Deadlock · Counters
Counters de Violeta: héroes y objetos
Counters de Violeta (Violet): corta su visión, evita retirarte por el mismo trazo y distingue el boceto del círculo de su definitiva.

Violeta necesita seguir viendo al objetivo para acertar y reducir sus recargas. Busca otra cobertura y evita retirarte siempre por el mismo trazo del pincel. Distingue el boceto sólido del círculo de la definitiva antes de decidir por dónde salir.
Corta su visión para dificultar los dibujos
Cambia de posición para que Violeta deba girar y reajustar el contacto. Busca ayuda y cobertura en lugar de seguir el mismo recorrido recto mientras completa el dibujo. No se trata de que tú dejes de mirarla: es su mirada sobre el modelo la que sostiene la habilidad.
Si deja un boceto, revisa si puedes disputar el acceso sin perseguir a ciegas. Obligándola a elegir entre recogerlo y conservar una posición puedes limitar el valor de la jugada sin tener que conseguir una baja inmediata.
La línea de visión debe mantenerse al terminar Naturaleza Muerta, también durante su margen de gracia. Si puedes cortar ese ángulo antes de que complete, no presupongas que el dibujo se resolverá solo porque había empezado a canalizar sobre ti.
Herramientas para cambiar el ángulo de la pelea
Estas respuestas dependen del espacio disponible y de conservar el apoyo de tu equipo.
| Respuesta | Ejemplo | Uso | Límite |
|---|---|---|---|
| Presión lateral | Exige atender una llegada diferente de la que está dibujando. | Necesitas salida si el círculo cambia la pelea. | |
| Captura desde cobertura | Amenaza una colocación desde la que mantiene la mirada con comodidad. | El trazo sólido puede bloquear proyectiles y cambiar la trayectoria útil. | |
| Presión de recursos | Crea tareas que impiden dedicar todo el tiempo a perseguir un solo modelo. | No abandones la ayuda por seguir invocaciones aisladas. |
Defensas según la parte de la tinta
Las balas potenciadas mezclan daño balístico y espiritual. Una sola resistencia no elimina toda la secuencia.
| Momento | Objeto | Almas | Cuándo ayuda | Límite |
|---|---|---|---|---|
| Daño espiritual | 3200 | Da margen frente a la parte espiritual del kit. | No permite ignorar indefinidamente trazos y zonas. | |
| Presión balística | 3200 | Ayuda contra daño de balas. | Las áreas y otras habilidades siguen aportando espíritu. | |
| Duración de efectos | 1600 | Acorta efectos negativos. | No evita completar un boceto ni garantiza salir de toda definitiva. | |
| Desventajas retirables | 3200 | Retira efectos negativos no definitivos si puedes activarlo. | No borra el círculo enemigo ni se usa aturdido o dormido. | |
| Control preparado | 3200 | Añade un aturdimiento con retraso para una presión coordinada. | Anticipa el movimiento y no lo trates como respuesta instantánea. |
El obstáculo sólido se responde con un destino claro
Un golpe pesado puede destruir el trazo, pero daña al atacante con espíritu. Antes de acercarte, comprueba qué disparos y control te esperan al otro lado. No conviertas retirar una barrera de paso en quedar expuesto ante todo el frente.
Si otra ruta permite seguir ayudando, puede ser mejor que forzar siempre el mismo cruce. Recuerda también que los proyectiles pueden quedar bloqueados: coordina el ángulo del equipo en lugar de gastar todos el daño sobre un paso cerrado.
Salir del círculo también forma parte de la decisión
El borde de Paisaje Abstracto puede aplicar daño, silencio y ralentización al salir. Prepara el recurso que necesitarás después del cruce y avisa a los compañeros de tu destino. No te quedes dentro sin plan solo por intentar evitar cualquier coste.
Quienes estén fuera pueden preparar ayuda y otro ángulo. La tercera mejora ya no conserva la tinta después de atravesarla y el círculo termina si Violeta muere. Prepara el coste del cruce —daño, silencio y ralentización— sin asumir que su mejora hace permanente cada parte del borde.
Preguntas frecuentes
¿Mirar yo hacia otro lado cancela Naturaleza Muerta?
La condición se refiere a la mirada de Violeta sobre su modelo. Cambia el ángulo y la posición para dificultar que ella sostenga el contacto.
¿Un golpe pesado elimina cualquier tipo de tinta?
La descripción de Tinta Viva permite destruir su trazo sólido de ese modo. No atribuyas automáticamente esa respuesta al círculo de la definitiva.
Antes de tu próxima partida
- Haz que Violeta reajuste la mirada sobre el modelo.
- Comprueba qué habrá al otro lado antes de romper el trazo.
- Prepara la respuesta posterior al borde del círculo.