COMPOSICIONES · 5V5 Y 6V6

Composiciones con Reinhardt en Overwatch: brawl y rush

En 5v5, Reinhardt, Mei, Cassidy, Lúcio y Kiriko es una opción para llegar juntos a una esquina y pelear de cerca. Reaper y Baptiste encajan si podéis mantener ese combate sin perseguir al rival por el mapa. El equipo con Reinhardt y Zarya de esta guía es exclusivamente para 6v6: en 5v5 no puedes añadir un segundo Tank.

Por Replaid LabActualizado: Comunicar una corrección
Reinhardt en Overwatch
PLAN DE EQUIPO

Cómo acompañar a Reinhardt

Una composición de Reinhardt se nota al cruzar la primera calle. Si llegas a la esquina con poca salud, sin barrera y con tus Supports todavía lejos, tener a Mei y Lúcio no ha servido de mucho. El equipo tiene que ayudarte a llegar al rango de martillo y poder seguir peleando allí. Eso no exige que los cinco caminéis pegados: Cassidy puede disparar desde una cobertura lateral y el Support que cura a Reinhardt debe conservar visión.

La barrera cubre el frente al que miras, no todos los ángulos. Levantarla en medio de una calle mientras llegan disparos desde arriba y desde un lateral suele aplazar una muerte, no preparar una entrada. Estas propuestas parten del kit habitual: martillo, Charge, Fire Strike, barrera y Earthshatter. No requieren perks concretos ni los poderes de Stadium.

RESUMEN RÁPIDO

Qué necesita una composición con Reinhardt

  • Una ruta entre coberturas que Reinhardt pueda recorrer con ayuda de Lúcio.
  • Mei mirando la misma entrada que el Tank, sin bloquear la curación aliada.
  • Un segundo DPS que pueda hacer daño cuando Reinhardt llegue, no cuando ya se retire.
  • Un Support con visión del Tank y una esquina a la que volver si falla el intento.
LINEUPS RECOMENDADOS

Tres formas de jugar alrededor de Reinhardt

5v5Brawl

Mei y Cassidy: disputar la siguiente esquina

ReinhardtMeiCassidyLúcioKiriko
Condición de victoria
Llegar al objetivo con salud y obligar al rival a disputar una zona cercana. Mei puede separar a quien cruce una entrada y Cassidy disparar al mismo objetivo desde una esquina que Reinhardt no tape con su cuerpo. No hace falta matar al Tank en cada pelea: a veces basta con apartarlo del punto.
Plan de engage
Avisad de qué esquina queréis tomar antes de que Lúcio amplifique velocidad. Reinhardt cubre el cruce necesario y deja de gastar barrera al llegar a la pared. Mei espera una oportunidad de separar sin dejar al Tank fuera de la visión de Kiriko. Suzu responde al peligro de ese momento; guardarlo para una granada futura no compensa perder antes a Reinhardt.
Dónde funciona
Las calles de King’s Row permiten avanzar de una esquina a otra sin exponerse durante todo el trayecto. En Control Center de Lijiang Tower, este equipo puede pelear por las entradas y el punto. No implica que funcione igual en las otras dos zonas de Lijiang.
Qué la frena
Rivales que disparan desde una altura y otro lateral mientras vuestro equipo insiste en la entrada central. Si Mei no puede separar a nadie y Cassidy no alcanza el ángulo elevado, caminar más rápido hacia el frente no resuelve ese problema.
Sustituciones
Reaper por Cassidy mejora el daño cercano, pero reduce la presión a distancia. Symmetra por Mei puede ofrecer un Teleporter para una ruta concreta: perdéis el muro y necesitáis que todos sepan dónde está la salida. Baptiste por Kiriko aporta curación de área y Campo de inmortalidad; no conserva la limpieza de Suzu.
5v5Brawl

Reaper y Baptiste: pelear sin alejarse de la curación

ReinhardtReaperMeiLúcioBaptiste
Condición de victoria
Mantener una pelea corta de distancia, no necesariamente de duración. Reinhardt y Reaper amenazan de cerca mientras Baptiste puede curar sin cambiar de posición a cada golpe. Mei limita por dónde puede salir el rival y Lúcio ayuda a acercarse o a retirarse antes de quedarse sin recursos.
Plan de engage
Llegad a una cobertura desde la que Baptiste vea al Tank. Reaper busca un lateral próximo, no un flank que tarde toda la pelea en llegar. Si hace falta Campo de inmortalidad para evitar una muerte, colocad el dispositivo donde no quede vendido al fuego rival y comprobad que quienes lo necesitan siguen en su zona. Reinhardt no debe cargar fuera del campo esperando que la protección lo acompañe.
Dónde funciona
En Village de Nepal y Control Center de Lijiang Tower, el rival tiene que acercarse para disputar el punto y hay paredes próximas para sostener el combate. En las calles de King’s Row, funciona mejor cuando Reaper puede cruzar al siguiente acceso con el grupo.
Qué la frena
Una granada de Ana puede impedir la curación cuando el equipo ya está comprometido; este lineup no tiene Suzu. También cuesta contra enemigos que se mantienen fuera del alcance de Reaper y obligan a gastar Campo de inmortalidad antes de acercarse.
Sustituciones
Cassidy por Reaper permite responder mejor desde rango medio, a cambio del daño a quemarropa. Kiriko por Baptiste ofrece Suzu, pero cambia cómo curáis a un grupo que recibe daño junto. Junkrat por Mei añade presión en pasillos y pierde el muro con el que separabais al rival: no conserva el mismo plan de entrada.
6v6Brawl

6v6 con Zarya: acordar cuándo usar la burbuja

ReinhardtZaryaCassidyMeiLúcioBaptiste
Condición de victoria
Zarya protege el momento en que Reinhardt se expone para cruzar o usar el martillo. La barrera puede seguir disponible después, en vez de gastarla a la vez que la burbuja por reflejo. Mei y Cassidy tienen que aprovechar esa oportunidad; dos Tanks juntos no ganan una pelea si nadie hace daño al rival que están presionando.
Plan de engage
Antes de salir de la pared, Reinhardt pide burbuja y Zarya confirma si la tiene. No bajéis barrera suponiendo que llegará. Cuando termina, Reinhardt decide si puede seguir golpeando o necesita cubrir la retirada. Baptiste usa Campo de inmortalidad si hace falta salvar al grupo; no debe esperar a que se agoten todas las defensivas si alguien va a morir antes.
Dónde funciona
En 6v6, las calles de King’s Row y Village de Nepal permiten que ambos Tanks peleen a una distancia que sus Supports puedan atender. Las plataformas separadas de Gibraltar exigen otro plan: Reinhardt y Zarya no pueden perseguir a la vez a todos los enemigos que están arriba.
Qué la frena
Disparos desde alturas distintas, una backline atacada mientras ambos Tanks miran al frente y retiradas rivales que dejan a Reinhardt sin objetivo durante la burbuja. Si gastáis burbuja, barrera y Campo para el mismo daño, os faltará respuesta al siguiente avance.
Sustituciones
D.Va por Zarya puede disputar una plataforma y proteger de proyectiles con Matrix, pero deja de haber una burbuja que cubra a Reinhardt: cambiad el timing de entrada. Reaper por Cassidy aumenta la amenaza cercana. Kiriko por Baptiste incorpora Suzu; repartid la curación de los dos Tanks y no contéis con Campo de inmortalidad.
RESPONSABILIDADES

Qué debe aportar cada parte del equipo

Reinhardt

Señala el destino, no solo que quieres entrar. Al llegar a una esquina, comprueba si tus compañeros pueden pelear desde allí antes de seguir andando. Con Charge, mira dónde terminarías y si conservarías ayuda: acertar un pin no hace buena una carga que deja al equipo sin Tank.

Mei y el segundo DPS

Mei mira qué va a dejar a cada lado del muro, incluidos sus compañeros. El otro DPS prepara un tiro sobre el rival separado o cubre el acceso lateral. No hace falta disparar siempre al mismo Tank que Reinhardt si un enemigo próximo amenaza a vuestros Supports.

Lúcio

Avisa de cuándo vas a dar velocidad y qué cruce queréis hacer. Tu equipo debe estar lo bastante cerca para aprovecharla. Si Baptiste o Kiriko aún están detrás, correr con Reinhardt deja sin curación el final de la entrada.

Kiriko o Baptiste

Busca una cobertura que vea el combate. No te quedes detrás de Reinhardt en mitad de la calle solo porque aún tenga barrera. Antes de usar una defensiva, identifica a quién salva y si el equipo puede retroceder después; proteger una entrada no obliga a prolongarla.

ROTACIÓN Y ENGAGE

Cómo preparar la siguiente pelea

  1. Elige la próxima pared o entrada desde la que podréis pelear. Comprueba que el Support que cura a Reinhardt puede llegar y verlo.
  2. Asómate lo necesario para reconocer el ángulo rival. Fire Strike permite presionar a distancia, pero no sustituye llegar al rango útil del martillo.
  3. Cruza con velocidad cuando el grupo esté preparado. Usa barrera para el tramo expuesto y recupera cobertura al terminarlo.
  4. Si Mei separa a un rival, comprueba que podéis dañarlo sin perder la curación. Si no hay aislamiento, disputad la esquina en lugar de cargar al fondo.
  5. Si no podéis mantener el combate, retroceded por la ruta acordada. Recuperad salud y barrera antes de repetir una entrada que ya os dejó sin recursos.
DEBILIDADES

Por qué la composición puede fallar

  • Gastar barrera en una calle abierta para esperar a compañeros que podían reunirse detrás de una pared.
  • Dar velocidad cuando Reinhardt aún necesita curación y los DPS no han llegado al acceso.
  • Colocar el muro detrás del Tank aliado y cortarle la visión de su Support.
  • Seguir a un rival que se retira aunque ese avance deje a Mei, Cassidy o los Supports fuera de la pelea.
  • Hacer Charge después de cualquier Shatter sin mirar quién puede rematar a los enemigos derribados.
  • Insistir en el punto mientras una altura sin disputar permite al rival disparar sin riesgo.
EJEMPLOS DE RANKED

Decisiones que cambian una pelea

El muro deja a Reinhardt sin curación

En una entrada de Control Center, Mei coloca el muro y Reinhardt queda al otro lado con dos enemigos. Aislar a uno de ellos no sirve si Kiriko ya no puede curar al Tank. Mei debe quitar ese muro si está bloqueando la ayuda, y Reinhardt buscar el lado de la entrada desde el que el equipo pueda seguir jugando. En la VOD, mira el muro desde la posición del Support, no solo desde la de Mei.

Shatter sin una carga hasta el fondo

En las calles de King’s Row, derribas a enemigos que están cerca de una esquina y Cassidy ya tiene tiro sobre ellos. Puedes aprovechar el martillo y permitir ese remate sin cargar más allá del grupo. Si haces pin hacia una pared lejana, mira qué dejan de ver tus compañeros: una baja individual puede costar la posición y exponerte al resto del rival.

La burbuja llega cuando ya hay barrera

En 6v6, Zarya protege a Reinhardt justo al salir de Village, pero él mantiene barrera y no recibe daño por otro ángulo. La burbuja apenas cambia lo que podía hacer. En el siguiente intento, acordad si se usará para cruzar o para golpear; Reinhardt debe decidir según lo que esté disparando el rival, no bajar barrera automáticamente porque se la hayan puesto.

CHECKLIST

Antes de empezar la siguiente pelea

  • He elegido una esquina que puedo alcanzar sin gastar toda la barrera.
  • Lúcio sabe qué cruce quiero hacer y el equipo está cerca para aprovechar velocidad.
  • El Support que me cura tiene visión de donde voy a terminar.
  • Mei puede usar el muro sin dejarme separado de mi ayuda.
  • Hay un DPS preparado para hacer daño durante la entrada, no después de que me retire.
  • Sé cómo volver si no conseguimos la baja; una burbuja o Suzu no garantizan el engage.
REVISIÓN DE VOD

Qué mirar en tu repetición

  1. Pausa al llegar a la primera esquina: ¿cuánta salud y barrera quedaban, y dónde estaban tus Supports?
  2. Cuando Lúcio amplificó velocidad, ¿el grupo cruzó junto o algún compañero seguía fuera de alcance?
  3. Mira cada muro de Mei desde el Support: ¿separó al rival o cortó vuestra curación?
  4. Después de Earthshatter, ¿Charge ayudó a asegurar la pelea o alejó a Reinhardt de quienes podían rematar?
  5. En 6v6, ¿la burbuja de Zarya permitió golpear o cruzar, o se gastó a la vez que una barrera que ya protegía ese daño?
FAQ

Preguntas frecuentes sobre composiciones con Reinhardt

¿Qué equipo puedo jugar con Reinhardt en 5v5?

Mei, Cassidy, Lúcio y Kiriko es una opción si podéis llegar juntos a una zona cercana. Reaper por Cassidy y Baptiste por Kiriko cambian el alcance del daño y la respuesta defensiva. Elige según la pelea que podéis sostener en ese punto, no porque el lineup aparezca en una lista.

¿Puedo jugar Reinhardt sin Lúcio?

Sí, si la ruta permite acercarse con cobertura o tenéis otra forma de cruzar, como un Teleporter preparado. No reemplaces a Lúcio por otro Support y mantengas el mismo avance por una calle abierta: perder velocidad cambia cuánto tiempo recibe daño el equipo antes del contacto.

¿Cuándo escoger Kiriko o Baptiste con Reinhardt?

Kiriko interesa si Suzu responde a efectos que están frenando al Tank, como la anti-curación, y puede curarlo durante la entrada. Baptiste puede sostener a aliados próximos y usar Campo de inmortalidad, pero no limpia esos efectos. En ambos casos importa conservar visión; ningún Support arregla una carga fuera de su alcance.

¿Mei es imprescindible en una composición de Reinhardt?

No. Su muro ofrece una forma concreta de separar al rival. Si usáis Symmetra para cruzar por otra ruta o Junkrat para presionar un pasillo, acordad el nuevo plan: ya no tendréis ese aislamiento y quizá convenga disputar una esquina en vez de buscar una baja inmediata.

¿Por qué Reinhardt y Zarya solo aparecen en el equipo de 6v6?

Porque ese lineup necesita dos Tanks y no corresponde a la cola por roles de 5v5. En 6v6 podéis coordinar barrera y burbuja, pero hay otro Tank al que curar y proteger. No copies solo la pareja de Tanks sin pensar qué harán los DPS y los Supports.

¿Qué hago si el rival controla las alturas contra Reinhardt?

Comprueba si podéis usar una ruta protegida para obligarlo a bajar o si un DPS aliado puede disputar esa altura. Si cada intento termina bajo fuego desde dos ángulos, cambia la ruta, el DPS que cubre ese acceso o el Tank. Más curación no elimina una posición desde la que el rival dispara gratis.

Qué cambiar en tu próxima partida

En tu siguiente VOD, revisa una entrada antes de mirar el total de daño o de bloqueo. Comprueba dónde terminó Reinhardt, quién podía curarlo y si los DPS tenían tiro en ese momento. Si falta cualquiera de esas tres cosas, prepara una esquina más cercana y avisa del cruce antes de pedir velocidad. Es una corrección más útil que intentar salvar la siguiente pelea con otra carga larga.