Deadlock · Counters
Counters de Víctor: héroes y objetos
Cómo frenar a Víctor: sal del aura, limita su recuperación y prepara la retirada antes de la reanimación. Héroes y objetos que ayudan.

No te quedes junto a Víctor durante todo el duelo: puede hacer daño espiritual y recuperar vida mientras peleáis. Cambia de posición y concentra el daño con tus compañeros. Dejad una salida antes de que se reanime; verlo caer una vez no siempre acaba la pelea.
Haz que el aura recorra distancia para seguir pegando
Separa tu retirada de la de tus compañeros sin quedar aislado: usa cobertura y un acceso que permita ayudar. No te quedes parado dentro del aura para terminar un intercambio que ya se ha vuelto desfavorable. Su daño aumenta con el tiempo de canalización.
Si activa Arranque, recuerda que primero se daña y después regenera. Busca presión coordinada sin convertirlo en permiso para perseguirlo a través de su equipo. El momento útil depende de tu salud y de la línea de tiro disponible.
Herramientas que cambian el contacto
La respuesta depende de conservar la distancia o una captura que el equipo pueda completar.
| Herramienta | Ejemplo | Uso práctico | Límite |
|---|---|---|---|
| Control de aproximación | Dificulta que mantenga el contacto mientras tu equipo se recoloca. | No elimina por sí solo su recuperación ni su definitiva. | |
| Daño desde cobertura distante | Castiga un avance expuesto sin permanecer en el aura. | Un flanco puede obligarte a abandonar esa posición. | |
| Captura con daño aliado | Coordina el control para que varios compañeros puedan concentrar presión. | Gastar todo antes de su reanimación puede dejaros sin respuesta para la vuelta. |
Anticuración y defensa espiritual
La anticuración reduce recuperación; no debes presentarla como una forma de desactivar automáticamente la reanimación.
| Momento | Objeto | Almas | Cuándo ayuda | Límite |
|---|---|---|---|---|
| Anticuración con habilidades | 1600 | Tu daño espiritual reduce la curación recibida. | Mantén el efecto sobre el blanco al que podéis seguir dañando. | |
| Anticuración con el arma | 3200 | Los disparos acumulan sangrado que reduce la recuperación. | Necesita aplicar su condición; no es un bloqueo automático de la definitiva. | |
| Daño espiritual cercano | 3200 | Aporta resistencia frente a esa parte del kit. | Conserva una salida: más resistencia no obliga a quedarse en el aura. | |
| Menos tiempo afectado | 1600 | Reduce duración de efectos negativos. | No cancela el daño recibido ni impide que vuelva a acercarse. | |
| Control con retraso | 3200 | Añade una amenaza de aturdimiento para preparar la separación o el daño aliado. | Tiene retraso y no debe tratarse como una interrupción instantánea garantizada. |
La primera caída cambia la distribución del equipo
Si empieza la reanimación, evita que todos permanezcáis amontonados junto a él. Busca cobertura, deja una línea de tiro para su regreso y conserva algún recurso para responder. La vuelta incluye daño espiritual y aturdimiento cercano.
No te quedes esperando encima por costumbre ni abandones el objetivo sin mirar qué otros rivales siguen activos. La decisión útil puede ser proteger a un aliado herido, sostener un acceso o terminar el objetivo desde una posición más segura.
Castiga el avance, no solo la barra de vida
Antes de una pelea, identifica por qué acceso quiere llegar y qué compañero queda expuesto a su aura. Si consigue caminar hasta ese blanco sin gastar nada, una compra defensiva puede no resolver el problema de colocación.
Tras forzar una retirada, recupera salud y toma recursos cerca del equipo. Perseguir a Víctor durante demasiado tiempo puede darle otro contacto y dejaros vulnerables a sus compañeros por los laterales.
Preguntas frecuentes
¿Anticuración significa que ya no puede reanimarse?
No debes contar con ello. Reduce las fuentes de recuperación afectadas, pero la definitiva tiene su propio funcionamiento. Prepara también la respuesta a su regreso.
¿Conviene dispararle solo para cargarle la batería?
Ataca cuando puedas obligarlo a retirarse o rematarlo con ayuda. Hacerle un poco de daño y quedarte a su lado puede darle tiempo para recuperarse sin que hayas ganado una posición mejor.
Antes de tu próxima partida
- No prolongues el contacto solo para vaciar su primera barra.
- Aplica anticuración sobre el blanco que el equipo presiona.
- Sepárate del punto de reanimación sin perder toda la ayuda.