Overwatch · Composiciones

Composiciones con Doctrine en Season 5: drones, Imbuir y Liberación

Equipos para Doctrine con Kiriko, Ana o Baptiste. Reparte los drones, prepara Liberación y conserva una salida: planes de esquina, dive y 6v6.

Actualizado el 3/11/2026 · Overwatch · 3 de noviembre de 2026

Doctrine

Doctrine salió el 6 de octubre con ajustes que conviene tener presentes al elegir equipo. Los Drones vigorizantes dan un 30% de velocidad de ataque; Impulso velado tiene 10 segundos de cooldown, reduce un 40% el daño y ya no protege de los críticos. Puede acompañar una entrada, pero no conviene enviarle por la misma ruta peligrosa que el Tank contando con aguantar todo el focus.

Recargas actuales de Doctrine

Desde el 3 de noviembre, Impulso velado tiene 10 segundos de recarga base e Imbuir 9. La reducción de daño del movimiento no es inmunidad y la recuperación real de Imbuir puede variar con Transfusión: mira el uso de la habilidad, no solo un cronómetro.

Preparar la ayuda

Estas propuestas reparten tareas para cola por roles, sin poderes de Stadium ni una clasificación de los mejores picks. Elige según la distancia que debe recorrer el grupo, quién puede recibir los drones y qué hará el otro Support si Doctrine tiene que salir. En una partida con mucha presión sobre la backline, esa respuesta importa más que buscar una combinación vistosa de ultimates.

  • Los drones van a un aliado que pueda actuar durante su efecto.
  • La posición permite apuntar tanto al frente como al compañero en peligro.
  • Imbuir se reserva para una necesidad, no se gasta solo por estar disponible.
  • La pareja de Supports decide quién atiende el contacto y quién puede responder detrás.
  • Liberación requiere daño aliado preparado, no solo enemigos agrupados.

5v5: una esquina para Ramattra, Mei y Cassidy

5v5 · Pelea de esquina con limpieza de Kiriko. Equipo: Ramattra, Mei, Cassidy, Doctrine, Kiriko.

Ramattra disputa una esquina y Mei limita la retirada del objetivo al que Cassidy puede disparar. Doctrine ayuda al compañero expuesto sin ponerse junto al Tank en todos los cruces. Si Cassidy está recargando, no necesita recibir los drones por ser el DPS: mira quién puede aprovecharlos durante ese contacto.

Preparad el cruce antes de gastar Nemesis y el muro. Doctrine comprueba la línea del cetro y conserva una llegada a cobertura si aparece un flanker. Kiriko guarda Suzu para el efecto o la presión que requieran esa defensa. Cuando Ramattra llega a la esquina elegida, revisad la posición antes de seguir hasta otra habitación.

En las calles de King’s Row, detened el avance en una esquina que Doctrine pueda ver. En Control Center de Lijiang, acordad por qué puerta entra el grupo y dónde quedarán los Supports. Las distancias cortas ayudan solo si el muro de Mei no deja a Ramattra al otro lado de la curación.

El rival controla una altura o el equipo cruza una calle larga sin velocidad de grupo. Doctrine no da inmunidad al frente con los drones y la pareja no lleva Lúcio. Si el Tank necesita Suzu antes de llegar al contacto, quizá convenga cambiar de ruta en vez de prolongar la entrada con Liberación.

Lúcio por Kiriko ayuda al cruce, pero elimina Suzu frente a anticuración. Reaper por Cassidy favorece el contacto corto y pierde amenaza a distancia. Si hacéis ambos cambios, tendréis que acercaros al rival: los drones no sustituyen una ruta por la que llegar sin gastar toda la curación.

5v5: Doomfist abre una oportunidad visible desde atrás

5v5 · Entrada corta con tiro de Sojourn. Equipo: Doomfist, Genji, Sojourn, Ana, Doctrine.

Doomfist y Genji llegan a un objetivo que Sojourn tenga visible. Ana sostiene esa entrada desde atrás y Doctrine ayuda al compañero al que todavía puede alcanzar. El equipo gana cuando comparte ese primer contacto; no necesita que Doctrine vuele detrás del Tank durante toda la persecución.

Doomfist señala el destino antes de entrar y Ana confirma la línea. Doctrine da los drones a quien podrá seguir peleando y reserva Imbuir si su siguiente problema será salir de un dive. Si atacan a Ana, Sojourn y Doctrine giran hacia esa amenaza; Genji y el Tank deben reducir la entrada en vez de pedir curas desde detrás de otra pared.

En Numbani, elegid una plataforma cuya llegada sea visible para Ana y cercana al segundo Support. En Dorado, comprobad qué tejado corta la ayuda al seguir al enemigo. Sojourn necesita ver ese destino: una altura buena para disparar al carro puede no tener tiro sobre el objetivo del dive.

Doomfist y Genji atacan a jugadores distintos o Ana recibe presión mientras Doctrine mira únicamente al Tank. El vuelo no arregla ambas peleas a la vez. Si para mantener la entrada hay que exponer a los dos Supports, acortad el destino o añadid una respuesta más cercana a la backline.

Brigitte por Doctrine protege a Ana de otra manera y elimina los drones y Liberación del plan. Winston por Doomfist cambia el contacto y la retirada: Ana debe ver el aterrizaje. Tracer por Genji puede mantener un lateral corto, pero sigue necesitando llegar a la vez que el Tank y no quedarse fuera durante el peel.

6v6: Sigma conserva el frente y D.Va reparte la presión

6v6 · Dos Tanks con tareas y curación repartidas. Equipo: Sigma, D.Va, Ashe, Cassidy, Baptiste, Doctrine.

Sigma disputa una línea y D.Va decide si necesita contestar la altura o volver sobre Ashe. Cassidy vigila un acceso próximo. Baptiste y Doctrine reparten la atención según quién reciba daño; llevar dos Tanks no sirve si ambos piden curación desde calles que los Supports no pueden ver.

Antes de mover a D.Va, acordad dónde volverá a recibir ayuda. Doctrine no debe gastar su vuelo solo para perseguirla; puede dar drones al DPS que está disputando un tiro próximo y sostener el siguiente contacto. Baptiste guarda Lamp para una amenaza concreta. Este plan lleva dos Tanks y solo corresponde a cola por roles 6v6, no a 5v5.

En Midtown, repartid el frente y una plataforma cercana sin dejar al segundo Tank detrás de varias paredes. En Eichenwalde, mirad quién puede seguir a D.Va cuando cambia de altura. Si solo podéis curar a Sigma, no esperéis que el vuelo de Doctrine compense cualquier recorrido del otro Tank.

El enemigo divide los ángulos, ambos Tanks gastan ayuda a la vez o Ashe pierde la altura mientras Cassidy sigue mirando el frente. Lamp no limpia anticuración y Liberación tampoco debe usarse como un cleanse. Recuperad una posición compartida si la siguiente entrada exige gastar ambas defensas antes de tener tiro.

Kiriko por Baptiste aporta limpieza y otra movilidad, pero elimina Lamp. Winston por D.Va cambia el destino del dive y pierde Matrix como respuesta al daño sobre Ashe. Si sustituís al segundo Tank, decidid de nuevo quién volverá cuando atacan a los Supports; no deis por conservado el mismo peel.

Responsabilidades del equipo

Reparte el seguimiento de la entrada y la protección de la retirada.

TemaExplicación
El aliado potenciado prepara su acciónAvisad si vais a recargar, retiraros o entrar. Doctrine necesita esa información para decidir a quién enviar los drones. Un compañero con menos daño acumulado puede ser mejor destinatario si tiene tiro ahora; un marcador alto no garantiza que el buff llegue durante una oportunidad.
Doctrine no entrega Imbuir al primer disparoAntes de potenciar, mira la amenaza más próxima y la ruta que conservarás. Si necesitas la versión de vuelo de Impulso velado para volver a cobertura, gastar Imbuir en daño cambia tu salida. Tampoco hace falta buscar un disparo perforador difícil mientras un aliado visible requiere una cura urgente.
La pareja de Supports reparte la ayuda antes de separarseSi Ana sostiene al Tank, Doctrine tiene que comprobar quién atiende al DPS cercano y quién puede ayudarla cuando recibe dive. Dar drones no permite dejar de mirar al compañero durante toda la pelea. Si uno de los Supports se mueve, avisa qué línea acaba de perder para que el equipo ajuste la entrada.

Rotar sin perder la visión del grupo

Decidid dónde acabará la entrada, no solo quién la inicia.

Elegid una posición desde la que el cetro vea el contacto y la backline.

El aliado que recibirá drones comunica qué puede hacer después.

Guardad Imbuir para la acción que realmente necesita la versión potenciada.

Antes de Liberación, confirmad que los compañeros siguen vivos y pueden aprovechar a los afectados.

Cuándo cambiar el plan

Los drones llegan mientras el destinatario recarga o se esconde.

Doctrine usa movilidad para perseguir al Tank y pierde a los otros aliados.

Se confunde la reducción de daño de Impulso velado con invulnerabilidad.

Se gasta Liberación cuando los DPS ya están retirándose.

El segundo Support tiene que defenderse y nadie reduce la entrada.

Ejemplos para revisar la decisión

Compara el momento de entrada con los recursos que quedan disponibles.

TemaExplicación
King’s Row: Cassidy recibe los drones mientras recargaEl equipo empieza a disputar la siguiente esquina y Cassidy no tiene munición. La mejora llega antes de que pueda disparar. En la próxima pelea, termina la recarga antes de avisar o Doctrine ayuda a otro aliado que ya esté participando. En la VOD, compara el momento de los drones con el primer tiro útil, no con el marcador de daño al final de la ronda.
Doomfist desaparece detrás del edificioEl salto inicial era visible para Ana y Doctrine, pero el Tank persigue a su objetivo hasta perder ambas líneas. Los supports conservan su cobertura y avisan. Doctrine no dedica automáticamente Imbuir y movilidad a corregir esa persecución: el Tank necesita volver a un lugar donde pueda recibir ayuda.
Lijiang: Liberación después de que el grupo haya cedidoDoctrine alcanza al rival, pero Ramattra está recuperándose y Cassidy ya volvió detrás de la puerta. El efecto aplica más rápido que en el trial, pero eso no pone al equipo en posición de disparar. En la siguiente pelea, acuerdan el objetivo antes de lanzar el enjambre y comprueban que la entrada sigue disponible; no hace falta esperar a alcanzar a todos los enemigos.

Preguntas para revisar una VOD

Elige una pelea y comprueba estas decisiones con la posición de todos los jugadores.

  • ¿Qué estaba haciendo el aliado cuando recibió los drones?
  • ¿Qué uso de Imbuir necesitabas cuando te entró el flanker?
  • ¿Quién perdió la curación al doblar una esquina?
  • ¿El otro Support podía seguir al Tank o estaba defendiéndose?
  • ¿Había tiro y munición disponibles al empezar Liberación?

Antes de la próxima partida

Para ajustar el equipo, empieza por una pelea en la que los drones no llegaron a tiempo o Doctrine tuvo que huir. Si el receptor no podía atacar, cambia el momento del buff. Si perdió la visión del Tank, acorta la entrada. Y si el otro Support estaba solo frente a un dive, reparte el peel antes de volver a elegir por una lista de héroes.

Preguntas frecuentes

¿Qué cambia para Doctrine en Season 5?

Los drones dan un 30% de velocidad de ataque; Impulso velado tiene 10 segundos de cooldown, reduce un 40% el daño y permite recibir críticos. Transfusión reduce el cooldown de Imbuir con la mitad de eficacia que en el trial. Liberación cuesta un 8% más y aplica sus efectos más rápido, pero duran menos. Conserva una cobertura de llegada en vez de contar con los antiguos valores para seguir al Tank.

¿A quién deberían ir los Drones vigorizantes?

Al aliado que pueda aprovechar su curación y velocidad de ataque en ese momento. Mira su munición, objetivo y posición. No hace falta mantener el mismo beneficiario cuando la pelea cambia o está recargando.

¿Cuándo jugar Doctrine con Kiriko y cuándo con Ana?

Kiriko aporta limpieza y otra movilidad a una pelea cercana; Ana puede mantener la curación de una entrada visible desde atrás y añadir Sleep, granada y Nano. Si la pareja recibe dive en cada engage, revisa el destino del Tank y quién vuelve a ayudar. No elijas solo por combinar ultimates: ninguno de estos equipos garantiza una respuesta a todos los mapas y rivales.

Antes de tu próxima partida

  • El formato admite el número de Tanks de la propuesta.
  • El destinatario de los drones puede actuar ahora.
  • Imbuir no elimina la salida que necesitamos conservar.
  • Hay reparto de atención entre los Supports.
  • Liberación coincide con una pelea todavía jugable.
Referencias