COMPOSICIONES · 5V5 Y 6V6

Composiciones con Sombra Support: cura la entrada y prepara EMP

Sombra ocupa una plaza de Support desde Season 5. Con Ana puedes preparar un dive de Winston, Genji y Tracer; con Baptiste, mantener un contacto más cercano mientras Ashe dispara desde arriba. En ambos casos, Hotfix debe llegar antes de perder la línea con el compañero y Cyberspace debe ayudar en la pelea que estáis jugando. No basta con copiar el antiguo equipo de Sombra DPS y añadir un héroe al azar.

Por Replaid LabActualizado: Parche revisado: Season 5, Sombra Support desde el 6 de octubre de 2026Comunicar una corrección
Sombra en Overwatch
PLAN DE EQUIPO

Cómo acompañar a Sombra

Sombra sigue pudiendo abrir un lateral, pero ahora su ausencia también deja al equipo con un solo Support. Antes de rodear al enemigo, comprueba a quién has dado Hotfix, cuánto daño está recibiendo y por dónde volverás. Si Ana tiene que curar al Tank y defenderse a la vez, una buena posición detrás del rival puede estar llegando en el peor momento.

Estas propuestas usan el kit que salió el 6 de octubre y respetan los roles de 5v5 y 6v6. Son planes de partida, no una afirmación de que Sombra sea el mejor Support de la temporada. Cyberspace debilita el daño y la curación que producen los enemigos afectados; no los silencia ni impide que sus compañeros les curen. EMP conserva el hack, pero necesita aliados capaces de seguirlo.

RESUMEN RÁPIDO

Qué necesita una composición con Sombra

  • Sombra y el otro Support deben repartir la ayuda antes del engage.
  • Hotfix no permite olvidarte del compañero durante todo el flanco.
  • Coloca Cyberspace donde el equipo puede pelear, no donde ya se retira el rival.
  • Translocator necesita una vuelta cercana y con cobertura.
  • EMP requiere tiro, curación y compañeros listos para continuar.
LINEUPS RECOMENDADOS

Tres formas de jugar alrededor de Sombra

5v5Dive con un objetivo compartido

5v5: Ana sostiene el salto y Sombra ayuda al contacto

WinstonGenjiTracerAnaSombra
Condición de victoria
Winston y los DPS presionan el mismo sector mientras Ana ve el aterrizaje. Sombra prepara Hotfix sobre el compañero que va a exponerse y coloca Cyberspace durante el contacto. Su lateral debe permitirle volver a ayudar a Ana; no hay Brigitte en este equipo para atender automáticamente cada entrada rival.
Plan de engage
Winston confirma dónde saltará y Sombra se acerca lo necesario para dar la ayuda antes del salto. Genji y Tracer esperan una entrada que puedan seguir sin gastar todas sus salidas. Si el rival cambia de posición, guardad Cyberspace para el nuevo contacto en vez de lanzarlo al lugar donde habíais planeado pelear.
Dónde funciona
En Numbani, buscad una plataforma que Ana pueda ver desde su cobertura y una ruta próxima para Sombra. En Dorado, revisad qué techo o pared corta la curación después del salto. La movilidad de tres atacantes no hace desaparecer esa separación: escoged un objetivo que ambos Supports puedan atender.
Qué la frena
El enemigo entra sobre Ana cuando Sombra ya ha rodeado el mapa, o Winston se queda mucho tiempo fuera de visión. Hotfix tiene recursos limitados y Cyberspace no mantiene una persecución por varias calles. Si Ana cae en cada engage, reducid el flanco o cambiad una parte del equipo para añadir peel.
Sustituciones
Brigitte por Sombra prioriza proteger a Ana, pero elimina Cyberspace y EMP del plan. Kiriko por Ana aporta otra movilidad y limpieza, perdiendo Sleep y la granada. Ashe por Genji cambia el seguimiento: Winston debe elegir un objetivo visible desde el tiro de Ashe, no conservar cualquier salto anterior.
5v5Presión de alturas con regreso al equipo

5v5: D.Va disputa la altura sin separar toda la curación

D.VaAsheTracerBaptisteSombra
Condición de victoria
Ashe mantiene una línea desde arriba y Tracer abre un lateral corto. D.Va decide qué altura puede disputar sin desaparecer de la ayuda de Baptiste y Sombra. Si el rival entra sobre los Supports, Sombra puede colocar Cyberspace en ese contacto y D.Va valorar el regreso en lugar de seguir una persecución distante.
Plan de engage
Ocupad primero una posición desde la que Baptiste vea a D.Va al volver. Sombra comprueba si Hotfix puede ayudar a Tracer antes de que cambie de ruta. Ashe avisa qué retirada rival tiene visible. Un giro enemigo puede bastar para ganar la plataforma; no obliguéis a D.Va a gastar Boosters hacia una baja que nadie más puede seguir.
Dónde funciona
En Hollywood, la plataforma elegida para Ashe debe seguir teniendo acceso a la pelea cuando avance el carro. En Midtown, comprobad si un puente o una esquina separa a Baptiste de D.Va. Sombra necesita una vuelta hacia esa posición, no un flanco que termine al otro lado del siguiente edificio.
Qué la frena
La curación queda abajo mientras D.Va, Ashe y Tracer pelean en alturas distintas. Lamp no limpia anticuración y el equipo no lleva Suzu. Si Sombra gasta Cyberspace lejos, tampoco puede usarlo para estabilizar la entrada sobre Baptiste. Acortad las distancias antes de pedir más daño o curación.
Sustituciones
Cassidy por Tracer añade defensa cercana y reduce la presión sobre la backline enemiga. Kiriko por Baptiste aporta limpieza y teleport, pero elimina Lamp. Con cualquiera de esos cambios, revisad quién sostendrá a D.Va y qué compañero se quedará cerca de Sombra cuando empiece el dive rival.
6v6Dive con dos Tanks y curación repartida

6v6: Winston inicia y D.Va conserva la opción de volver

WinstonD.VaGenjiTracerAnaSombra
Condición de victoria
Winston inicia un contacto que Ana pueda sostener. D.Va decide si ayuda a esa entrada o contesta al atacante que llega a los Supports. Sombra refuerza el combate próximo sin dejar de comprobar la vida de ambos Tanks. Hotfix y Cyberspace no permiten sostener dos persecuciones independientes de forma indefinida.
Plan de engage
Ana anuncia qué Tank verá tras el movimiento. Sombra prepara ayuda para el otro solo si seguirá teniendo acceso al contacto. Genji y Tracer comparten un objetivo alcanzable. Para EMP, esperad a que D.Va y Winston tengan recursos para continuar o volver; gastar la ultimate mientras ambos se retiran suele dejar a Sombra expuesta sin seguimiento.
Dónde funciona
En Watchpoint: Gibraltar, disputad una plataforma cuya entrada y retirada sean visibles para Ana. Sombra puede ayudar desde una posición próxima a esa pelea. En Numbani, evitad que los Tanks suban a dos alturas que los Supports no puedan atender a la vez. Este equipo requiere dos plazas de Tank y es solo para 6v6.
Qué la frena
Los Tanks piden ayuda desde extremos distintos, Ana recibe dive y Sombra sigue lejos buscando una EMP amplia. El segundo Tank añade demanda de curación, no protección garantizada. Si no podéis mantener la pelea cerca de una línea compartida, ceded y rotad juntos antes de repetir el salto.
Sustituciones
Brigitte por Sombra protege de otra manera a Ana y cambia la preparación ofensiva de EMP. Wrecking Ball por Winston modifica el tiempo y la ruta de contacto; no debe esperar que Ana siga cualquier giro por el mapa. Ashe por Genji ofrece seguimiento desde fuera si los Tanks escogen un objetivo visible para ella.
RESPONSABILIDADES

Qué debe aportar cada parte del equipo

Sombra prepara ayuda antes de abrir el lateral

Comprueba quién va a recibir presión y aplica Hotfix antes de perder el acceso. Coloca Cyberspace donde el equipo pueda quedarse a pelear o retirarse con ayuda. Después de disparar, vuelve a mirar a los aliados: tener una salida con Translocator no significa que ellos también puedan abandonar el contacto.

Tank y DPS avisan si cambia la entrada

Un ping sobre el rival no confirma que Winston pueda saltar ni que Genji tenga Dash para seguir. Elegid un destino concreto y avisad si una pared corta el tiro. Si Tracer necesita Recall o el Tank vuelve, no pidáis EMP como forma de rescatar una entrada que ya ha terminado.

El otro Support no persigue todas las rutas

Ana y Baptiste necesitan saber desde dónde volverán a ver al Tank. Sombra debe atender también la amenaza sobre ellos. Si se reparte el equipo por todo el mapa, ninguno puede resolverlo por curar más: toca acortar la siguiente entrada y dejar una ruta de retirada que no dependa de atravesar al rival.

ROTACIÓN Y ENGAGE

Cómo preparar la siguiente pelea

  1. Elegid el contacto y comprobad qué Support verá a cada atacante.
  2. Preparad Hotfix antes del movimiento que puede cortar esa ayuda.
  3. Colocad Cyberspace durante la pelea, sin perseguir una agrupación lejana.
  4. Si atacan al otro Support, reducid el flanco y ayudadle.
  5. Usad EMP con una entrada disponible y una salida hacia el equipo.
DEBILIDADES

Por qué la composición puede fallar

  • Sombra llega al flanco cuando el otro Support necesita peel.
  • Se da Hotfix y se deja de mirar la vida del compañero.
  • El grupo atraviesa Cyberspace y continúa hacia una zona sin curación.
  • Translocator termina lejos de los aliados que necesitan ayuda.
  • EMP se usa mientras los DPS recargan o el Tank vuelve.
EJEMPLOS DE RANKED

Decisiones que cambian una pelea

Numbani: Winston salta cuando Sombra ya está lejos

Ana pierde visión del aterrizaje y Sombra no puede renovar la ayuda sin volver por otra ruta. Encontrar al Support rival no resuelve la caída de vuestro Tank. En la siguiente pelea, Sombra se queda cerca de la entrada hasta aplicar Hotfix y Winston elige una plataforma que Ana pueda ver al retirarse.

Midtown: Cyberspace defiende a Baptiste

Un flanker entra sobre Baptiste mientras D.Va contesta la altura. Sombra guarda su lateral y coloca el área en el contacto próximo. Puede ayudar a sostener al compañero y reducir la presión del rival dentro de la zona, pero este sigue teniendo habilidades. Ambos buscan cobertura en vez de esperar que el área gane el duelo sola.

Gibraltar: EMP antes de que vuelva el equipo

Sombra puede alcanzar a varios enemigos junto a la plataforma, pero Genji acaba de gastar Dash y Winston está recuperándose con Ana. Activarla ahora obligaría a perseguir sin recursos. Sombra espera la siguiente entrada y busca un objetivo que los DPS puedan seguir, aunque afecte a menos rivales.

CHECKLIST

Antes de empezar la siguiente pelea

  • Hay dos DPS y dos Supports; Sombra ocupa una plaza de Support.
  • Sé quién recibirá Hotfix y dónde volveré a verle.
  • Cyberspace ayudará en el contacto que el equipo puede seguir.
  • El otro Support tiene cobertura y una respuesta al dive.
  • EMP no espera seguimiento de aliados fuera del combate.
REVISIÓN DE VOD

Qué mirar en tu repetición

  1. ¿Qué aliado necesitó curación mientras Sombra preparaba el flanco?
  2. ¿Ana o Baptiste podían ver al Tank después de la entrada?
  3. ¿Cyberspace se lanzó en una pelea real o al primer enemigo que apareció?
  4. ¿Translocator permitió volver a ayudar o solo escapar más lejos?
  5. ¿Había daño y movilidad disponibles cuando empezó EMP?
FAQ

Preguntas frecuentes sobre composiciones con Sombra

¿Sombra va en el puesto de DPS o de Support?

En Support desde el 6 de octubre de 2026. En cola por roles 5v5, estos equipos llevan un Tank, dos DPS y dos Supports. El equipo con Winston y D.Va tiene seis héroes y solo corresponde a 6v6; no puedes usar ambos Tanks en esa cola de 5v5.

¿Cyberspace sustituye a Suzu o al antiguo Hack?

No. Debilita el daño y la curación que produce el enemigo afectado y ayuda a curar a los aliados en su zona. No limpia anticuración ni silencia al rival. Hotfix conserva el hack de botiquines y dispositivos; EMP sí mantiene el hack sobre héroes.

¿Cómo preparo EMP sin dejar de curar?

Comprueba primero quién necesita Hotfix y si el otro Support puede sostener el contacto. Busca una entrada corta que los DPS puedan seguir y un destino de retirada cerca del equipo. Life Hack, un perk minor, aplica Hotfix a aliados próximos al activar EMP; sin elegirlo, no cuentes con ese efecto.

Qué cambiar en tu próxima partida

Antes de cambiar todo el equipo, revisa una entrada en la que cayó vuestro Tank o el otro Support. Si Sombra estaba fuera de alcance, acorta el flanco y prepara la ayuda antes del salto. Si podía curar y aun así el grupo perdió, mira la posición de Cyberspace y el momento de EMP. Son decisiones distintas, no una prueba de que haya que jugar siempre los mismos cinco héroes.