Deadlock · Builds
Build de Violeta: tinta, cargas y duración
Código 894210 para importar la build de Violeta. Daño espiritual y cargas para la tinta, con más duración para tus habilidades.

Esta build mejora la tinta y sus cargas para que puedas seguir atacando. El código importa una build comunitaria y las alternativas de la tabla permiten adaptarla. Mantén una herramienta de salida: recuperar recargas al acertar no obliga a gastar todo en la misma persecución.
LISTA PARA EL JUEGO · Violeta
Importa una build para empezar
Daño espiritual y cargas para la tinta, con más duración para tus habilidades.
Busca este número en las builds públicas de la tienda del juego.
- Abre la tienda y entra en el buscador de builds.
- Selecciona las builds públicas, pega el código y elige la de Violeta.
- Actívala para ver sus compras en la tienda.
Compras incluidas en esta base
Carga Adicional
Espíritu Adicional
Duración Superior
Recarga Rápida
Build comunitaria. Las compras de abajo ayudan a adaptarla a la partida; no necesitas comprar todas las alternativas.
Compras por fase y alternativas
Desarrolla las cargas que puedas aprovechar y conserva recursos para cambiar el frente. No necesitas comprar todas las opciones a la vez.
| Momento | Objeto | Almas | Cuándo ayuda | Límite |
|---|---|---|---|---|
| Reserva de tinta | 800 | Añade reserva a las habilidades que utilizan cargas. | No convierte todo el kit en habilidades con varias aplicaciones. | |
| Potencia inicial | 800 | Refuerza efectos que escalan con espíritu. | Sigue siendo necesario dirigir los disparos y completar el dibujo. | |
| Disputa con arma | 800 | Aumenta velocidad de balas y daño del arma. | No garantiza acertar una bala dirigida ni recuperar recargas. | |
| Duración elegida | 1600 | Imbuye una habilidad para prolongar su duración. | Selecciona la herramienta que necesita más tiempo. | |
| Recarga de cargas | 3200 | Mejora reserva y recarga de habilidades con cargas. | Guarda una aplicación para el cambio de acceso. | |
| Duración general | 3200 | Prolonga habilidades y objetos afectados. | Más tiempo no corrige una mirada que no puedes mantener. | |
| Recarga general | 3200 | Reduce recargas del kit. | Usar Estado de Flujo no permite lanzar habilidades sin límite. | |
| Defensa espiritual | 3200 | Da margen frente a esa fuente de daño. | Elige otra defensa si el arma rival decide tus muertes. |
Para qué guardar una carga de tinta
Elige si necesitas potenciar disparos o limitar un paso antes de lanzar. Tener más reserva no implica que debas dibujar siempre en el primer punto disponible. Una aplicación guardada puede permitir salir cuando el rival llegue por un lateral.
Prepara un ángulo que puedas mantener para acertar a héroes y aprovechar las reducciones de recarga. No planifiques la secuencia como si cada bala fuese a conectar o a reducir a la mitad toda la recarga de tus objetos.
La duración aporta cuando puedes continuar el boceto
Mantener una herramienta más tiempo ayuda si el blanco sigue accesible y el equipo puede sostener el espacio. Si siempre tienes que retirarte antes de completar el dibujo, cambia la llegada o adelanta defensa antes de seguir invirtiendo en duración.
Después de completar, decide si llegar al boceto conserva ayuda. Recoger el recurso permanente importa, pero una carrera sin cobertura puede perder la ventaja de la misma jugada que lo generó.
El movimiento sirve también para terminar la presión
Utiliza el rastro y el impulso final para una dirección que deje salida. La recuperación de Estado de Flujo mediante otros lanzamientos es una posibilidad que debes revisar durante la pelea, no una promesa de movimiento infinito.
Tras usar el círculo, prepara lo que harás cuando cambien visión y bordes. Asegurar oleada u objetivo con el equipo puede aportar más que gastar las últimas cargas detrás de otro modelo sin una posición con cobertura.
Preguntas frecuentes
¿Más cargas garantizan completar más bocetos?
Solo si puedes sostener la mirada y recoger los recursos. Tener cargas no sirve de mucho si estás a punto de morir y no tienes ayuda.
¿Puedo tratar cada reducción de recarga como un reinicio completo?
No. Los impactos y la pasiva tienen condiciones propias. Comprueba las herramientas disponibles en la partida antes de comprometer otra entrada.
Antes de tu próxima partida
- Reserva tinta para un cambio de acceso.
- Imbuye según el tiempo que necesitas de una herramienta.
- Decide cómo llegar al boceto y cómo salir después.