Poke contra dive: cómo cambia la pelea
Poke aprovecha el tiempo que el rival tarda en acercarse. Imagina a Sigma en una esquina y a Ashe disparando desde un lateral con cobertura. Si Winston cruza la calle a la vista de ambos, pueden obligarle a gastar su barrera antes de que alcance a Ashe.
Dive intenta saltarse ese cruce. Si Winston se acerca por una ruta cubierta y Tracer sale por el lateral justo cuando él aterriza, los dos pueden presionar a Ashe a la vez y obligarla a dejar su ángulo.
Si Ashe tiene que esconderse en cada salto, puede probar una cobertura más cerca de un aliado que pueda ayudarla. Si Winston aterriza antes de que Tracer pueda disparar, retrasad el salto o elegid un objetivo al que ambos lleguen. Si el mapa y vuestros héroes siguen sin permitir esa entrada, probad un plan que podáis ejecutar juntos desde la siguiente esquina.
Dive 5v5: Winston, Tracer, Genji, Ana y Kiriko
Winston es el Tank; Tracer y Genji, los DPS; Ana y Kiriko, los Supports. En una altura de Gibraltar, prepara el ángulo de Ana y deja que los DPS lleguen donde puedan intervenir. El salto señala la entrada, pero no obliga a gastar Dash o Swift Step hacia delante.
Si el rival usa una defensa y sostiene la posición, puede convenir retirarse. No persigas hasta cortar la visión de Ana. Kiriko debe conservar una salida: teleportarse sobre un Winston aislado puede poner a ambos en peligro.
Cambiar Winston por D.Va conserva acceso a alturas, pero cambia la protección: Matrix absorbe proyectiles, no funciona como una barrera ni detiene haces o melee. Comprueba desde dónde podrán disparar y curar los aliados antes de repetir el dive.
Poke 5v5: Sigma, Ashe, Hanzo, Baptiste y Zenyatta
Sigma es el Tank; Ashe y Hanzo, los DPS; Baptiste y Zenyatta, los Supports. El ejemplo busca presión desde posiciones separadas que puedan ayudarse. En líneas largas como las de Circuit Royal, Sigma disputa el frente mientras un DPS sostiene un lateral con cobertura.
Rota antes de que el rival llegue encima de los Supports. Una altura sin salida no es segura solo porque al principio esté lejos. Si gastáis todas las defensas intentando mantenerla, quizá no quede respuesta a la siguiente entrada.
Cambiar Ashe por Widowmaker altera cuánto dependes de un tiro concreto. Añadir más protección cercana desde Support puede ayudar contra dive, pero no sustituye una retirada: pedir más curación sin moveros conserva el problema.
Brawl 5v5: Reinhardt, Mei, Cassidy, Lúcio y Kiriko
Reinhardt ocupa Tank; Mei y Cassidy, DPS; Lúcio y Kiriko, Support. En tramos cerrados de King’s Row podéis reuniros detrás de una esquina y usar velocidad para acercaros sin cruzar separados.
Mei puede separar a un rival al alcance del equipo, pero una pared que impida disparar a Cassidy también corta la presión propia. Reinhardt no necesita cargar hasta el fondo: avanzar a una esquina que todos puedan ocupar puede bastar.
Rush suele describir una entrada rápida para cerrar distancia, no pulsar todos los botones a la vez. Si el rival retrocede a una altura inaccesible, cambia la ruta o el plan. Perseguir por una calle abierta puede gastar barrera y Suzu antes de llegar.
Peel sin abandonar el frente
Ana y Brigitte pueden mantener una zona desde la que Ana vea el frente y Brigitte responda cerca. Si llega Tracer, no necesitan salir ambas detrás: conservar la posición y seguir ayudando limita su valor.
D.Va puede volver a proteger un ángulo mientras los DPS presionan. Si todos miran al mismo flanker, el rival gana espacio por delante. Decide quién responde cerca y quién conserva el frente.
6v6: dos Tanks con tareas distintas
Para un formato de dos Tanks, dos DPS y dos Supports, un ejemplo es Winston y D.Va; Tracer y Genji; Ana y Kiriko. Winston inicia en una altura y D.Va disputa otro ángulo o cubre la vuelta. Si ambos saltan detrás de la misma esquina, no aparece peel por añadir otro Tank.
Otro ejemplo es Reinhardt y Zarya; Mei y Cassidy; Lúcio y Kiriko. Una burbuja puede ayudar a Reinhardt, pero Zarya debe decidir qué uso protege y cuál mantiene presión. No cuentes con una burbuja sin comprobar si está disponible.
Una Suzu gastada no garantiza que el siguiente dive mate: pueden quedar otra defensa, una rotación o un Support fuera de alcance. Estos ejemplos no describen las reglas de cola abierta o Stadium.
Sombra y Doctrine son Supports en Season 5
Sombra no es un tercer DPS ni sustituye a Tracer dentro de los DPS de cola por roles. Weaken reduce lo que produce el rival afectado, pero no es anti-heal ni el antiguo Hack normal.
Doctrine también es Support. Si cambias uno de los Supports por él o por Sombra, revisa desde dónde ayudarán y qué respuesta pierdes. Sin Kiriko no cuentes con Suzu; sin Ana no mantengas un plan dependiente de Sleep y granada.
Un ajuste para la siguiente pelea
"Ana no ve el aterrizaje" es más fácil de corregir que "nos falta dive". Acerca el salto, rota antes al Support o presiona otra posición. El swap es una opción, no la única.
Acordad dónde vais a pelear antes de salir del spawn. Si el mapa o los picks no permiten intervenir en el mismo intercambio, simplifica. Una comp menos vistosa que podéis ejecutar sirve más que cinco picks correctos peleando separados.
Checklist antes de jugar
- Respetamos los roles del formato.
- El mapa permite nuestra distancia de pelea.
- Los Supports tienen ayuda y salida.
- Los DPS están listos cuando entra el Tank.
- Alguien responde al flanker sin abandonar el frente.
- Sabemos qué respuesta cambia al sustituir un pick.
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