Bastion puede frenar a Reinhardt en un cruce abierto; Mei, separar su entrada; Ana, castigar el momento en que baja la barrera. Orisa ofrece una respuesta cercana con Fortify y Javelin. No son soluciones automáticas: si dejas que Reinhardt llegue con Lúcio hasta tu esquina, tendrás que defenderte del equipo entero, no solo del martillo.
Primero identifica cómo te está ganando. Si cruza la calle sin gastar recursos, falta presión durante el trayecto. Si llega solo pero nadie puede dispararle, la posición de tu equipo es el problema. Y si tu backline cae con cada Shatter, cambiar de Tank sin revisar la formación puede repetir exactamente la misma pelea.
Por Replaid LabActualizado: Parche revisado: Season 5, parche del 6 de octubre de 2026Comunicar una corrección
EN CORTO
Contra Reinhardt, qué importa de verdad
Presiona el cruce antes de que alcance una esquina desde la que pueda golpear.
Busca un lateral con cobertura: su barrera solo protege el frente al que mira.
Mira dónde termina Charge y quién puede ayudarlo allí.
Contra Shatter, evita que todos dependáis de la misma barrera o entrada.
Fortify permite resistir el control de su entrada y Energy Javelin puede interrumpir Charge si impacta antes del pin. Javelin Spin también ayuda a disputar el contacto; si eliges Protective Barrier, sustituyes Spin y cambia esa respuesta.
Señal
Reinhardt deja de cubrir el cruce y carga hacia tu equipo, con sus Supports todavía en la esquina anterior.
Respuesta
Conserva Javelin para una línea de tiro real, no la lances a su barrera. Fortify protege a Orisa, no vuelve inmune al resto del equipo. Después de frenarlo, mira si puedes presionar a quien lo cura en vez de seguir disparándole con todas sus ayudas activas.
Nemesis permite disputar una pelea cercana, pero no convierte cada intercambio en una victoria. Reinhardt puede golpear mientras su equipo te dispara, y gastar toda la forma en perseguirlo deja a Ramattra sin esa respuesta para la siguiente entrada.
Señal
Reinhardt intenta quedarse en tu esquina después de cruzar, y tus compañeros ya tienen tiro sobre él.
Respuesta
Usa Nemesis cuando puedas sostener el contacto con curación o cobertura. Si necesitas Block para sobrevivir, no estás aplicando la misma presión que al atacar. Avanza solo hasta una posición desde la que puedas salir cuando termine la forma.
Configuration: Assault hace costoso un cruce abierto. El problema para Reinhardt no es solo perder barrera: es llegar sin protección a una zona donde aún quedan varios enemigos disparando.
Señal
Sale de cobertura y todavía le queda recorrido para alcanzar a tu equipo.
Respuesta
Activa Assault cuando el cruce pueda castigarse, no mientras está completamente a salvo detrás de una pared. Si se retira, aprovecha para mantener la posición; perseguirlo puede gastar la transformación antes de que vuelva con velocidad.
Ice Wall puede cortar la visión de sus Supports justo después de que cruce una puerta. Eso obliga a romper un pilar, rodear el muro o defenderse con los recursos que ya tenga; no garantiza una baja.
Señal
Reinhardt está dentro de la entrada, sus Supports fuera y tus DPS pueden disparar sin cruzar otra pared.
Respuesta
Pon el muro donde corte la ayuda rival sin tapar los disparos de tu equipo. Si tus compañeros están recargando o lejos, separar al Tank no basta. Coordina el foco y conserva una salida por si rompe el muro o entra el resto del rush.
Sleep puede detener una Charge que venga por tu línea de tiro. La granada bloquea la curación recibida si alcanza a Reinhardt, pero no atraviesa una barrera que cubra correctamente el impacto.
Señal
Baja la barrera para golpear o termina la carga expuesto a Ana, sin una defensiva disponible que lo proteja.
Respuesta
Elige el recurso según la urgencia: Sleep para detener la amenaza inmediata; granada para una presión que el equipo pueda seguir. Si Kiriko limpia la anti con Suzu, no sigas jugando como si Reinhardt aún no pudiera curarse. Evita acercarte al martillo para buscar el impacto.
Una posición elevada o lateral puede obligarlo a girar la barrera y dejar tiro a tus compañeros. Focusing Beam es especialmente peligroso contra objetivos por debajo de media vida; no necesita que Echo aterrice junto al martillo.
Señal
Reinhardt mira a tu Tank mientras puedes ver su costado, o un Support se aleja de cobertura para seguir curándolo.
Respuesta
Dispara desde un ángulo que puedas abandonar. Si el rival protege a Reinhardt con un hitscan, no mantengas el vuelo solo por estar fuera del rango del martillo. Puedes forzar a su Support a cubrirse sin intentar matar al Tank en cada entrada.
VENTANAS DE CASTIGO
Cuándo Reinhardt deja de tener la iniciativa
La barrera ya no cubre el cruce
Que baje la barrera no demuestra que esté rota: puede haberla guardado para recuperarla o para amenazar con el martillo. Mira si tiene una pared al alcance. Si no la tiene y tus DPS están listos, presiona ese trayecto; si ya llegó a cobertura, prepara el siguiente cruce en vez de perseguirlo sin visión.
Charge termina fuera de la curación
Reinhardt puede cancelar Charge antes de llegar a una pared. No apuntes toda la respuesta al destino que imaginabas: sigue la trayectoria y comprueba dónde se detiene. Una carga corta hacia cobertura puede ser una rotación razonable; una llegada detrás de tu equipo sin apoyo sí ofrece una oportunidad de castigarlo.
Fire Strike y los perks que eligió
Ignited Fury, una opción Major, mejora temporalmente la velocidad de ataque al acertar Fire Strike. Evita recibirlo antes de quedarte a rango de martillo. La otra opción Major, Shield Slam, permite empujar y dañar con la barrera activa: acercarte a una cornisa para rodearla puede salir mal aunque no esté golpeando con el martillo.
Earthshatter no está disponible
Después de verlo, tienes menos riesgo de un derribo en grupo, no permiso para ignorar Charge, un muro de Mei o las ultimates de sus aliados. Antes de la siguiente pelea, decide quién cubrirá el frente y dónde estarán los Supports si esa protección falla. No calcules su disponibilidad solo por el número de peleas transcurridas.
SIN CAMBIAR DE HÉROE
Cómo adaptar tu forma de jugar
Como Tank, elige dónde podéis sostener la pelea. Retroceder a una esquina con curación puede ser mejor que disputar el centro de una calle y dejar atrás a tus Supports. No cedas el punto por costumbre si el tiempo obliga a tocar.
Como DPS, abre un lateral que permita disparar mientras otro compañero mantiene el frente. Si tardas toda la pelea en rodear el mapa, Reinhardt puede ganar el objetivo antes de que exista ese segundo ángulo.
Como Support, prepara cobertura y una línea de ayuda al Tank. No reserves una granada o Suzu hasta perder a un aliado solo por esperar el combo perfecto contra Reinhardt.
Cuando Lúcio amplifique velocidad, empieza a salir antes del primer martillazo si tu plan depende de la distancia. Avisad de la retirada para no dejar al Tank solo intentando bloquear el rush.
Crusader’s Resolve, una opción Minor, adelanta su regeneración pasiva mientras usa barrera. No presupongas que un Reinhardt que vuelve tras una pausa conserva la poca vida con la que lo viste retirarse. La otra Minor, Crusader’s Fire, recupera Fire Strike al aturdir a un enemigo; no concede ese recurso por cualquier impacto de daño.
Si el objetivo está en overtime, una altura sin acceso a tocar puede dejar de ser útil. Acerca una cobertura o conserva movilidad para disputar, en lugar de mantener una posición desde la que solo ves terminar la ronda.
ERRORES COMUNES
Lo que facilita la partida a Reinhardt
Cambiar a Bastion y usar Assault contra una pared: cuando Reinhardt sale, la amenaza que debía frenarlo ya terminó.
Buscar la espalda del Tank sin comprobar el tiro rival. Rodear su barrera no te protege de Cassidy o de los otros ángulos.
Poner un muro entre Reinhardt y tus propios DPS. Has separado al enemigo, pero también has bloqueado el seguimiento.
Lanzar Sleep y granada juntos contra la misma barrera. Cuando baja para golpear, Ana se queda sin ambas respuestas.
Esperar un Shatter perfecto de cinco para tomárselo en serio. Derribar al Support que mantiene a vuestro Tank también puede decidir la pelea.
Dar por perdida cualquier pelea donde la barrera se rompe. Revisa si ocurrió en un cruce peligroso, durante una retirada cubierta o cuando el resultado ya estaba decidido.
EJEMPLOS DE RANKED
Cómo se ve una buena respuesta en partida
King’s Row: no gastar Assault antes del cruce
Imagina una defensa de las calles donde Reinhardt espera tras una esquina y Lúcio prepara el avance. Bastion mantiene su posición sin transformarse solo porque ve un trozo de barrera. Cuando el rush empieza a cruzar, usa Assault mientras Ana conserva tiro desde otra cobertura. Si Reinhardt se esconde, habéis frenado ese intento; avanzar todos tras él puede entregar la siguiente esquina a Mei.
Control Center: el muro necesita seguimiento
En esta zona de Lijiang Tower, Reinhardt cruza primero una entrada y sus Supports todavía están fuera. Mei tiene la opción de cerrar detrás, pero comprueba dónde están sus DPS. Si están volviendo del spawn, el muro puede servir para retrasar, no para forzar una baja. Si ya tienen tiro, avisar del cierre permite presionar antes de que el rival rompa un pilar o encuentre otro acceso.
Circuit Royal: una Charge corta no es una muerte gratis
En el primer tramo, Reinhardt puede usar Charge para pasar de una cobertura a otra y cancelarla al llegar. No bajes de la altura detrás de él si tus Supports no ven el aterrizaje. Mantén el tiro sobre el siguiente cruce o sobre el aliado que debe exponerse para ayudarlo. Si la carga termina en tu posición y sin apoyo, entonces sí cambia el foco para defender esa entrada.
REVISIÓN DE VOD
Qué mirar en tu repetición
Pausa antes del rush: ¿desde qué esquina salió Reinhardt y cuándo empezó a ayudarlo Lúcio?
Cuando gastaste el burst o el control, ¿había una barrera o pared entre tu habilidad y el objetivo?
Mira el final de Charge: ¿se quedó sin curación o lo perseguiste hasta una posición donde sus Supports sí podían ayudar?
Revisa la cámara de tus DPS al colocar Ice Wall: ¿pudieron disparar al Tank separado o les tapaste la entrada?
Si Shatter decidió la pelea, ¿quién cayó y quién conservaba cobertura para ayudar? Revisa esa formación, no solo el momento de la ultimate.
REVISIÓN RÁPIDA
Checklist para tu siguiente partida
Sé qué cruce puede castigar mi equipo antes de que llegue el rush.
Mi lateral tiene tiro y una salida, no solo un camino hasta la espalda del Tank.
He visto dónde terminó Charge y desde dónde pueden curarlo.
Conservo una respuesta al avance sin dejar morir antes a un aliado.
Compruebo la ayuda de Lúcio, Mei y los Supports, además de la barrera.
Tengo una cobertura si Shatter alcanza a quien estaba protegiendo el frente.
FAQ
Preguntas frecuentes sobre los counters de Reinhardt
¿Cuál es el mejor counter de Reinhardt?
Depende del problema. Orisa permite responder al contacto; Bastion castiga los cruces abiertos; Mei corta ayuda en una entrada; Ana amenaza con Sleep y anti cuando tiene tiro. Echo aporta otro ángulo. Si los cinco rivales llegan juntos a vuestra esquina, elegir uno de estos héroes sin preparar distancia ni seguimiento puede cambiar muy poco.
¿Debo romper siempre la barrera de Reinhardt?
No. Presionarla sirve cuando el equipo puede aprovechar que deje de cubrir un cruce o una entrada. Si Reinhardt está a salvo detrás de una pared, disparar a lo poco que asoma puede gastar recursos sin impedir que se recupere. A veces importa más obligar a su Support a esconderse desde otro ángulo.
¿Cómo evito Earthshatter?
Juega con cobertura y evita que todo el equipo dependa de una única protección frontal. Una barrera bien orientada puede bloquearlo, pero si falla necesitas una posición desde la que ayudar a los derribados. No cuentes con saltar como respuesta universal ni con que Kiriko limpie el derribo después de recibirlo; la invulnerabilidad de Suzu debe coincidir con el impacto para evitarlo.
¿Cómo juego contra Reinhardt en un mapa cerrado?
Prepara la entrada antes de que cruce: una salida para los Supports, tiro de tus DPS y una respuesta a la velocidad de Lúcio. Mei puede separar en una puerta, pero su muro debe dejar seguimiento aliado. Si el objetivo exige pelear cerca, conserva recursos para ese contacto en vez de insistir en una distancia que no puedes mantener.
¿Hace falta cambiar de Tank contra Reinhardt?
No necesariamente. D.Va puede disputar una altura y Winston presionar otra zona si sus compañeros sostienen el frente; ninguno debe copiar el intercambio de martillo de Reinhardt. Cambia si el mapa, el tiempo del objetivo y vuestro equipo no permiten ese plan alternativo. En 5v5 solo hay un Tank por equipo: no puedes resolverlo añadiendo otro a tu lado.
Qué cambiar en tu próxima partida
En la próxima partida, elige un cruce y prepara cómo frenarlo. Si Reinhardt llega igualmente, revisa qué faltó: daño a tiempo, distancia, visión de los Supports o seguimiento al control. Es más útil corregir ese momento que cambiar de héroe después de cada martillazo.