

Segundo Support: no dejar sola a Ana al empezar

Brigitte vigila el acceso lateral; Lúcio ayuda a avanzar con el núcleo; Kiriko responde a efectos y puede regresar a una posición segura. Si Ana está peleando contra un flanker, cubre su supervivencia antes de pedirle que siga mirando al Tank.

Ana: decidir entre curación, daño y utilidad

Antes del engage, recarga y elige la cobertura desde la que ayudarás. Durante la pelea, una granada defensiva puede ser necesaria para sostener al equipo; no la descartes por buscar siempre anti. Después, cambia de posición antes de que el siguiente avance te deje atrás.

ROTACIÓN Y ENGAGE

Cómo preparar la siguiente pelea

  1. Elegid dónde terminará la entrada. Ana debe ver esa zona desde cobertura o poder alcanzarla durante la rotación.
  2. Comprobad quién vigila el flanco. Si Ana tiene que gastar Sleep para sobrevivir, el equipo no debe contar con ese cooldown para el objetivo principal.
  3. Preparad salud y munición. Una llamada de Nano no sirve si el destinatario está recargando o no puede acercarse.
  4. Entrad durante la presión del Tank. Ana decide si granada, Nano o curación normal resuelven la situación; no hace falta gastar las dos habilidades juntas por costumbre.
  5. Tras la primera respuesta rival, comprobad si todavía podéis pelear. Si Ana ha perdido visión o faltan compañeros, salid y reagrupaos en vez de perseguir una baja sin ayuda.
DEBILIDADES

Por qué la composición puede fallar

  • El Tank cruza una esquina sin dar tiempo a que Ana cambie de posición.
  • Se reserva granada para un anti ideal y se pierde a un aliado que podía salvarse.
  • Nano llega a Genji mientras todavía espera a que el rival gaste su defensiva.
  • Brigitte persigue con los DPS y Ana recibe el dive sola.
  • Una pared de Mei corta la curación al mismo Reinhardt al que pretendía ayudar.
  • El equipo despierta un Sleep sin daño suficiente para rematar y pierde la oportunidad de salir.
EJEMPLOS DE RANKED

Decisiones que cambian una pelea

Gibraltar: Nano al Tank sin esperar a Blade

Imagina que Winston mantiene contacto con dos rivales en el high ground y Genji aún no puede acompañarlo. Si Ana tiene visión y Winston necesita sostener esa pelea, Nano sobre el Tank puede ser mejor que guardarlo para una Blade lejana. Si los rivales se retiran y Winston ya no puede alcanzarlos, no lances Nano solo porque lo habíais acordado antes: revisad de nuevo el objetivo.

King’s Row: parar antes de perder la curación

Reinhardt llega a una esquina de las calles mientras Ana sigue en la anterior. Lúcio puede ayudar a que Ana alcance cobertura y, después, acelerar el avance conjunto. Si Reinhardt dobla primero y recibe daño fuera de visión, cambiar a otro Support no arregla esa separación. En el replay, mira el momento exacto en que dejó de ser visible.

Tracer sobre Ana: ganar tiempo, no perseguir

Tracer rival entra por el lateral mientras Winston salta. Brigitte puede apartarla con Whip Shot y Ana moverse a cobertura; Sleep queda disponible si sigue acercándose. Si el daño la obliga a usar Recall, ambas vuelven a ayudar al frente. Si no lo usa, no deis por terminado el peel: comprobad si Ana puede seguir curando sin exponerse.

CHECKLIST

Antes de empezar la siguiente pelea

  • Ana ve el lugar donde acabará la entrada, no solo al Tank antes de saltar.
  • El equipo sabe quién responde al flanker durante ese salto.
  • El destinatario de Nano tiene salud, munición y acceso al objetivo.
  • La ruta de avance no exige que Ana cruce sola una línea de tiro.
  • Granada puede usarse para salvar al equipo si la pelea lo pide.
  • Si alguien queda dormido, hay una decisión de rematar, esperar o salir.
REVISIÓN DE VOD

Qué mirar en tu repetición

  1. Al empezar el engage, ¿Ana veía el aterrizaje o la siguiente esquina del Tank?
  2. ¿Qué dejó de curar mientras se defendía del flanker y quién podía ayudarla?
  3. ¿El destinatario de Nano pudo pelear durante el efecto o pasó ese tiempo acercándose?
  4. ¿Granada respondió a una necesidad real o se guardó hasta después de perder al aliado?
  5. ¿La retirada era posible antes de perseguir al enemigo con anti?
FAQ

Preguntas frecuentes sobre composiciones con Ana

¿Qué composición con Ana es más fácil de coordinar en ranked?

Si el equipo quiere pelear cerca, Reinhardt, Mei, Cassidy y Lúcio ofrecen un avance reconocible entre esquinas. Si Winston y los DPS ya juegan dive, Brigitte puede ayudar a que Ana sostenga sus entradas. No cambies cuatro picks para copiar la lista: empieza por acordar el destino del Tank y el peel de Ana.

¿Hay que guardar Nano para la Blade de Genji?

No siempre. Winston o Reinhardt pueden aprovecharlo si tienen contacto, y sostener al Tank puede permitir ganar una pelea antes de que Genji tenga Blade. Guardarlo tiene sentido si Genji está listo y existe un objetivo alcanzable; no si el equipo pierde dos peleas esperando una combinación que nunca llega.

¿Brigitte o Kiriko como segundo Support junto a Ana?

Brigitte ayuda cuando la entrada rival impide a Ana curar. Kiriko aporta limpieza y puede cambiar de posición con un aliado, pero no reemplaza automáticamente ese peel. Antes de elegir, identifica si Ana pierde la pelea por un flanker, por anti o por no tener visión del equipo.

¿Puedo cambiar Lúcio por Kiriko en el equipo de Reinhardt?

Sí, pero pierdes la velocidad de Lúcio. Si el rival mantiene distancia y Reinhardt ya no llega al rango de martillo, Suzu no soluciona el acceso. Haz el cambio cuando las coberturas permitan acercarse y la limpieza sea más necesaria que acelerar la entrada.

¿Qué cambia para Ana en el equipo de dos Tanks de 6v6?

Winston y D.Va pueden repartir engage y peel, pero también exigen curación en dos posiciones distintas. Acordad cuál entra y cuál puede volver. Ese lineup no es válido en cola por roles 5v5, donde solo hay una plaza de Tank.

¿Cuándo compensa cambiar de Ana en vez de cambiar la composición?

Primero prueba una cobertura con mejor visión y ayuda frente al flanker. Si el recorrido sigue obligándote a cruzar expuesta o no puedes mantener contacto con el equipo, otro Support puede encajar mejor. No confundas un Tank detrás de una pared con falta de potencia de curación.

Qué cambiar en tu próxima partida

En tu próxima partida, revisa la primera entrada perdida antes de pedir un cambio de héroe. Si Ana podía ver al Tank y tenía ayuda para sobrevivir, mirad cómo se gastaron Nano y granada. Si no podía verlo, corregid primero el aterrizaje o la rotación. Ese ajuste suele ser más útil que discutir qué lineup debería funcionar sobre el papel.