Deadlock · Héroes
Violeta: tinta, pincel y bocetos
Los dos usos de Tinta Viva, cómo mover el pincel y cuándo acercarte a recoger un boceto con Violeta.
- Elige entre balas potenciadas y trazo sólido.
- Prepara el recorrido antes de impulsar el pincel.
- Separa completar el boceto de recogerlo.
- Conserva una salida después del círculo de tinta.

Violeta combina disparos dirigidos, trazos y movimiento para mantener una presión que cambia de forma. Puede crecer al recoger bocetos, pero necesita completar la mirada y llegar al recurso. La jugada útil conserva una salida antes de gastar toda la tinta buscando otra acumulación.
Habilidades de Violeta
Tinta Viva (Living Ink): potenciar balas o dibujar un obstáculo
Al potenciar, las tres balas siguientes se pueden dirigir durante su viaje. Añaden daño balístico y una pequeña área espiritual. Cada impacto sobre un héroe reduce recargas de habilidades y también aporta una reducción menor a las de objetos; no significa que cada disparo quite la mitad de toda una recarga.
El modo de trazo crea tinta sólida que bloquea personajes y proyectiles. Un golpe pesado puede destruirla, aunque el atacante recibe daño espiritual. Elige si necesitas daño o cambiar el paso antes de gastar la aplicación. Usa los otros lanzamientos para aprovechar la recuperación de Estado de Flujo y revisa las recargas reales después del intercambio.
Estado de Flujo (Flow State): el recorrido crea valor antes del impulso final
El pincel avanza dejando un rastro que mejora el deslizamiento aliado y daña con espíritu y ralentiza a enemigos atravesados. Su efecto crece con la distancia recorrida. Mira hacia dónde quieres mover la pelea, no solo el punto inicial del pincel.
Reactivar impulsa el pincel y termina antes la habilidad con un área mayor de daño espiritual. Decide si necesitas esa resolución o mantener el recorrido. Deslizarse y gastar un impulso son acciones distintas: aprovecha la ruta sin quedarte sin recursos al llegar.
Naturaleza Muerta (Still Life): completar y recoger son dos decisiones
El modelo recibe daño espiritual mientras mantienes la mirada sobre él. Completar el dibujo añade daño y aturdimiento, y deja un boceto que se puede recoger. La mejora permanente de atributos depende de recogerlo y del héroe retratado, no de haber pulsado la habilidad.
Busca un blanco cuyo recorrido puedas seguir sin abandonar toda la cobertura. Después, revisa si puedes llegar al boceto con ayuda. No conviertas un recurso permanente en una carrera al centro del equipo rival; tampoco necesitas describir la habilidad como una baja para que el dibujo tenga valor.
Para completar el dibujo debe haber línea de visión cuando termina la canalización, incluso durante el margen de gracia. La curación amplificada de los bocetos de Harrow, Kelvin, Hiedra, Dynamo, Paige y Rem pasa al 2 %; Garra Gris, Infernus y Mina aportan espíritu en lugar de daño de arma.
Paisaje Abstracto (Abstract Landscape): visión y una salida que tiene coste
El círculo de tinta bloquea visión, aporta espíritu a aliados y revela a enemigos dentro. Salir aplica daño espiritual, silencio y ralentización, destruyendo tinta en el proceso. La tercera mejora ya no evita que se destruya. No funciona igual que el trazo sólido de Tinta Viva.
Colócalo sobre una pelea que el equipo pueda continuar y avisa de la salida que quieres presionar. No basta con encerrar visualmente al rival si tú también has perdido la referencia de ayuda. Conserva una herramienta para actuar después de que cambie el espacio.
El círculo termina antes si Violeta muere y su recarga base pasa a 180 segundos. La duración gana menos por cada punto de espíritu: no uses las duraciones de la versión anterior para decidir cuánto puedes sostener el encierro.
Línea: tinta útil entre recursos y cobertura
Confirma almas con el arma y prepara disparos potenciados sobre un blanco accesible. Dirigir una bala no garantiza acertar ni recuperar todas las recargas si el enemigo ya sale del recorrido. Elige un trazo que proteja una disputa real, además de buscar daño.
Si la línea se vuelve peligrosa, usa el movimiento para conservar una retirada. No gastes todas las aplicaciones solo para completar un boceto cuando la oleada y la ayuda ya no permiten sostener el contacto.
Peleas de equipo: qué hacer después del dibujo
Combina el rastro y el control aliado para mantener una mirada que puedas completar. El obstáculo de tinta puede limitar un paso, pero revisa también qué proyectiles aliados necesita cruzar y por dónde saldrá el equipo si llega otra amenaza.
Después de una buena presión, decide si recoger el boceto, avanzar oleada o ayudar al objetivo. Cada acción puede tener valor distinto. Revisa salud, recargas y la posición del rival antes de intentar las tres seguidas por costumbre.
Preguntas frecuentes
¿Obtengo atributos permanentes solo por lanzar Naturaleza Muerta?
No. Debes completar el boceto y recoger el recurso que deja. Revisa si puedes hacerlo con seguridad después del intercambio.
¿Paisaje Abstracto es el mismo muro que el trazo sólido?
No. Tiene reglas de visión, beneficios dentro y castigo al salir. El obstáculo sólido pertenece al otro uso de Tinta Viva.