Deadlock · Builds

Build de Víctor: espíritu y curación

Código 894787 para importar la build de Víctor. Curación y daño espiritual para aguantar con el aura activa y poder retirarte.

Actualizado el 24/10/2026 · Deadlock · octubre de 2026

Víctor

La ruta refuerza el daño espiritual y la recuperación para sostener un contacto cercano. No elimina el coste de Arranque ni del aura. Importa el código comunitario y adapta sus opciones a cuánto tiempo puedes permanecer cerca y a la fuente de daño que te obliga a salir.

LISTA PARA EL JUEGO · Víctor

Importa una build para empezar

Curación y daño espiritual para aguantar con el aura activa y poder retirarte.

Busca este número en las builds públicas de la tienda del juego.

  1. Abre la tienda y entra en el buscador de builds.
  2. Selecciona las builds públicas, pega el código y elige la de Víctor.
  3. Actívala para ver sus compras en la tienda.

Compras incluidas en esta base

  • Espíritu Adicional
  • Robo de Vida Espiritual
  • Potenciador de Curación
  • Tiempo de Recarga Superior

Build comunitaria. Las compras de abajo ayudan a adaptarla a la partida; no necesitas comprar todas las alternativas.

Compras por fase y alternativas

Prioriza una combinación que permita completar el contacto. Las compras de cargas requieren que la habilidad correspondiente ya disponga de ellas.

MomentoObjetoAlmasCuándo ayudaLímite
Potencia de inicioEspíritu Adicional (Extra Spirit)800Refuerza el daño espiritual de las habilidades que escalan con espíritu.No recupera por sí solo el daño que te haces.
Recuperación al dañarRobo de Vida Espiritual (Spirit Lifesteal)1600Permite recuperar vida con daño espiritual a héroes.Necesitas conectar el daño y respetar la anticuración rival.
Refuerzo de recuperaciónPotenciador de Curación (Healing Booster)1600Aumenta la eficacia de la curación.No impide que el rival reduzca tu recuperación ni sustituye resistencia.
Desarrollo espiritualEspíritu Mejorado (Improved Spirit)1600Aporta espíritu para la parte de habilidades de la ruta.Más potencia no mantiene al enemigo cerca automáticamente.
Controlar recuperación rivalMaleficio Anticuración (Healbane)1600Aplica anticuración con tu daño espiritual.El blanco debe permanecer dentro de una presión que podáis continuar.
Reducción de recargaTiempo de Recarga Superior (Superior Cooldown)3200Reduce recargas de habilidades.No equivale a disponer permanentemente de la reanimación.
Defensa frente al armaResiliencia Balística (Bullet Resilience)3200Aporta resistencia si las balas deciden tus muertes.Compara resistencia espiritual si esa es la amenaza real.
Defensa espiritualResiliencia Espiritual (Spirit Resilience)3200Da margen contra daño espiritual.No elimina el coste de una mala entrada ni una exposición prolongada.

Recuperación y resistencia cumplen tareas distintas

Robo de vida espiritual ayuda cuando conectas daño; Healing Booster refuerza curación. Ninguno garantiza sobrevivir al instante inicial de una captura. Si caes antes de poder aplicar el aura, cambia la llegada o adelanta defensa.

Mira si el rival ya aplica anticuración. Una ruta que antes sostenía el contacto puede necesitar más separación o una resistencia adecuada. No insistas en mantener el aura solo porque has comprado recuperación.

Arranque no se usa como una cura instantánea

Deja margen de salud y tiempo para aprovechar la regeneración posterior al coste inicial. Puedes necesitar la velocidad para salir en vez de gastarla siempre para alcanzar al enemigo. Antes de entrar, identifica el acceso por el que volverás hacia tus compañeros.

Las compras de cargas tienen sentido cuando una mejora ya habilita esa herramienta. Revisa el estado de Arranque en la partida y no presupongas una segunda aplicación por importar el código.

Compra para la pelea posterior a la reanimación

Reducir la recarga te permite volver a usar las habilidades antes, pero no convierte la definitiva en un permiso para morir en cualquier lugar. El equipo debe poder sostener el espacio de tu regreso o ayudarte a abandonar la zona.

Si la primera vida gana terreno y la segunda se pierde solo por volver a correr al mismo sitio, revisa esa decisión. Tras reanimarte, recupera una posición con cobertura y decide si hace falta continuar o asegurar el objetivo que ya habéis ganado.

Preguntas frecuentes

¿Debo comprar cargas desde el primer momento?

Comprueba antes que la habilidad pueda utilizarlas. Algunas condiciones dependen de sus mejoras; el código no las desbloquea por ti.

¿Puedo mantener siempre el aura con robo de vida?

No. Depende de conectar daño, de la anticuración y de la presión recibida. Corta el contacto cuando la posición o la salud dejen de permitirlo.

Antes de tu próxima partida

  • Deja vida y tiempo para aprovechar Arranque.
  • Distingue recuperación de resistencia al daño.
  • Revisa anticuración y si tienes lista la reanimación.